1.2 Rumusan Masalah
Rumusan masalah penelitian ini adalah: 1.
Apakah terdapat pengaruh model pembelajaran joyfull learning berbantuan modul SMART-Interaktif terhadap
hasil belajar siswa kelas VII materi gerak lurus di SMP Negeri 3 Ungaran ?
2. Seberapa besar pengaruh model pembelajaran joyfull
learning berbantuan modul SMART-Interaktif pada hasil belajar siswa kelas VII materi gerak lurus di SMP Negeri 3
Ungaran ?
1.3 Tujuan Penelitian
Tujuan penelitian ini adalah: 1.
Mengetahui apakah
terdapat pengaruh
model pembelajaran joyfull learning berbantuan modul SMART-
Interaktif terhadap hasil belajar siswa kelas VII materi gerak lurus di SMP Negeri 3 Ungaran.
2. Mengetahui seberapa besar pengaruh model pembelajaran
joyfull learning berbantuan modul SMART-Interaktif pada hasil belajar siswa kelas VII materi gerak lurus di SMP
Negeri 3 Ungaran.
1.4 Manfaat Penelitian
Manfaat penelitian ini adalah: 1.
Bagi guru: dapat memberikan masukan baru agar pembelajaran yang dilakukan selanjutnya lebih aktif,
interaktif dan menyenangkan.
2. Bagi siswa: memberi motivasi kepada siswa agar lebih
berminat dan merasa senang dalam belajar. 3.
Bagi dunia pendidikan: agar mutu pendidikan formal lebih
berkualitas.
4. Bagi peneliti: menambah wawasan serta pengetahuan
tentang model dan metode pembelajaran yang baru.
1.5 Penegasan Istilah
1. Pengaruh
Pengaruh artinya daya yang ada atau timbul dari sesuatu orang, benda yang ikut membentuk watak, kepercayaan atau
perbuatan seseorang Kamus Besar Bahasa Indonesia. Pengaruh yang dimaksud dalam penelitian ini yaitu bagaimana pengaruh dari
penerapan pembelajaran joyfull learning dengan berbantuan modul SMART-Interaktif terhadap hasil belajar siswa pada materi gerak
lurus kelas VII di SMP Negeri 3 Ungaran.
2. Penerapan
Penerapan berasal dari kata terap bahasa sunda yang artinya pengenaan, pemakaian, pemasangan, aplikasi. Penerapan
adalah kemampuan dalam penggunaan praktis Kamus Besar Bahasa Indonesia. Penerapan yang dimaksud dalam penelitian ini
yaitu bagaimana cara menerapkan model pembelajaran joyfull learning berbantuan modul SMART-Interaktif dalam proses
pembelajaran materi gerak lurus.
3. Model Pembelajaran Joyfull Learning
Model pembelajaran joyfull learning merupakan suatu model pembelajaran yang dirancang secara aktif, interaktif dan
menyenangkan dari dimulainya suatu pembelajaran sampai berakhirnya pembelajaran tersebut dilaksanakan.
4. Modul SMART-Interaktif
Modul SMART-interaktif adalah suatu unit modul yang dirancang untuk pembelajaran secara individual bersifat khusus
untuk materi tertentu, dapat diukur, dapat diterima, sesuai dengan kenyataan, dilaksanakan dalam batas waktu tertentu serta
melibatkan interaksi antara pengguna dengan seluruh program isi materi yang ada di dalamnya.
5. Hasil Belajar
Hasil belajar adalah suatu akibat yang didapatkan oleh individu setelah mengalami proses belajar Anni dkk, 2007. Hasil
belajar yang dimaksud dalam penelitian ini yaitu aspek kognitif, afektif dan psikomotorik.
1.6 Sistematika Skripsi