Variabel Penelitian Definisi Operasional

kali pertemuan dengan waktu 30-45 menit untuk dapat memaksimalkan ketercapaian tujuan kegiatan. 3. Post-test Dalam kegiatan ini peneliti memberikan angket kepada peserta didik setelah pemberian treatment. Setelah itu membandingkan presentase hasil dari angket dengan indikator dalam mengurangi tingkat kecanduan game online, antara sebelum dan sesudah pemberian treatment.

C. Variabel Penelitian

Variabel penelitian adalah objek suatu penelitian atau apa yang menjadi titik perhatian suatu penelitian. Penelitian ini akan dilaksanakan pada dua variabel yaitu: a variabel bebas, dan b variabel terikat. 1. Variabel bebas Variabel bebas adalah merupakan variabel yang mempengaruhi atau menjadi sebab perubahannya atau timbulnya variabel terikat. Dalam penelitian ini variabel bebas adalah teknik manajemen diri. 2. Variabel terikat Variabel terikat adalah merupakan variabel yang dipengaruhi atau menjadi akibat, karena adanya variabel bebas. Dalam penelitian ini variabel terikat adalah Kecanduan Game Online Pada Peserta Didik. Gambar 2

D. Definisi Operasional

Definisi operasional variabel merupakan uraian yang berisikan sejumlah indikator yang dapat diamati dan diukur untuk mengidentifikasi varabel atau konsep yang digunakan. Definisi operasional dibuat untuk memudahkan pemahaman dan pengukuran setiap variabel yang ada dalam penelitian. Adapun definisi operasional dari penelitian ini adalah: Tabel 3 Definisi Operasional N o Variabe l Definisi Operasional Indikator Alat Ukur Cara Ukur Hasil Ukur Skala Ukur 1 Variabe l bebas X Self Manage ment Teknik Self Management adalah teknik yang bertujuan membantu peserta didik mengatur, memantau, dan mengevaluas i diri sendiri dalam mencapai perubahan tingkah laku kearah yang 1. Peserta didik mempun yai optimism e yang tinggi. 2. Peserta didik memiliki rasa percaya diri. 3. Peserta Mengguna kan Skala Likert Penyeb aran angket Inter val Teknik manajemen diri X Kecanduan Game Online Y lebih baik yaitu peserta didik dapat bertanggung jawab melalui teori cognitive behavior therapydeng an teknik self management dalam mengurangi kecanduan game online peserta didik. Gantina Komalasari, Teori dan teknik konseling, 2016. Gunarsa menyatakan bahwa self management meliputi pemantauan diri self monitoring, reinforcemen t yang positif self reward, kontrak atau perjanjian dengan diri sendiri self contracting dan penguasaan didik mampu untuk mengelol a emosi. 4. Peserta didik mampu memfoku skan pikiran saat belajar. 5. Peserta didik mampu mengatur waktu untuk kegiatan belajar. terhadap rangsangan stimulus control. Gunarsa singgih, Psikologi Remaja, 2010 2 Variabe l Terikat Y Game Online Game Online adalah Game dalam bahasa indonesia diartikan sebagai “permainan”, Game diciptakan sebagai salah satu sarana hiburan yang lebih interaktif. Aqila Smart, Cara Cerdas Mengatasi Anak Kecanduan Game, 2010 Faktor anak kecanduan game online: kurang perhatian dari orang- orangn terdekat, kurang kontrol, 1. Menghabis kan waktu untuk bermain game online. 2. Mendapat kan kesenanga n saat bermain game online. 3. Tidak peduli dengan kehidupan diluar dirinya sendiri. 4. Merasa marah, tegang, atau depresi ketika internet tidak bisa diakses. Angket terdiri dari 25 pertanyaa n aspek kecanduan game online. Mengis i angket Skor kecan duan game online renda h- tinggi = 0- 120 Inter val kurang kegiatan, lingkungan, dan pola asuh. Aqila Smart, Cara Cerdas Mengatasi Anak Kecanduan Game, 2010 5. Munculny a sebuah kebutuhan konstan untuk meningkat kan waktu yang dihabiskan . 6. Berbohong . 7. Rendahny a prestasi. 8. Tidak peduli melakukan tindakan yang melanggar atauran atau kriminal asal bisa bermain game online.

