Analisa Perbandingan Sistem Tujuan Pengembangan Prototype Sistem
4.1.10 Kebutuhan Prototype Sistem
1. Sistem mampu mempersingkat proses pemesanan dari pelanggan kebagian marketing. 2. Tampilan yang mudah dan tidak sulit user friendly dalam menjalankan sistem. 3. Sistem harus dapat menyimpan data barang, kategori barang, status pemesanan, konfirmasi status, membantu dalam laporan, dan dapat membantu menentukan harga barang untuk supervisor marketing.4.2 Workshop Design
Dalam fase ini, peneliti secara aktif berinteraksi dengan pengguna merespon kebutuhan kerja yang ada dan peneliti melakukan analisis dengan merancang sistem berdasarkan respon kebutuhan pengguna untuk mengembangkan sistem dengan tools Unified Modelling Language yang terdiri dari beberapa tahap berikut, antara lain:4.2.1 Use Case Diagram
Use Case mendeskripsikan interaksi antar actor di dalam sistem e- marketing pada PT. Rajawali Nusindo. Seperti dijelaskan pada tabel 4.4 berikut: 56 Tabel 4.4 Identifikasi Actor dan Use Case No Actor Description 1. Administrator Dapat login, logout, mengatur user, serta melihat pesan dari pelanggan dan supervisor marketing. 2. Marketing Orang yang menginput kategori barang, menginput data barang, mengupdate status pemesanan, mencetak faktur pemesanan, melihat daftar pelanggan, melihat konfirmasi pelanggan, serta melihat pesan dari pelanggan dan supervisor marketing. 3. Supervisor Marketing Orang yang melihat seluruh data barang, data kategori, melihat status order pemesanan, melihat laporan pemesanan, menentukan harga barang, dan mengirim pesan ke bagian marketing. 4. Pelanggan Orang yang melakukan pencarian informasi barang, pendaftaran, pemesanan barang, konfirmasi pemesanan, dan mengirim pesan ke bagian marketing. Selanjutnya tabel 4.5 berikut menggambarkan interaksi antara actor pada tabel diatas dengan sistem. Tabel 4.5 Daftar Use Case Diagram No Use Case Name Description Actor 1. Login Use case menggambarkan kegiatan memasukkan username dan password untuk mengakses sistem Administrator , Marketing, Supervisor Marketing, dan Pelanggan 2. Input Barang Use case menggambarkan kegiatan menginput barang MarketingParts
» Rancang bangun e-marketing pada PT. Rajawali Nusindo
» Rumusan Masalah Batasan Masalah
» Tujuan Manfaat Tujuan dan Manfaat
» PENUTUP Rancang bangun e-marketing pada PT. Rajawali Nusindo
» Definisi Sistem Sistem Informasi
» Karakteristik Sistem Sistem Informasi
» Komponen Sistem Informasi Sistem Informasi
» Rancang Bangun Pemasaran LANDASAN TEORI
» Definisi E-Marketing E-Marketing E-Marketing
» Pemasaran Tradisional Versus E-Marketing
» Keuntungan Bagi Perusahaan Keuntungan Perdagangan Elektronik
» Keuntungan Bagi Konsumen Keuntungan Perdagangan Elektronik
» Keuntungan Bagi Masyarakat Umum
» Kerugian Perdagangan Elektronik E-Marketing
» Fase Implementasi Metode Pengembangan Sistem
» Diagram UML Unified Modeling Language UML
» Relasi Unified Modeling Language UML
» Jaringan Komputer Studi Literatur Penelitian Sejenis
» Observasi Wawancara Studi Lapangan
» Fase Perencanaan Syarat Metode Pengembangan Sistem
» Data Yang Dibutuhkan Kerangka Berfikir
» Sejarah Singkat Perusahaan Fasilitas Perusahaan
» Struktur Organisasi Perencanaan Syarat
» Analisa Sistem Yang Sedang Berjalan
» Keuntungan dan Kelemahan Sistem Yang Berjalan
» Analisa Kebutuhan Sistem dan User
» Analisa Perbandingan Sistem Tujuan Pengembangan Prototype Sistem
» Use Case Diagram Workshop Design
» Use Case Scenario Edit Barang Use case Scenario Input Kategori
» Use Case Scenario Edit Kategori Use Case Scenario Lihat dan Ubah Status Pemesanan
» Use Case Scenario Lihat Data Pelanggan Use Case Scenario Lihat Kontak Pesan
» Use case Scenario Lihat Data Pemesanan Use Case Scenario Input Pesan
» Use Case Scenario Registrasi Use Case Scenario Pemesanan Barang
» Use Case Scenario Cetak Faktur Pemesanan Use Case Scenario Pengaturan User
» Activity Diagram Use Case Login Activity Diagram Use Case Input Barang
» Activity Diagram Use Case Edit Barang Activity Diagram Use Case Input Kategori
» Activity Diagram Use Case Edit Kategori Activity Diagram Use Case Lihat dan Ubah Status Pemesanan
» Activity Diagram Use Case Lihat Data Pelanggan Activity Diagram Use Case Lihat Kontak Pesan
» Activity Diagram Use Case Lihat Barang dan Detil Barang Activity Diagram Use Case Lihat Kategori
» Activity Diagram Use Case Lihat Data Pemesanan Activity Diagram Use Case Input Pesan
» Activity Diagram Use Case Lihat Barang Activity Diagram Use Case Cari Barang
» Activity Diagram Use Case Registrasi Activity Diagram Use Case Pemesanan Barang
» Activity Diagram Use Case Input Data Konfirmasi Pemesanan Activity Diagram Use Case Lihat Laporan
» Activity Diagram Use Case Cetak Faktur Pemesanan Activity Diagram Use Case Pengaturan User
» Sequence Diagram Use Case Login
» Sequence Diagram Use Case Input Barang
» Sequence Diagram Use Case Edit Barang
» Sequence Diagram Use Case Input Kategori
» Sequence Diagram Use Case Edit Kategori Sequence Diagram Use Case Lihat dan Ubah Status
» Sequence Diagram Use Case Lihat Data Pelanggan
» Sequence Diagram Use Case Lihat Kontak Pesan
» Sequence Diagram Use Case Lihat Barang dan Detil Barang Sequence Diagram Use Case Lihat Kategori
» Sequence Diagram Use Case Lihat Data Pemesanan Sequence Diagram Use Case Input Pesan
» Sequence Diagram Use Case Lihat Barang Sequence Diagram Use Case Cari Barang
» Sequence Diagram Use Case Registrasi
» Sequence Diagram Use Case Pemesanan Barang
» Sequence Diagram Use Case Input Data Konfirmasi
» Sequence Diagram Use Case Lihat Laporan
» Sequence Diagram Use Case Cetak Faktur Pemesanan
» Sequence Diagram Use Case Pengaturan User
» Sequence Diagram Use Case Logout
» Struktur Database Class Diagram
» Desain Interface Login Desain Interface Input Barang Desain Interface Edit Barang
» Desain Interface Input Pesan Desain Interface Lihat Barang Desain Interface Cari Barang
Show more