PENDAHULUAN KAJIAN PUSTAKA METODE PENELITIAN HASIL PENELITIAN DAN PEMBAHASAN KESIMPULAN DAN SARAN

x DAFTAR ISI hal HALAMAN JUDUL i HALAMAN PERSETUJUAN ii SURAT PERNYATAAN iii PENGESAHAN iv MOTTO DAN PERSEMBAHAN v ABSTRAK vi KATA PENGANTAR vii DAFTAR ISI ix DAFTAR TABEL xii DAFTAR GAMBAR xiii DAFTAR LAMPIRAN xiv

BAB I. PENDAHULUAN

A. Latar Belakang Masalah 1 B. Identifikasi Masalah 7 C. Batasan Masalah 8 D. Rumusan Masalah 8 E. Tujuan Penelitian 8 F. Mamfaat Penelitian 8

BAB II. KAJIAN PUSTAKA

A. Prestasi Belajar 10 1. Pengertian Prestasi Belajar 10 2. Ciri-Ciri Siswa Yang Berprestasi 12 3. Ciri-Ciri Belajar 13 4. Faktor-Faktor Yang Mempengaruhi Prestasi Belajar Siswa 14 5. Faktor-Faktor Yang Mempengaruhi Prestasi Proses Belajar 16 6. Prinsip-Prinsip Belajar 20 B. Game Online 21 1. Pengertian Game Online 21 xi 2. Tipe-Tipe Game Online 22 3. Perkembangan Game Online 24 4. Dampak Negatif Game Online 25 5. Cara Mengatasi Dampak Negatif Game Online 26 6. Aspek-Aspek Bermain Game Online 26 7. Hubungan Game Online Dengan Prestasi Belajar Siswa 31 C. Kerangka Berpikir 31 D. Hipotesis Penelitian 33

BAB III. METODE PENELITIAN

A. Pendekatan Penelitian 34 B. Jenis Penelitian 34 C. Variabel Penelitian 35 D. Definisi Operasional Variabel 36 E. Paradigma Penelitian 36 F. Tempat danWaktu Penelitian 37 G. Populasi dan Sampel Penelitian 37 H. Teknik Pengumpulan Data 38 I. Instrument Penelitian 39 J. TeknikAnalisis Data 45

BAB IV. HASIL PENELITIAN DAN PEMBAHASAN

A. HasilPenelitian 49 1. Deskripsi Lokasi Penelitian 49 2. Deskripsi Subjek Penelitian 50 3. Deskripsi Hasil Penelitian 51 B. Analisis Data Penelitian 58 1. Uji Prasyarat Analisis 58 2. Pengujian Hipotesis 60 C. Pembahasan 63 D. Keterbatasan Penelitian 69 xii

BAB V. KESIMPULAN DAN SARAN

A. Kesimpulan 70 B. Saran 71 DAFTAR PUSTAKA 73 LAMPIRAN 75 xiii DAFTAR TABEL hal Tabel 1. Penilaian Skala Likert 40 Tabel 2. Kisi-Kisi Instrumen Skala Variabel Game Online 41 Tabel 3. Interpretasi r 44 Tabel 4. Distribusi Frekuensi Karakteristik Populasi Dari Aspek Jenis Kelamin 51 Tabel 5. Distribusi Frekuensi Karakteristik Populasi Dari Aspek Usia 52 Tabel 6.Distribusi Frekuensi Karakteristik Populasi Dari Aspek Kelas 52 Tabel 7. Deskriptif Variabel Penelitian 53 Tabel 8. Distribusi Frekuensi Bermain Game Online 54 Tabel 9. Distribusi Frekuensi Prestasi Belajar 56 Tabel 10. Deskriptif Tabulasi Silang Bermain Game Online 57 Tabel 11. Deskriptif Tabulasi Silang Prestasi Belajar 57 Tabel 12. Hasil Uji Normalitas Distribusi Data 59 Tabel 13. Hasil Analisis UjiLinieritas 59 Tabel 14. Korelasi Bermain Game Online Dengan Prestasi Belajar 60 Tabel 15. Koefisien korelasi 61 Tabel 16. Nilai F hitung antara Hubungan Intensitas Bermain Game Online dengan Prestasi Belajar 61 Tabel 17. Koefisien 62 Tabel 18. Hasil Uji Regresi Linear Sederhana 62 xiv DAFTAR GAMBAR hal Gambar 1. Paradigma Penelitian Antar Variabel 37 Gambar 2. Diagram intensitas bermain game online siswa kelas IV Sekolah Dasar Negeri Jarakan 55 Gambar 3. Diagram Prestasi Belajar Siswa Kelas IV Sekoah Dasar Negeri Jarakan 56 xv DAFTAR LAMPIRAN hal Lampiran 1. Instrumen Skala Bermin Game Online 76 Lampiran 2. Rekapitulasi Data Uji Coba Instrumen 80 Lampiran 3. Uji Validitas dan Reliabilitas 83 Lampiran 4. Data Karakteristik Siswa 89 Lampiran 5. Rekapitulasi Data Penelitian dan Nilai UTS 92 Lamipran 6. Hasil Pengolahan Data Intensitas Bermain Game Online Dengan Prestasi Belajar Siswa 93 Lampiran 7. Sebaran Data Variabel Bermain Game Online dan Variabel Prestasi Belajar 97 Lampiran 8. Dokumentasi Pengisian Skala Game Online 98 1

BAB I PENDAHULUAN