58
66,33 sebanyak 1 orang 2,2 dan prestasi belajar dengan skor 66,33- 77,67 sebanyak 21 orang 45,7. Sedangkan siswa yang berjenis kelamin
laki-laki memiliki prestasi belajar dengan skor 66,33-77,67 sebanyak 23 orang 53,5 dan prestasi belajar dengan skor 66,33 sebanyak 7 orang
16,3 dan prestasi belajar dengan skor 77,67 sebanyak 13 orang 30,2. Hal tersebut menunjukkan bahwa siswa perempuan cenderung
tinggi prestasi belajar dibandingakan siswa laki-laki.
B. Analisis Data Penelitian
1. Uji Prasyarat Analisis
Untuk menguji data apakah data yang terkumpul memenuhi prasyaratan untuk dianalisis, maka perlu diadakan pengujian prasyarat
analisis yang meliputi uji normalitas dan uji linieritas. Berikut ini merupakan hasil uji normalitas dan linieritas yang dilakukan dengan
bantuan program komputer SPSS 15.0 for windows.
a. Uji Normalitas Uji normalitas digunakan untuk mengetahui apakah data dalam
penelitian berdistribusi normal atau tidak. Pada penelitian ini uji normalitas dilakukan pada dua variabel yang akan diteliti dengan
menggunakan uji Kolmogorov Smirnov dengan bantuan SPSS. Kriterianya adalah pada taraf signifikansi 5 data dikatakan
berdistribusi normal apabila nilai signifikansi yang diperoleh P0,05. Berikut analisis hasil uji normalitas.
59
Tabel 12. Hasil Uji Normalitas Distribusi Data
Berdasarkan tabel 12 di atas, menunjukkan bermain game online dengan prestasi belajar lebih tinggi dari harga taraf signifikansi.
Untuk bermain game online didapatkan hasil sebesar 0,97, sedangkan harga taraf signifikansi sebesar 0,05. Dan prestasi belajar sebesar
0,115, harga taraf signifikansi sebesar 0,05. Dengan demikian dapat disimpulkan bahwa sebaran data dari ke dua variabel berdistribusi
normal. b. Uji Linieritas
Uji linieritas bertujuan untuk mengetahui apakah data yang diperoleh linier atau tidak. Uji linieritas juga melihat adanya hubungan
yang linier antara kedua variabel dalam penelitian. Hubungan antara kedua variabel yaitu variabel bebas dan variabel terikat dikatakan linier
apabila nilai signifikan pada F hitung yang diperoleh lebih besar dari taraf signifikan 0,05. Hasil dapat diketahui berdasarkan perhitungan
dengan bantuan program komputer.
Tabel 13. Hasil Analisis Uji Linieritas Variabel
Harga F Sig.
Taraf Sig. Keterangan
X Y 4,974
0,029 0,05
Linier Berdasarkan tabel 13 di atas, hasil uji linieritas menunjukkan
variabel bermain game online terhadap variabel prestasi belajar dengan nilai signifikan sebesar 0,029 p0,05. Hasil tersebut menunjukkan
Variabel Sig
Taraf Sig. 5 Keterangan
Game Online X 0,97 0,05
Normal Prestasi Belajar Y 0,115
0,05 Normal
60
bahwa hubungan variabel bermain game online terhadap variabel prestasi belajar bersifat linier atau mengikuti garis lurus.
2. Pengujian Hipotesis