34
BAB III METODOLOGI PENELITIAN
A. Tempat Dan Waktu Penelitian
Penelitian  ini  dilaksanakan  Di  SMA  Negeri 1  Citeureup,  tepatnya  yang beralamat di Jalan Raya Tajur, Bogor 16810.
Waktu penelitian dimulai sejak bulan Juli sampai dengan bulan September 2010. Waktu  itu  diambil  karena  merupakan  waktu  yang  paling  efektif  bagi
penelitian untuk melaksanakan penelitian.
B. Metode Penelitian
Metode yang digunakan dalam penelitian ini adalah metode survey dengan pendekatan  korelasional.  Metode  survey  bertujuan  untuk  memperoleh  gambaran
umum tentang objek yang diteliti menjelaskan hubungan-hubungan dari beberapa variabel  yang  kedudukannya  masing-masing  sudah  diuraikan  dalam  kerangka
berfikir teoritis. Adapun  alasan  peneliti  menggunakan  metode  survey  dengan  pendekatan
korelasional antara lain: 1. Sesuai dengan tujuan penelitian yang ingin dicapai yaitu dimaksudkan
untuk mengetahui ada tidaknya hubungan atau korelasional antara dua variabel  yakni variabel bebas media puzzle  yang mempengaruhi dan
diberi  simbol  X  dengan  variabel  terikat  hasil  belajar  siswa  yang dipengaruhi dan diberi simbol Y.
35 2. Penelitian ini tidak menuntut subyek penelitian yang terlalu banyak.
3. Perhatian peneliti ditinjau pada variabel yang dikorelasional.
C. Populasi Dan Sampel
“Populasi adalah semua nilai hasil perhitungan maupun pengukuran, baik kuantitatif  maupun  kualitatif,  daripada  karakteristik  tertentu  mengenai
sekelompok objek yang lengkap dan jelas”.
48
Populasi dalam penelitian ini adalah siswa-siswi  di  SMA  Negeri 1  Citeureup. Populasi  penelitian  adalah  siswa-siswi
kelas  X1  IPS 3  SMA  Negeri 1  Citeureup  sebanyak 120  siswa. Dari  jumlah populasi  terjangkau  tersebut  yang  dijadikan  sampel  adalah 1  kelas  sebanyak 30
siswa. Dengan teknik cluster sampling. Dengan cara seperti ini, maka diharapkan setiap  anggota  dari  populasi  memiliki  kemumgkinan  yang  sama  untuk  dipilih
sebagai penelitian.
D. Variabel Penelitian
Variabel adalah  objek  penelitian  atau  apa  yang  menjadi  titik  perhatian suatu penelitian. Penelitian ini melibatkan dua variabel yaitu: Variabel X Media
Puzzle dan Variabel Y Hasil Belajar. 1. Variabel media puzzle
a.   Definisi Konseptual “Media puzzle  sebagai  salah  satu  media  bermain  yang  dapat
dimainkan  di  atas  nampan  atau  bingkai  tempat  memainkan  potongan- potongan puzzle yang di letakkan di atas meja”.
49
Dari pernyataan diatas bahwa media puzzle adalah media bermain yang  terdiri  dari  potongan-potongan  atau  bagian-bagian  yang  bisa
diletakkan di atas meja.
48
Husein Usman Dan R. Purnomo Setiady Akbar, Pengantar Statistika, Jakarta: PT Bumi Aksara, 2009, h. 181.
49
Muzamil  Misbach,  “Media Puzzle
”,  dari http:www.
economic Jurnal.
Blogspot.com201006media.puzzle.html, 14 Juli 2010.
36 b. Definisi Operasional
Media puzzle  yang  dimaksud  dalam  penelitian  ini  adalah pembelajaran media bongkar pasang yang dipadukan dalam mata pelajaran
ekonomi pada kelas X1 IPS 3.
2. Variabel Hasil Belajar a.   Definisi Konseptual
“Hasil  belajar  merupakan  hasil  dari  suatu  interaksi  tindak  belajar dan tindak mengajar”.
50
Dari  pernyataan  di atas  dikatakan  bahwa  interaksi  belajar  dan mengajar akan mendapatkan hasil belajar.
b.   Definisi Operasional Hasil  belajar  yang  dimaksud  dalam  penelitian  ini  adalah  evaluasi
hasil  belajar  merupakan  proses  untuk  menentukan  nilai  belajar  siswa melalui kegiatan penilaian dan atau pengukuran hasil belajar. Berdasarkan
pengertian  evaluasi  hasil  belajar  kita  dapat  menengarai  tujuan  utamanya adalah  untuk  mengetahui  tingkat  keberhasilan  yang  dicapai  oleh  siswa
setelah  mengikuti  suatu  kegiatan  pembelajaran,  dimana tingkat
keberhasilan  tersebut  kemudian  ditandai  dengan  skala  nilai  berupa  huruf atau kata atau simbol. Apabila tujuan utama kegiatan evaluasi hasil belajar
ini sudah terealisasi, maka hasilnya dapat difungsikan dan ditujukan untuk berbagai keperluan.
E. Teknik Pengumpulan Data 1. Metode Pengumpulan Data