Studi Pustaka Kuesioner Metode Pengumpulan Data

Tabel 3.1 Perbandingan Studi Literatur Nama Penulis Judul Kelebihan Kekurangan Ramonalisa Universitas Negeri Malang 2009 Perancangan Catalog Digital Jay Tan Photography Penyajian Katalog secara digital sehingga lebih menarik dan efisien Tampilan bersifat 2 dimensi sehingga kurang interaktif Arif Budiarto Universitas Gunadarma Jakarta 2008 Pembuatan Katalog Digital Mobil Toyota Dengan Menggunakan Macromedia Flash MX Penyajian Katalog secara digital sehingga lebih menarik Tampilan bersifat 2 dimensi sehingga kurang interaktif Andro Andrianto Universitas Gunadarma Jakarta 2006 Pembuatan Katalog Otomotif Interaktif Menggunakan Macromedia Flash MX Penyajian Katalog secara digital sehingga lebih menarik Tampilan bersifat 2 dimensi sehingga kurang interaktif

3.3 Metode Pengembangan Multimedia

Metode pengembangan multimedia yang digunakan adalah IMSDD Interactive Multimedia Sistem Design and Development yang meliputi 4 tahapan yaitu kebutuhan sistem, pertimbangan perancangan, implementasi dan evaluasi.

3.3.1 Kebutuhan Sistem System Requirement

a. System definition Pada tahap ini dilakukan pendefinisian sistem dengan merencanakan secara garis besar tujuan dan objektifitas sistem. Aplikasi yang dibangun yaitu sebuah aplikasi multimedia interaktif yang akan memberikan informasi mengenai tanaman obat langka di Indonesia. Tujuan dibangunnya aplikasi ini adalah untuk memberikan informasi mengenai jenis-jenis tanaman obat langka di Indonesia yang disajikan secara 3 dimensi agar lebih menarik serta interaktif dalam penggunaannya. b. User’s profile n needs Aplikasi dibuat berdasarkan kebutuhan pengguna dan profil pengguna yang menggunakan aplikasi. Penyebaran kuesioner dilakukan secara acak terhadap 35 orang sampel anggota dari kelompok PKK RW 01 Kelurahan Pondok Pinang untuk mengetahui profil pengguna serta informasi apa saja yang dibutuhkan oleh pengguna. c. Hardware and software consideration Mengevaluasi kebutuhan perangkat keras dan platform yang tersedia, tentang spesifikasi hardware, software dan perangkat lain yang digunakan peneliti dalam membuat aplikasi. d. Pertimbangkan secara tepat delivery platform yang dibutuhkan oleh aplikasi. Jika aplikasi multimedia interaktif berjalan pada sebuah website pertimbangan yang dibutuhkan berbeda dengan sistem yang berjalan menggunakan CD-ROM.

3.3.2 Pertimbangan Desain

Tujuan dari langkah ini adalah untuk menggambarkan secara jelas panduan tentang detail desain. Langkah ini mencakup: a. Metafora Desain Menentukan sebuah pemodelan dari dunia nyata yang digunakan sebagai