Rumusan Masalah Batasan Masalah

yang menarik sehingga peserta didik dengan mudah mempelajari materi sistem peredaran darah manusia. Media edukasi tersebut yaitu berupa permainan ular tangga. Permainan ular tangga adalah salah satu permainan tradisional yang sering digunakan dan dimainkan oleh banyak orang. Permainan ini merupakan jenis permainan kelompok, dengan melibatkan beberapa orang dan bukan permainan yang bersifat individu. Media ular tangga ini merupakan permainan yang mudah dimainkan, melibatkan peserta didik, meningkatkan antusias peserta didik, peserta didik akan menjawab pertanyaan, serta media ini sangat disenangi oleh peserta didik karena banyak terdapat gambar yang menarik dan berwarna Solichin, 2012. Berdasarkan keunggulan media edukasi permainan ular tangga sesuai yang dikemukakan di atas, maka peneliti tertarik untuk melakukan penelitian tindakan kelas dengan judul “Penggunaan Media Edukasi Ular Tangga untuk Meningkatkan Motivasi dan Hasil Belajar Peserta Didik Kelas VIII A SMP Negeri 2 Mlati pada Materi Sistem Peredaran Darah Manusia” Tahun Ajaran 20152016.

B. Rumusan Masalah

Berdasarkan latar belakang di atas, maka dapat dirumuskan masalah pada penelitian ini, yaitu : 1. Apakah model pembelajaran kooperatif dengan menggunakan media edukasi ular tangga dapat meningkatkan hasil belajar peserta PLAGIAT MERUPAKAN TINDAKAN TIDAK TERPUJI didik kelas VIII A SMP Negeri 2 Mlati pada materi sistem peredaran darah manusia? 2. Seberapa besar peningkatan motivasi belajar peserta didik kelas VIII A SMP Negeri 2 Mlati pada materi sistem peredaran darah manusia dengan menggunakan media edukasi permainan ular tangga?

C. Batasan Masalah

Agar penelitian ini dapat terarah dan mendalam maka perlu adanya batasan masalah 1. Materi Pembelajaran Materi pembelajaran yang digunakan yaitu Sistem Peredaran Darah pada Manusia. Standar Kompetensi : 1. Memahami berbagai sistem dalam kehidupan manusia. Kompetensi Dasar : 1.6 Mendeskripsikan sistem peredaran darah manusia dan hubungannya dengan kesehatan. 2. Subjek Penelitian Subjek penelitian yaitu peserta didik kelas VIII A SMP Negeri 2 Mlati, yang berjumlah 24 peserta didik, terdiri dari 10 peserta didik perempuan dan 14 peserta didik laki-laki. PLAGIAT MERUPAKAN TINDAKAN TIDAK TERPUJI 3. Media Pembelajaran Media pembelajaran yang peneliti gunakan pada penelitian tindakan kelas kali ini yaitu edukasi permainan ular tangga. Media edukasi ular tangga yang digunakan yaitu media yang dibuat dan didesain oleh peneliti sendiri. 4. Motivasi Motivasi yang dimaksud oleh peneliti adalah segala sesuatu yang berhubungan dengan kemauan serta keinginan peserta didik yang secara positif mengaktifkan peserta didik dalam melakukan tindakan dalam belajar. Tindakan belajar yang dimaksud adalah kemauan peserta didik mengikuti pelajaran dengan mendengarkan, mencatat, mengerjakan tugas, mengulang pelajaran yang telah dipelajari, mencari tahu berbagai materi dan lain sebagainya yang mendukung proses belajar mengajar. Motivasi ini dibatasi pada hasil kuisioner peserta didik pada siklus I dan II. 5. Hasil Belajar Hasil belajar yang digunakan oleh peneliti yaitu ranah kognitif dan ranah afektif. Ranah kognitif diukur dengan hasil post-test setiap akhir siklusnya sedangkan ranah afektif diukur dengan menggunakan lembar observasi meliputi aspek serius, teliti, aktif, percaya diri, tanggung jawab, jujur, bekerjasama, toleransi, saling menghargai, sopan santun dan saling menghormati.

D. Tujuan Penelitian

Dokumen yang terkait

Pengaruh penggunaan media animasi dengan analogi terhadap hasil belajar biologi siswa pada konsep sistem peredaran darah: kuasi eksperimen di SMP Muhammadiyah 22 Pamulang

2 15 257

MENINGKATKAN HASIL BELAJAR SISWA PADA MATA PELAJARAN BIOLOGI MATERI SISTEM PEREDARAN DARAH MANUSIA MENINGKATKAN HASIL BELAJAR SISWA PADA MATA PELAJARAN BIOLOGI MATERI SISTEM PEREDARAN DARAH MANUSIA MENGGUNAKAN PENDEKATAN SAVI DAN MEDIA GAMBAR DI KELAS V

0 0 14

Penggunaan median audio visual dalam meningkatkan motivasi dan hasil belajar siswa kelas VII SMP Negeri 2 Mlati Sleman pada materi ekosistem.

0 0 103

Penerapan model pembelajaran kooperatif tipe TGT (Team Games Tournament) untuk meningkatkan hasil belajar dan minat siswa kelas VIII A SMP Kanisius Kalasan pada materi sistem peredaran darah manusia.

0 1 241

PENGGUNAAN PERMAINAN ULAR TANGGA UNTUK MENINGKATKAN MOTIVASI BELAJAR IPS KELAS III A SDN NOGOPURO, SLEMAN.

1 7 248

View of Penggunaan Media Pembelajaran Ular Tangga Matematika pada Materi Barisan Bilangan dan Deret sebagai Upaya Meningkatkan Motivasi dan Hasil Belajar Peserta Didik Kelas IX SMP Negeri Unggulan Sindang Kabupaten Indramayu

0 0 26

PENGGUNAAN MEDIA PREZI PADA MATERI SISTEM PEREDARAN DARAH MANUSIA UNTUK MENINGKATKAN KREATIVITAS PESERTA DIDIK SMA NEGERI 1 LHOKSUKON

0 0 5

Pengembangan Modul IPA Berbasis Kontekstual pada Materi Sistem Peredaran Darah Manusia untuk Meningkatkan Hasil Belajar Siswa Kelas VIII SMP Negeri 25 Purworejo - UNS Institutional Repository

0 0 17

PENGGUNAAN PERMAINAN EDUKATIF ULAR TANGGA UNTUK MENINGKATKAN MOTIVASI DAN HASIL BELAJAR PADA MATERI SISTEM IMUNITAS KELAS XI IPA SMA TIGA MARET YOGYAKARTA

0 0 232

PENGARUH PENGGUNAAN MEDIA EDUKASI PERMAINAN ULAR TANGGA TERHADAP MOTIVASI DAN HASIL BELAJAR SISWA KELAS VIII A SMP TAMAN DEWASA IBU PAWIYATAN PADA MATERI SISTEM PEREDARAN DARAH MANUSIA

0 0 176