Batasan Masalah Tujuan Penelitian Manfaat Penelitian

Salah satu faktor atau aspek yang diyakini mampu mempercepat suksesnya paradigma ini adalah teknologi informasi dan komunikasi information and communication technology . Penelitian ini akan melihat dan menganalisis Drupal sebagai blogging software yang dapat dimanfaatkan oleh siswa-siswa untuk mendukung implementasi SCL melalui aktivitas blogging dan podcasting.

1.2 Rumusan Masalah

Berdasarkan uraian sebelumnya, maka permasalahan yang akan dibahas dalam skripsi ini adalah bagaimana Drupal sebagai perangkat lunak blogging dapat diimplementasikan untuk membangun blog dalam mendukung pembelajaran terpusat pada siswa.

1.3 Batasan Masalah

Agar pembahasan mengenai topik ini tidak terlalu meluas maka diperlukan batasan masalah. Adapun batasan masalah untuk skripsi ini antara lain: 1. Drupal yang akan digunakan adalah Drupal 6 dengan Single-User bukan Multi- User 2. Blog berbasis Drupal 6 yang akan dikembangkan adalah blog milik mahasiswa, bukan milik dosen, staf atau lembaga pendidikan. 3. Jumlah blog yang akan dibangun untuk menunjukkan fitur-fitur yang ada dalam Drupal 6 ada dua. Hal ini dilakukan sebagai upaya untuk memudahkan implementasi fitur-fitur tersebut. 4. Kegiatan podcasting akan diimplementasikan menggunakan berkas multimedia yang berupa berkas audio berekstensi .mp3. Universitas Sumatera Utara 5. Fitur-fitur Drupal yang akan dibahas di dalam penelitian ini adalah fitur-fitur yang berkaitan erat dengan proses untuk menyukseskan SCL. Jadi, hal-hal atau isu yang tidak terkait langsung dengan permasalahan ini tidak akan dibahas di dalam penelitian ini. Meskipun hal tersebut sebenarnya penting. Misalnya penanggulangan komentar-komentar spam yang sangat umum terjadi dalam blogosphere dunia blog. 6. Skripsi ini tidak membahas masalah evaluasi yang biasa dilakukan oleh para guru kepada siswa. Meskipun pada dasarnya isu mengenai evaluasi ini sendiri tidak bisa dilepaskan dalam dunia pendidikan, termasuk dalam lingkungan student-centered learning . 7. Selain Drupal 6, penelitian ini juga akan menunjukkan pemanfaatan aplikasi- aplikasi lain yang diperlukan untuk mengelola materi yang didapat dari blog- blog tersebut.

1.4 Tujuan Penelitian

Tujuan dari penelitian ini adalah membangun suatu model pembelajaran terpusat pada siswa yang diimplementasikan dalam blog berbasis Drupal.

1.5 Manfaat Penelitian

Adapun manfaat yang ingin diambil dari penelitian skripsi ini adalah sebagai berikut: 1. Membantu siswa – dari sisi teknologi informasi dan komunikasi – untuk ikut serta dalam pelaksanaan paradigma SCL. 2. Membantu para mahasiswa untuk menjadi web content provider penyedia materi dalam web dengan cara menerbitkan publish hasil karyanya melalui blognya. 3. Membantu para mahasiswa untuk membangun komunitas belajar melalui medium internet. Universitas Sumatera Utara 4. Membantu para gurudosen untuk melatih sekaligus mendidik anak-didiknya untuk lebih mandiri serta bertanggung jawab terhadap karya yang diterbitkan publish ke dalam blog. 5. Membantu lembaga pendidikan untuk dapat menyukseskan implementasi SCL.

1.6 Metodologi Penelitian

Dokumen yang terkait

PENINGKATAN AKTIVITAS BELAJAR SISWA PADA MATA PELAJARAN MATEMATIKA MELALUI IMPLEMENTASI STRATEGI PEMBELAJARAN Peningkatan Aktivitas Belajar Siswa Pada Mata Pelajaran Matematika Melalui Implementasi Strategi Pembelajaran Sms (Serius Mengerjakan Soal) Pada

0 1 17

PENINGKATAN AKTIVITAS BELAJAR SISWA PADA MATA PELAJARAN MATEMATIKA MELALUI IMPLEMENTASI STRATEGI PEMBELAJARAN Peningkatan Aktivitas Belajar Siswa Pada Mata Pelajaran Matematika Melalui Implementasi Strategi Pembelajaran Sms (Serius Mengerjakan Soal) Pada

0 2 12

IMPLEMENTASI PENDEKATAN TAKTIS DALAM PEMBELAJARAN AKTIVITAS PENGUASAAN BOLA.

0 2 29

PENINGKATAN AKTIVITAS SISWA DALAM PEMBELAJARAN PKn DENGAN MENGGUNAKAN MODEL PEMBELAJARAN KOOPERATIF Peningkatan Aktivitas Siswa Dalam Pembelajaran Pkn Dengan Menggunakan Model Pembelajaran Kooperatif Jigsaw Pada Siswa Kelas V SD Negeri 1 Bentangan Tahun

0 2 16

PENINGKATAN AKTIVITAS SISWA DALAM PEMBELAJARAN PKn DENGAN MENGGUNAKAN MODEL PEMBELAJARAN KOOPERATIF Peningkatan Aktivitas Siswa Dalam Pembelajaran Pkn Dengan Menggunakan Model Pembelajaran Kooperatif Jigsaw Pada Siswa Kelas V SD Negeri 1 Bentangan Tahun

0 1 15

IMPLEMENTASI AKTIVITAS PEMBELAJARAN PERMAINAN TRADISIONAL DALAM UPAYA MENINGKATKAN WAKTU AKTIF BELAJAR SISWA.

0 1 32

RAIM DALAM RANGKA MENDUKUNG IMPLEMENTASI

0 0 13

Implementasi Web Service Pada Sistem Rekam Medis Terpusat

0 1 6

Implementasi Sistem Penyimpanan Terpusat Menggunakan Pydio 8.0 Community pada Universitas Islam Batik Surakarta

0 6 8

PENINGKATAN AKTIVITAS SISWA DALAM PEMBELAJARAN IPS MENGGUNAKAN TIPE STAD KELAS IV SD

0 0 14