Tabel 3.1 Perbandingan Studi Literatur
Nama Penulis Judul
Kelebihan Kekurangan
Ramonalisa
Universitas Negeri Malang 2009
Perancangan Catalog Digital
Jay Tan Photography
Penyajian Katalog secara digital
sehingga lebih menarik dan
efisien Tampilan bersifat
2 dimensi sehingga kurang
interaktif Arif Budiarto
Universitas Gunadarma
Jakarta 2008
Pembuatan Katalog Digital
Mobil Toyota Dengan
Menggunakan Macromedia Flash
MX Penyajian Katalog
secara digital sehingga lebih
menarik Tampilan bersifat
2 dimensi sehingga kurang
interaktif
Andro Andrianto Universitas
Gunadarma Jakarta 2006
Pembuatan Katalog Otomotif
Interaktif Menggunakan
Macromedia Flash MX
Penyajian Katalog secara digital
sehingga lebih menarik
Tampilan bersifat 2 dimensi
sehingga kurang interaktif
3.3 Metode Pengembangan Multimedia
Metode pengembangan multimedia yang digunakan adalah IMSDD Interactive Multimedia Sistem Design and Development yang meliputi 4
tahapan yaitu kebutuhan sistem, pertimbangan perancangan, implementasi dan evaluasi.
3.3.1 Kebutuhan Sistem System Requirement
a. System definition
Pada tahap ini dilakukan pendefinisian sistem dengan merencanakan secara garis besar tujuan dan objektifitas sistem. Aplikasi yang dibangun yaitu
sebuah aplikasi multimedia interaktif yang akan memberikan informasi mengenai
tanaman obat langka di Indonesia. Tujuan dibangunnya aplikasi ini adalah untuk memberikan informasi mengenai jenis-jenis tanaman obat langka di Indonesia
yang disajikan secara 3 dimensi agar lebih menarik serta interaktif dalam penggunaannya.
b. User’s profile n needs
Aplikasi dibuat berdasarkan kebutuhan pengguna dan profil pengguna yang menggunakan aplikasi. Penyebaran kuesioner dilakukan secara acak
terhadap 35 orang sampel anggota dari kelompok PKK RW 01 Kelurahan Pondok Pinang untuk mengetahui profil pengguna serta informasi apa saja yang
dibutuhkan oleh pengguna. c.
Hardware and software consideration Mengevaluasi kebutuhan perangkat keras dan platform yang tersedia,
tentang spesifikasi hardware, software dan perangkat lain yang digunakan peneliti dalam membuat aplikasi.
d. Pertimbangkan secara tepat delivery platform yang dibutuhkan oleh
aplikasi. Jika aplikasi multimedia interaktif berjalan pada sebuah website pertimbangan yang dibutuhkan berbeda dengan sistem yang berjalan
menggunakan CD-ROM.
3.3.2 Pertimbangan Desain
Tujuan dari langkah ini adalah untuk menggambarkan secara jelas panduan tentang detail desain. Langkah ini mencakup:
a. Metafora Desain Menentukan sebuah pemodelan dari dunia nyata yang digunakan sebagai