pengguna user. Tahap ini mempunyai beberapa fungsi khusus yaitu sebagai berikut:
a. Definisi Sistem
Definisi sistem merupakan tahap dimana akan dilakukan pendefinisian sistem dengan cara merencanakan garis besar dari tujuan dan objektifitas sistem.
Definisi sistem juga berfungsi untuk menyediakan sistem seperti pembuatan outline mengenai tujuan dan sasaran dari sistem yang akan dibuat.
Sistem yang dibangun yaitu sebuah sistem multimedia interaktif yang berisi visualisasi proses fotosintesis dan akan dikemas dalam sebuah aplikasi
pembelajaran interaktif bagi kelas 5 SD. Tujuan dibangunnya sistem ini adalah untuk merancang sistem multimedia interaktif guna membantu siswa dalam
memahami kembali proses fotosintesis sehingga pemahaman siswa akan meningkat.
b. Profil dan Kebutuhan Pengguna
Aplikasi multimedia interaktif ini dibuat sesuai dengan kebutuhan dan profil pengguna yang menggunakan aplikasi yaitu khususnya siswa kelas 5 SD.
Penyebaran kuesioner dilakukan pada 40 orang siswai kelas 5 SDN Kebayoran Lama Selatan 13 Pagi untuk mengetahui informasi apa saja yang dibutuhkan
oleh user. Selain itu pada tahap ini juga digunakan untuk mengetahui kebutuhan spesifik lain yang perlu dipertimbangkan. Sebagai contoh apabila kita
merancang sebuah media pembelajaran untuk siswa yang belum mengenal komputer sama sekali, maka penggunaan tools yang berlebihan akan membuat
informasi yang akan disampaikan tidak akan berjalan dengan baik.
c. Pertimbangan Perangkat Keras dan Perangkat Lunak
Mengevaluasi kebutuhan perangkat keras dan platform yang tersedia, tentang spesifikasi hardware, software dan perangkat lain yang digunakan
peneliti dalam membuat aplikasi.
d. Pertimbangan Penyebaran
Pertimbangan secara tepat delivery platform yang dibutuhkan oleh sistem. Jika sistem multimedia interaktif berjalan pada sebuah jaringan WAN, LAN,
WiFi maka kita membutuhkan pendekatan yang berbeda dalam mendesain dan membangun sistem dibandingkan jika kita menggunakan sistem yang bertipe
CD-ROM. 3.2.1
Tahap Pertimbangan Desain Design Consideration
Tujuan dari langkah ini adalah untuk menggambarkan secara jelas
panduan tentang detail desain. Langkah ini mencakup: a.
Metafora Desain Design Metaphor
Menentukan sebuah pemodelan dari dunia nyata yang digunakan sebagai kunci dalam solusi perancangan antarmuka sistem. Pemodelan dari dunia nyata
yang dijadikan metafora desain dalam perancangan sistem ini adalah aplikasi pembelajaran yang menggunakan visualisasi dan animasi dalam pembuatannya.
b. Tipe Informasi Information Type