E. Populasi dan Teknik Sampling

Dokumen yang terkait

EFEKTIVITAS LAYANAN BIMBINGAN KELOMPOK DENGAN TEKNIK DISKUSI UNTUK MENINGKATKAN KETERAMPILAN SOSIAL PESERTA DIDIK KELAS XII SMA NEGERI 7 BANDAR LAMPUNG TAHUN AJARAN 2016 2017

2 24 210

EFEKTIVITAS LAYANAN KONSELING KELOMPOK DENGAN TEKNIK SELF MANAGEMENT UNTUK MENGURANGI PERILAKU PROKRASTINASI AKADEMIK SISWA KELAS VIII SMP NEGERI 2 BANDAR LAMPUNG TAHUN PELAJARAN 2017 2018

25 125 106

PEMBERIAN LAYANAN KONSELING KELOMPOK DENGAN TEKNIK ROLE PLAYING UNTUK MENGURANGI PERILAKU BULLYING PADA PESERTA DIDIK KELAS VII DI SMP GAJAH MADA BANDAR LAMPUNG TAHUN PELAJARAN 2016 2017

3 21 98

PENGARUH LAYANAN KONSELING KELOMPOK PENDEKATAN ANALISIS TRANSAKSIONAL TERHADAP KETERAMPILAN KOMUNIKASI PESERTA DIDIK KELAS VIII SMP NEGERI 18 BANDAR LAMPUNG TAHUN PELAJARAN 2015 2016

2 18 151

EFEKTIVITAS KONSELING INDIVIDUAL DENGAN PENDEKATAN CLIENT CENTERED UNTUK MENINGKATKAN HASIL BELAJAR PESERTA DIDIK KELAS VIII H SMP NEGERI 3 BANDAR LAMPUNG TAHUN PELAJARAN 2016 2017

0 3 190

PELAKSANAAN LAYANAN KONSELING KELOMPOK DENGAN TEKNIK ASSERTIVE TRAINING DALAM MENINGKATKAN PERCAYA DIRI PESERTA DIDIK KELAS VIII DI SMP NEGERI 9 BANDAR LAMPUNG TAHUN PELAJARAN 2017/2018 - Raden Intan Repository

0 0 99

EFEKTIVITAS LAYANAN KONSELING KELOMPOK DENGAN TEKNIK MODELING DALAM MENINGKATKAN DISIPLIN BELAJAR PESERTA DIDIK KELAS VIII DI SMP NEGERI 3 BANDAR LAMPUNG TAHUN PELAJARAN 2017/2018 - Raden Intan Repository

0 1 117

LAYANAN KONSELING KELOMPOK DENGAN TEKNIK SOSIODRAMA UNTUK MENINGKATKAN RASA PERCAYA DIRI PADA PESERTA DIDIK KELAS VII SMP NEGERI 31 BANDAR LAMPUNG TAHUN PELAJARAN 2018/2019 - Raden Intan Repository

0 1 108

EFEKTIVITAS LAYANAN KONSELING KELOMPOK DENGAN TEKNIK SOSIODRAMA UNTUK MENINGKATKAN KEMAMPUAN KOMUNIKASI INTERPERSONALPESERTA DIDIK KELAS VIII DI SMP NEGERI 9 BANDAR LAMPUNG TAHUN PELAJARAN 2017/2018 - Raden Intan Repository

0 0 121

EFEKTIVITAS LAYANAN KONSELING KELOMPOK DENGAN TEKNIK SELF–INSTRUCTION UNTUK MENINGKATKAN PERCAYA DIRI PESERTA DIDIK KELAS VII SMP NEGERI 31 BANDAR LAMPUNG TAHUN PELAJARAN 2018/2019 - Raden Intan Repository

0 0 125