Sequence Diagram Use Case Pengaturan User
4.2.4.21 Sequence Diagram Use Case Logout
Kontrol Logout Administrator Marketing Supervisor Marketing Pelanggan Menu Logout admin supervisor user 10. Kirim Pesan Berhasil 12. Menampilkan Menu Login 1. Memilih Logout 4. Kirim Logout 5. Kirim Logout 11. Kirim Pesan Berhasil Gambar 4.46 Sequence Diagram Use Case Logout Keterangan gambar: Pada saat administrator, marketing, supervisor marketing, dan pelanggan ingin logout maka administrator, marketing, supervisor marketing, dan pelanggan memilih menu logout. 122 Administrator , marketing, supervisor marketing, dan pelanggan keluar dari sistem.4.2.5 Class Diagram
Class diagram menggambarkan keadaan attribute atau property suatu system, sekaligus menggambarkan layanan untuk memanipulasi keadaan tersebut. Kumpulan class – class biasa disebut dengan class entity. Tabel 4.27 Tabel Identifikasi Potential Objek Rancang Bangun E-Marketing No Potential Objek List Reason 1 Login Potential Interface Item 2 Administrator Tipe “USER_KANTOR” 3 Marketing Tipe “USER_KANTOR” 4 Supervisor Marketing Tipe “USER_KANTOR” 5 Pelanggan Tipe “USER” 6 Input Barang Tipe”BARANG” 7 Kode Barang Atribut “BARANG” 8 Edit Barang Tipe”BARANG” 9 Input Kategori Tipe”BARANG_KATEGORI” 10 Kode Kategori Atribut “BARANG_KATEGORI” 11 Editt Kategori Tipe”BARANG_KATEGORI” 12 Lihat dan Ubah Status Pemesanan Tipe”STATUS” 13 Lihat Data Pelanggan Potential Interface Item 14 Lihat Kontak Pesan Potential Interface Item 15 Lihat Barang dan Detil Barang Potential Interface Item 16 Lihat Kategori Potential Interface Item 17 Lihat Data Pemesanan Potential Interface Item 18 Input Pesan Tipe”HUBUNGI” 19 Lihat Barang Potential Interface Item 20 Info Barang Potential Interface Item 21 Cari Barang Potential Interface Item 22 Registrasi Tipe “USER” 23 Pemesanan Barang Tipe “BELI”Parts
» Rancang bangun e-marketing pada PT. Rajawali Nusindo
» Rumusan Masalah Batasan Masalah
» Tujuan Manfaat Tujuan dan Manfaat
» PENUTUP Rancang bangun e-marketing pada PT. Rajawali Nusindo
» Definisi Sistem Sistem Informasi
» Karakteristik Sistem Sistem Informasi
» Komponen Sistem Informasi Sistem Informasi
» Rancang Bangun Pemasaran LANDASAN TEORI
» Definisi E-Marketing E-Marketing E-Marketing
» Pemasaran Tradisional Versus E-Marketing
» Keuntungan Bagi Perusahaan Keuntungan Perdagangan Elektronik
» Keuntungan Bagi Konsumen Keuntungan Perdagangan Elektronik
» Keuntungan Bagi Masyarakat Umum
» Kerugian Perdagangan Elektronik E-Marketing
» Fase Implementasi Metode Pengembangan Sistem
» Diagram UML Unified Modeling Language UML
» Relasi Unified Modeling Language UML
» Jaringan Komputer Studi Literatur Penelitian Sejenis
» Observasi Wawancara Studi Lapangan
» Fase Perencanaan Syarat Metode Pengembangan Sistem
» Data Yang Dibutuhkan Kerangka Berfikir
» Sejarah Singkat Perusahaan Fasilitas Perusahaan
» Struktur Organisasi Perencanaan Syarat
» Analisa Sistem Yang Sedang Berjalan
» Keuntungan dan Kelemahan Sistem Yang Berjalan
» Analisa Kebutuhan Sistem dan User
» Analisa Perbandingan Sistem Tujuan Pengembangan Prototype Sistem
» Use Case Diagram Workshop Design
» Use Case Scenario Edit Barang Use case Scenario Input Kategori
» Use Case Scenario Edit Kategori Use Case Scenario Lihat dan Ubah Status Pemesanan
» Use Case Scenario Lihat Data Pelanggan Use Case Scenario Lihat Kontak Pesan
» Use case Scenario Lihat Data Pemesanan Use Case Scenario Input Pesan
» Use Case Scenario Registrasi Use Case Scenario Pemesanan Barang
» Use Case Scenario Cetak Faktur Pemesanan Use Case Scenario Pengaturan User
» Activity Diagram Use Case Login Activity Diagram Use Case Input Barang
» Activity Diagram Use Case Edit Barang Activity Diagram Use Case Input Kategori
» Activity Diagram Use Case Edit Kategori Activity Diagram Use Case Lihat dan Ubah Status Pemesanan
» Activity Diagram Use Case Lihat Data Pelanggan Activity Diagram Use Case Lihat Kontak Pesan
» Activity Diagram Use Case Lihat Barang dan Detil Barang Activity Diagram Use Case Lihat Kategori
» Activity Diagram Use Case Lihat Data Pemesanan Activity Diagram Use Case Input Pesan
» Activity Diagram Use Case Lihat Barang Activity Diagram Use Case Cari Barang
» Activity Diagram Use Case Registrasi Activity Diagram Use Case Pemesanan Barang
» Activity Diagram Use Case Input Data Konfirmasi Pemesanan Activity Diagram Use Case Lihat Laporan
» Activity Diagram Use Case Cetak Faktur Pemesanan Activity Diagram Use Case Pengaturan User
» Sequence Diagram Use Case Login
» Sequence Diagram Use Case Input Barang
» Sequence Diagram Use Case Edit Barang
» Sequence Diagram Use Case Input Kategori
» Sequence Diagram Use Case Edit Kategori Sequence Diagram Use Case Lihat dan Ubah Status
» Sequence Diagram Use Case Lihat Data Pelanggan
» Sequence Diagram Use Case Lihat Kontak Pesan
» Sequence Diagram Use Case Lihat Barang dan Detil Barang Sequence Diagram Use Case Lihat Kategori
» Sequence Diagram Use Case Lihat Data Pemesanan Sequence Diagram Use Case Input Pesan
» Sequence Diagram Use Case Lihat Barang Sequence Diagram Use Case Cari Barang
» Sequence Diagram Use Case Registrasi
» Sequence Diagram Use Case Pemesanan Barang
» Sequence Diagram Use Case Input Data Konfirmasi
» Sequence Diagram Use Case Lihat Laporan
» Sequence Diagram Use Case Cetak Faktur Pemesanan
» Sequence Diagram Use Case Pengaturan User
» Sequence Diagram Use Case Logout
» Struktur Database Class Diagram
» Desain Interface Login Desain Interface Input Barang Desain Interface Edit Barang
» Desain Interface Input Pesan Desain Interface Lihat Barang Desain Interface Cari Barang
Show more