Ulead VideoStudio Perangkat Lunak Pengembangan Aplikasi

elemen pendukungnya misalnya track video, overlay, audio, title dan sebagainya. f. Panel Navigasi adalah panel yang berisikan tombol-tombol untuk memainkan sebuah clip dan memotongnya.

BAB III METODOLOGI PENELITIAN

Dalam melakukan penelitian, peneliti menetapkan alur kerja penelitian dalam kerangka berpikir penelitian. Dalam penelitian ini peneliti menggunakan dua metode penelitian yaitu, metode pengumpulan data dan metode pengembangan sistem. Metode-metode tersebut diuraikan pada bab ini.

3.1 Kerangka Berpikir Penelitian

Alur kerja penelitian diawali dengan proses identifikasi masalah yang meliputi latar belakang permasalahan, perumusan masalah, batasan masalah serta tujuan dari penelitian. Tahap selanjutnya adalah tahap pengumpulan data melalui studi pustaka sebagai acuan teoritis, kuesioner untuk mengetahui kebutuhan pengguna serta studi literatur sebagai acuan perancangan melalui pembandingan penelitian dengan penelitian yang telah ada sebelumnya. Setelah data-data yang diperlukan terkumpul, tahap selanjutnya adalah tahap pengembangan aplikasi yang alurnya disesuaikan dengan metode pengembangan aplikasi yang digunakan yaitu IMSDD. Tahapan tersebut meliputi identifikasi kebutuhan sistem, pertimbangan desain, implementasi serta evaluasi yang merupakan acuan pengambilan kesimpulan serta saran. Metode Pengembangan Aplikasi IMSDD Mulai Identifikasi Masalah Pengumpulan Data Studi Pustaka Kuesioner Studi Literatur Kebutuhan Sistem Pertimbangan Desain Implementasi Evaluasi Selesai Gambar 3.1 Kerangka Berpikir Penelitian

3.2 Metode Pengumpulan Data

Pengumpulan data merupakan tahapan dalam penelitian yang penting, karena dengan mendapatkan data serta informasi yang tepat maka penelitian akan berjalan dengan baik hingga peneliti mendapatkan solusi dari perumusan masalah yang sudah ditentukan. Metode pengumpulan data yang digunakan peneliti dalam pembuatan skripsi adalah studi pustaka, kuesioner dan studi literatur.

3.2.1 Studi Pustaka

Pencarian informasi dengan mempelajari buku-buku tentang tanaman obat langka di indonesia, multimedia, interaksi manusia komputer dan pemodelan 3 dimensi serta mengunjungi website yang membahas tentang materi-materi tersebut, serta software yang akan digunakan seperti Macromedia Director, Adobe Photoshop dan 3ds Max sebagai pendukung dalam pembuatan aplikasi skripsi. Buku yang dipelajari antara lain “Designing Interactive Multimedia Systems ”, “Analisis Desain Aplikasi Multimedia Untuk Pemasaran”, ”Perancangan Antarmuka Untuk Interaksi Manusia dan Komputer”, ”The Magic of Macromedia Director” dan ”The Magic of 3D Studio Max”, serta sejumlah website yang dikunjungi yang untuk lengkapnya judul buku dan website tersebut dapat dilihat pada daftar pustaka.

3.2.2 Kuesioner

Selanjutnya pembagian kuesioner dilakukan terhadap sampel dari anggota kelompok PKK RW 01 Kelurahan Pondok Pinang menggunakan metode sampel random sederhana sebanyak 35 orang dari total anggota sebanyak 55 orang dengan tingkat presisi 10 serta tingkat kepercayaan 90 sesuai dengan rumus penentuan besar sampel menurut Taro Yamane Rakhmat, 2004. Pemilihan sampel dilakukan secara acak dengan kesimpulan sebagai berikut: 1. Sebagian besar dari anggota PKK RW 01 Kelurahan Pondok Pinang telah mengkonsumsi tanaman obat-obatan untuk tujuan kesehatan.