Model Pembelajaran Joyfull Learning Berbantuan

latihan pada uji pintar. Sehingga siswa diharapkan dapat mengetahui sendiri seberapa besar tingkat pemahaman mereka terhadap materi pembelajaran yang ada didalam modul.

2.1.7 Model Pembelajaran Joyfull Learning Berbantuan

Modul SMART-Interaktif Model pembelajaran yang diterapkan dalam penelitian ini yaitu penerapan model pembelajaran joyfull learning berbantuan modul SMART-Interaktif. Model pembelajaran joyful learning yaitu suatu model pembelajaran yang dirancang secara aktif, interaktif dan menyenangkan dari dimulainya suatu pembelajaran sampai berakhirnya pembelajaran tersebut dilaksanakan. Sedangkan modul SMART-Interaktif yaitu suatu unit modul yang dirancang untuk pembelajaran secara individual bersifat khusus untuk materi tertentu, dapat diukur, dapat diterima, sesuai dengan kenyataan, dilaksanakan dalam batas waktu tertentu serta melibatkan interaksi antara pengguma dengan seluruh program isi materi yang ada di dalamnya. Penggunaan modul SMART- Interaktif ini, diharapkan agar pembelajaran yang terjadi di kelas dapat secara multiarah yaitu antara siswa dengan guru, antarsiswa, modul dengan guru serta modul dengan siswa. Komponen-komponen yang digunakan dalam model pembelajaran joyful learning dengan berbantuan modul SMART- Interaktif sebagai berikut: 1. Pendekatan pembelajaran yang digunakan yaitu student centered approach. Sehingga tugas guru sebagai moderator dan fasilitator saja, bukan sebagai seorang diktator selama proses pembelajaran berlangsung. Oleh karena itu, siswa akan lebih aktif selama proses kegiatan belajar mengajar KBM berlangsung. 2. Metode pembelajaran yang digunakan dalam penerapan model pembelajaran joyfull learning dengan berbantuan modul SMART- Interaktif terdiri dari beberapa metode yang nantinya digunakan oleh guru untuk memancing siswa agar lebih termotivasi dalam mengikuti pembelajaran. Metode –metode tersebut yaitu: a. Mind mapping; sintaknya yaitu informasi kompetensi, sajian permasalahan terbuka, siswa berkelompok untuk menanggapi dan membuat berbagai alternatif jawaban, presentasi hasil diskusi kelompok, siswa membuat kesimpulan dari hasil setiap kelompok. b. Answer and tick; sintaknya yaitu guru membuat kartu soal dan kartu jawaban kosong, kartu jawaban kosong diberikan pada setiap kelompok sesuai jumlah soal yang dibuat sedangkan kartu soal digilir untuk setiap kelompok. Pengerjaan soal dibatasi waktu dan merupakan kompetisi. Kelompok tercepat menjawab soal dapat segera menempelkan jawaban soal di papan tulis. Jawaban kelompok tercepat dan benar mendapat nilai reward. c. Eksperimen secara kelompok. 3. Media pembelajaran yang digunakan dalam penerapan model pembelajaran joyfull learning dengan berbantuan modul SMART- Interaktif yaitu modul, buku fisika pegangan siswa, kartu soal dan kartu jawaban serta alat dan bahan untuk melaksanakan praktikum.

2.1.8 Tinjauan Materi Gerak Lurus

Dokumen yang terkait

Pengaruh media video terhadap hasil belajar siswa SMA pada konsep gerak lurus: kuasi eksperimen di SMA Negeri 6 Tangerang Selatan

1 8 273

Pengaruh hypermedia terhadap hasil belajar siswa SMA pada konsep gerak lurus: eksperimen semu di SMA Negeri 1 Karawang

0 4 273

PENGARUH MODEL LEARNING CYCLE BERBANTUAN MODUL SMART INTERAKTIF TERHADAP PEMAHAMAN KONSEP SISWA SMA MATERI POKOK HIDROKARBON

0 3 172

IMPLEMENTASI MODEL PEMBELAJARAN JOYFULL LEARNING BERBANTUAN MODUL SMART INTERAKTIF PADA KOMPETENSI DASAR MOTOR BAKAR

0 14 168

PENERAPAN STRATEGI PEMBELAJARAN BERBASIS JOYFULL Penerapan Strategi Pembelajaran Berbasis Joyfull Learning Pada Materi Sistem Gerak Pada Manusia Untuk Meningkatkan Hasil Belajar Biologi Siswa Kelas VIII A SMP Muhammadiyah 4 Surakarta Tahun Ajaran 2011/ 20

1 1 14

PENERAPAN STRATEGI PEMBELAJARAN BERBASIS JOYFULL Penerapan Strategi Pembelajaran Berbasis Joyfull Learning Pada Materi Sistem Gerak Pada Manusia Untuk Meningkatkan Hasil Belajar Biologi Siswa Kelas VIII A SMP Muhammadiyah 4 Surakarta Tahun Ajaran 2011/ 20

0 0 6

PENERAPAN MODEL PEMBELAJARAN LEARNING CYCLE 7E BERBANTUAN WEBSITE UNTUK MENINGKATKAN KEMAMPUAN MEMAHAMI DAN KETERAMPILAN BERPIKIR KRITIS SISWA PADA MATERI KINEMATIKA GERAK LURUS.

1 7 52

PENGARUH PENERAPAN MODEL PEMBELAJARAN JOYFUL LEARNING BERBANTUAN MODUL SMART-INTERAKTIF PADA HASIL BELAJAR MATERI KELARUTAN DAN HASIL KALI KELARUTAN.

0 0 2

EFEKTIVITAS MODEL PEMBELAJARAN TUTORIAL BERBANTUAN KUIS INTERAKTIF UNTUK MENINGKATKAN HASIL BELAJAR SISWA PADA MATERI SISTEM GERAK MANUSIA

1 3 30

Penerapan Model Pebelajaran Learning Cycle 7E Berbantuan Website Untuk Meningkatkan Keterampilan Berpikir Kritis Siswa Pada Materi Kinematika Gerak Lurus

0 0 31