73
3.3 Kerangka Berfikir
Adapun kerangka berfikir dalam penelitian ini adalah:
Mulai
Selesai Rencana Kebutuhan
Requirement Planning
Proses Desain Design Workshop
Implementasi Implementation
Melakukan Observasi
Melakukan Studi Pustaka
Melakukan Wawancara
Metode Pengembangan Sistem dengan Rapid Application
Development RAD
Pengumpulan Data Profil Perusahaan
Ruang Lingkup
Identifikasi Masalah
Prosedur Perancangan Yang Diusulkan
Identifikasi Sistem Yang Berjalan
Analisis Kebutuhan Sistem Solusi Penyelesaian
Masalah
Perancangan Sistem Use Case Diagram
Class Diagram Sequence Diagram
Deployment diagram Normalisasi
Perancangan Interface Pemograman
Proses Testing PHP
Black Box Testing Analisis Persyaratan
Kesimpulan Dan Saran
Activity Diagram Scenario diagram
Perancangan Database
Desain interface
Gambar 3.1 Kerangka Berfikir
74 Penyusunan tahapan penelitian Ini dilakukan dengan observasi atau
pengamatan yang dilakukan selama satu bulan diperusahaan PT. I-Cube Creativindo. Pada bulan April dilakukan wawancara dengan manajer marketing, dan kepala
gudang. Wawancara dilakukan untuk mengetahui profil dan alur pengolahan data mengenai penjualan pada perusahaan. Setelah dilakukan wawancara lalu tahap studi
pustaka dan studi literatur. Studi pustaka dilakukan untuk mencari solusi permasalahan serta landasan teori yang berhubungan dengan penulisan sedangkan
studi literature dilakukan pada penelitian sejenis guna mendukung penulisan tugas akhir.
Setelah studi pustaka dan informasi lainnya dikumpulkan, tahap selanjutnya adalah melakukan tahapan pengembangan sistem. Pengembangan sistem dilakukan
melalui pendekatan Rapid Application Development. Pendekatan ini dilakukan dengan menggunakan tiga tahap yaitu requirement planning, design workshop, dan
implementation. Pada tahap analisis masalah dengan menggunakan rich picture. Tahapan perancangan dilakukan dengan tools UML dengan menggunakan lima
diagram. Tahapan terakhir yaitu membangun sistem. Tahapan ini dilakukan dengan menggunakan bahasa PHP dan MySQL.
75
BAB IV PERANCANGAN SISTEM
4.1 Gambaran Umum Perusahaan
4.1.1 Profil Perusahaan
PT. I-Cube Creativindo adalah perusahaan yang bergerak di bidang importir mainan pendidikan educational toys untuk anak-anak yang berdiri pada tahun 2008,
berkedudukan di Jakarta. Dengan motto “Imagination, Innovation, Inspiration” menjadi misi bagi perusahaan. Yang bertujuan menyediakan produk mainan anak-
anak dengan konsep belajar sambil bermain. Dengan moto tersebut, anak yang sedang bertumbuh diajarkan untuk berimaginasi, berkarya dan berinspirasi dalam
pertumbuhannya lewat produk tersebut. PT. I-Cube Creativindo memiliki produk mainan edukasi yang ditujukan
kepada anak-anak usia 3 sampai 12 tahun. Produk diantaranya : 1. Genii Creation
Terbuat dari balok kayu bermagnet. di desain oleh perusahaan Korea. di produksi di Vietnam. Di Korea, produk Genii telah diuji coba di Genii Creation Studio institute
by orda Korea dan terbukti dapat membantu meningkatkan produktifitas anak di dalam kelas.
2. EDTOY Terbuat dari 2 macam bahan baku yaitu :
1. Balok kayu Beech bermagnet. 2. Plastik ABS berkualitas tinggi dan bermagnet.
- Produk Edtoy di produksi di 2 negara : Vietnam China.