Kerangka Berfikir METODOLOGI PENELITIAN

73

3.3 Kerangka Berfikir

Adapun kerangka berfikir dalam penelitian ini adalah: Mulai Selesai Rencana Kebutuhan Requirement Planning Proses Desain Design Workshop Implementasi Implementation Melakukan Observasi Melakukan Studi Pustaka Melakukan Wawancara Metode Pengembangan Sistem dengan Rapid Application Development RAD Pengumpulan Data Profil Perusahaan Ruang Lingkup Identifikasi Masalah Prosedur Perancangan Yang Diusulkan Identifikasi Sistem Yang Berjalan Analisis Kebutuhan Sistem Solusi Penyelesaian Masalah Perancangan Sistem Use Case Diagram Class Diagram Sequence Diagram Deployment diagram Normalisasi Perancangan Interface Pemograman Proses Testing PHP Black Box Testing Analisis Persyaratan Kesimpulan Dan Saran Activity Diagram Scenario diagram Perancangan Database Desain interface Gambar 3.1 Kerangka Berfikir 74 Penyusunan tahapan penelitian Ini dilakukan dengan observasi atau pengamatan yang dilakukan selama satu bulan diperusahaan PT. I-Cube Creativindo. Pada bulan April dilakukan wawancara dengan manajer marketing, dan kepala gudang. Wawancara dilakukan untuk mengetahui profil dan alur pengolahan data mengenai penjualan pada perusahaan. Setelah dilakukan wawancara lalu tahap studi pustaka dan studi literatur. Studi pustaka dilakukan untuk mencari solusi permasalahan serta landasan teori yang berhubungan dengan penulisan sedangkan studi literature dilakukan pada penelitian sejenis guna mendukung penulisan tugas akhir. Setelah studi pustaka dan informasi lainnya dikumpulkan, tahap selanjutnya adalah melakukan tahapan pengembangan sistem. Pengembangan sistem dilakukan melalui pendekatan Rapid Application Development. Pendekatan ini dilakukan dengan menggunakan tiga tahap yaitu requirement planning, design workshop, dan implementation. Pada tahap analisis masalah dengan menggunakan rich picture. Tahapan perancangan dilakukan dengan tools UML dengan menggunakan lima diagram. Tahapan terakhir yaitu membangun sistem. Tahapan ini dilakukan dengan menggunakan bahasa PHP dan MySQL. 75

BAB IV PERANCANGAN SISTEM

4.1 Gambaran Umum Perusahaan

4.1.1 Profil Perusahaan

PT. I-Cube Creativindo adalah perusahaan yang bergerak di bidang importir mainan pendidikan educational toys untuk anak-anak yang berdiri pada tahun 2008, berkedudukan di Jakarta. Dengan motto “Imagination, Innovation, Inspiration” menjadi misi bagi perusahaan. Yang bertujuan menyediakan produk mainan anak- anak dengan konsep belajar sambil bermain. Dengan moto tersebut, anak yang sedang bertumbuh diajarkan untuk berimaginasi, berkarya dan berinspirasi dalam pertumbuhannya lewat produk tersebut. PT. I-Cube Creativindo memiliki produk mainan edukasi yang ditujukan kepada anak-anak usia 3 sampai 12 tahun. Produk diantaranya : 1. Genii Creation Terbuat dari balok kayu bermagnet. di desain oleh perusahaan Korea. di produksi di Vietnam. Di Korea, produk Genii telah diuji coba di Genii Creation Studio institute by orda Korea dan terbukti dapat membantu meningkatkan produktifitas anak di dalam kelas. 2. EDTOY Terbuat dari 2 macam bahan baku yaitu : 1. Balok kayu Beech bermagnet. 2. Plastik ABS berkualitas tinggi dan bermagnet. - Produk Edtoy di produksi di 2 negara : Vietnam China.