Video Animasi Elemen Multimedia

2. Animasi Frame Frame Animation Animasi frame adalah bentuk animasi yang paling sederhana. Animasi menampilkan sebuah gambar yang berurutan secara cepat. Antara gambar satu frame satu dengan gambar lain frame lain berbeda. 3. Animasi Sprite Sprite Animation Animasi sprite serupa dengan teknik animasi tradisional, yaitu objek yang diletakkan dan dianimasikan pada bagian puncak grafik dengan latar belakang diam. Sprite adalah setiap bagian dari animasi anda yang bergerak secara mandiri. Gambar 2.33 Contoh Animasi Sel Sumber: Ekarini, 2010 Gambar 2.34 Contoh Animasi Frame Sumber: Herdi, 2010 4. Animasi Lintasan Path Animation Animasi lintasan adalah animasi dari objek yang bergerak sepanjang garis kurva yang anda tentukan sebagai lintasan. Gambar 2.36 Contoh Animasi Lintasan Sumber: Tom, 2008 5. Animasi Spline Spline adalah representasi dari kurva. Bila objek bergerak, biasanya tidak mengikuti garis lurus, misalnya berbentuk kurva. Program animasi komputer memungkinkan anda untuk membuat animasi spline dengan lintasan gerakan berbentuk kurva. Gambar 2.35 Contoh Animasi Sprite Sumber: Tom,2008 6. Animasi Vektor Vector Animation Sebuah vektor merupakan garis yang memiliki ujung pangkal, arah dan panjang. Animasi vektor serupa dengan animasi sprite. Animasi sprite menggunakan bitmap untuk sprite, animasi vektor menggunakan rumus matematika untuk menggambarkan sprite. 7. Animasi Karakter Character Animation Animasi karakter merupakan sebuah cabang khusus animasi. Animasi karakter semacam yang anda lihata dalam film kartun. Animasi ini berbeda dengan animasi lainnya, misalnya grafik bergerak animasi logo yang melibatkan bentuk organik yang komplek dengan penggandaan yang banyak, gerakan yang Gambar 2.37 Contoh Animasi Spline Sumber: Masuch, 2009 Gambar 2.38 Contoh Animasi Vektor Sumber : Zawa, 2008 hirarkis. Tidak hanya mulut, mata,muka dan tangan yang bergerak tetapi semua gerakan pada waktu yang sama. 8. Computation Animation Computation animation digunakan untuk menggerakkan objek dilayar dengan memvariasikan koordinat x dan y-nya. Koordinat x merupakan posisi horizontal objek, sedangakn koordinat y merupakan posisi vertikal. Gambar 2.40 Contoh Computation Animation Sumber : Roger, 2010 Gambar 2.39 Contoh Animasi Karakter Sumber: Hamdi, 2008 9. Morphing Morphing artinya mengubahnya satu bentuk menjadi bentuk lain dengan menampilkan serangkaian frame yang menciptakan gerakan halus begitu bentuk pertama mengubah dirinya menjadi bentuk lain. Anda bisa melakukan hal ini dengan program Morpheus. Gambar 2.41 Contoh Proses Morphing Sumber: George gardner, 2006

F. Objek Tiga Dimensi

Grafis tiga dimensi adalah citra yang merepresentasikan simulasi dari ruang tiga dimensi, pada dasarnya adalah simulasi dari kedalaman yang terlihat dalam kenyataan Kaufmann, 1999. Gambar 2.42 Contoh Grafis Tiga Dimensi Sumber : Supri, 2009 Obyek tiga dimensi adalah sekumpulan titik-titik tiga dimensi x,y,z yang membentuk luasan-luasan face yang digabungkan menjadi satu kesatuan Basuki, 2010.

2.4.3 Penggunaan Multimedia

Multimedia dapat digunakan untuk bermacam-macam bidang pekerjaan, tergantung dari kreatifitas untuk mengembangkannya. Aplikasi multimedia dibagi menjadi beberapa kategori Sutopo, 2002, yaitu: 1. Presentasi bisnis Presentasi bisnis biasanya linier, tanpa interaktif selain control “next slide”. Interaktif dapat mempunyai nilai lebih, misalnya bila diperlukan jawaban suatu pertanyaan dari pengguna. Penggunaan komputer untuk hal ini sangat baik, bahan yang disimpan dalam komputer dapat disajikan dengan menekan suatu tombol. 2. Aplikasi pelatihan dan pendidikan Aplikasi pelatihan dan pendidikan yang dibuat dengan pemanfaatan elemen- elemen multimedia tentunya akan lebih membantu seseorang dalam menerima Gambar 2.43 Contoh Objek Tiga Dimensi Sumber : Basuki, 2010 suatu informasi dalam suatu pelatihan maupun dalam aktivitas-aktivitas pendidikan. 3. Information delivery Penyampaian informasi melalui suatu aplikasi multimedia akan sangat efektif serta efisien karena disampaikan melalui berbagai media yang memiliki karakteristik penyampaian yang berbeda sehingga akan dapat meningkatkan pemahaman bagi penerima informasi. 4. Promosi dan penjualan Aplikasi penjualan yang merupakan gabungan dengan information delivery dapat mempunyai bentuk seperti penawaran, negosiasi, pengambilan order dan lain-lain. Information delivery merupakan program front-end yang baik untuk penjualan produk. pengguna dapat mencari bermacam-macam produk dari database, kemudian berpindah ke modul transaksi pemesanan dan pembayaran. Namun demikian, komputer tidak dapat menangani semua proses penjualan, tetapi akan dilakukan pada proses tertentu. Contoh aplikasi yang banyak ditemui di antaranya adalah kios yang ditempatkan pada lokasi strategis dan dalam bentuk stand alone cabinet berisi komputer dengan tampilan layar sentuh. 5. Teleconferencing Teleconferencing telah digunakan dengan peralatan khusus analog dan digital. Untuk melaksanakannya teleconferencing, kunci utama adalah tersedianya jaringan digital dengan kecepatan tinggi yang menghubungkan komputer dalam jaringan. Audio conference menggunakan peralatan komunikasi audio untuk membangun hubungan orang yang berada pada lokasi geografis berbeda,