1.2 Perumusan Masalah
Pokok masalah yang hendak dibahas dalam penelitian ini ialah : 1. Bagaimana membuat visualisasi 3D proses fotosintesis tumbuhan
dengan menggunakan bantuan Particle System yang terdapat pada software 3ds Max?
2. Bagaimana membuat aplikasi pembelajaran berbasis multimedia yang interaktif dan menarik tentang materi fotosintesis sehingga mampu
meningkatkan pemahaman siswa?
1.3 Ruang Lingkup dan Batasan Masalah
1.3.1 Ruang Lingkup
Penelitian skripsi ini dilaksanakan pada : Waktu
: September 2010 – Juni 2011 Tempat
: SDN Kebayoran Lama Selatan 13 Pagi.
1.3.2 Batasan Masalah
Agar pembahasan dalam skripsi ini tidak terlalu luas, namun dapat mencapai hasil yang optimal, maka dalam penyusunan skripsi, penulis akan
membatasi ruang lingkup pembahasan yaitu : 1. Fokus utama skripsi ini adalah penggunaan teknik Particle System yang
terdapat pada software 3DMax untuk membantu visualisasi 3D proses fotosintesis.
2. Tampilan 3D proses fotosintesis ini hanya sebatas proses dari awal terjadinya fotosintesis hingga akhir yaitu tumbuhan menyerap air dan menghirup
karbondioksida kemudian dengan bantuan cahaya matahari dan klorofil
diubah menjadi glukosa dan oksigen. Visualisasi 3D dibantu oleh Particle System khusus untuk membuat partikel air.
3. Visualisasi 3D proses fotosintesis akan dikemas dalam bentuk video. 4. Visualisasi 3D yang dibuat hanya menampilkan bagian-bagian yang dianggap
penting dalam proses fotosintesis. Detail yang terdapat pada penampang daun klorofil, pohon, tanah, cahaya matahari, dan sebagainya tidak akan
divisualisasikan secara khusus. Akan tetapi penulis berusaha untuk membuat tampilan 3D untuk tiap objek tersebut agar menyerupai aslinya dan dapat
dimengerti khususnya oleh para siswa. 5. Materi aplikasi ini berisi:
a. Gambar 2D dan 3D yang terkait dalam proses fotosintesis beserta informasi tentang gambar tersebut.
b. Proses Fotosintesis, yang akan dikemas dalam bentuk video. c. Fungsi dari beberapa bagian tumbuhan.
d. Informasi tentang keterkaitan tumbuhan hijau terhadap kelangsungan hidup manusia dan hewan di bumi.
e. Kuis, sebagai media evaluasi belajar siswa. 6. Informasi atau materi yang digunakan penulis berdasarkan rujukan guru IPA
SDN Kebayoran Lama Selatan 13 Pagi untuk Kelas 5 yaitu Buku Online IPA yang diterbitkan oleh Pusat Perbukuan Departemen Pendidikan Nasional.
7. Aplikasi ini dibuat dengan software 3ds Max dan Macromedia Director. Dan software pendukung yaitu CorelDraw dan Ulead VideoStudio.
1.4 Tujuan dan Manfaat Penelitian