Kajian Relevan LANDASAN TEORI

berkaitan membentuk semacam jaringan dalam otak. Proses kognitif merupakan faktor penentu bagi pikiran, perasaan, dan perbuatan perilaku. Semua kejadian yang dialami berlaku sebagai stimulus yang dapat dipersepsi secara positif rasional maupun negatif irasional. Isi pikiran yang positif akan mempengaruhi perasaan dan perilaku yang positif normal, sedangkan isi pikiran yang negatif mengakibatkan gangguan emosi perasaan. Selanjutnya menurut konsep dasar ini emosi atau perasaan akan mempengaruhi tingkah laku atau perbuatan, baik secara positif atau negatif. Dengan CBT, dilakukan modifikasi fungsi pikiran, perasaan, dan perbuatan perilaku, dengan cara menekankan fungsi kognitif otak dalam menganalisis, memutuskan, bertanya, berkehendak, dan memutuskan kembali. Dengan merubah status pikiran dan perasaan, diharapkan pasien dapat merubah perilakunya dari negatif menjadi positif.

E. Kajian Relevan

Berdasarkan telaah pustaka dan kajian penulis ditemukan penelitian yang relevan dengan penelitian penulis yaitu : 1. Penelitian sebelumnya telah dilakukan oleh peneliti yang bernama Merry fitria apriyanti dan Harmanto dengan judul Perilaku agresif remaja yang gemar bermain game online studi kasus dikelurahan ngagel rejo kecamatan wonokromo surabaya. 47 2. Penelitian yang kedua dilakukan oleh Ridwan syahran dengan judul ketergantungan online game dan penangannya pada siswa SMP Negeri 1 Palu.. 48 3. Penelitian yang ketiga dilakukan oleh Hida Nur Aini dengan judul Hubungan kecanduan game online denga prestasi akademik mahasiswa di fakultas teknik Universitas Indonesia. 4. Penelitian yang keempat dilakukan oleh Detria dengan judul Efektivitas Teknik Manajemen Diri Untuk Mengurangi Kecanduan Online GamePeserta Didik Kelas IX SMPN 04 Bandung Tahun Ajaran 20122013. 5. Penelitian yang kelima dilakukan oleh Theresia Lumban Gaol dengan judul Hubungan kecanduan game online dengan prestasi akademik mahasiswa di fakultas teknik Universitas Indonesia. 49 Dari beberapa hasil penelitian tersebut , dapat disimpulkan bahwa banyak permasalahan peserta didik dilingkungan sekolah dan mengganggu proses pembelajaran salah satunya adalah kecanduan game online. Dalam hal ini peniliti 47 Merry Fitria Apriyanti dan Hermanto, Perilaku agresif remaja yang gemar bermain game online studi kasus dikelurahan ngagel rejo kecamatan wonokromo surabaya, Kajian Moral dan Kewarganegaraan , Volume 03 nomor 03.2015 48 Ridwan Syahran, Ketergantungan Online Game dan Penanganannya Pada Siswa SMP Negeri 1 Palu, Jurnal Psikologi Pendidikan dan Konseling, Volume 01 nomor 01. 2015 49 http:psikologi.ub.ac.idwp-content ...09JURNAL8.pdf, [diakses pada tanggal 10 Oktober 2015 jam 16:00] tertarik untuk mengkaji permasalahan kecanduan game online dengan penanganan menggunakan teknik manajemen diri.

F. Kerangka Pemikiran

Dokumen yang terkait

EFEKTIVITAS LAYANAN BIMBINGAN KELOMPOK DENGAN TEKNIK DISKUSI UNTUK MENINGKATKAN KETERAMPILAN SOSIAL PESERTA DIDIK KELAS XII SMA NEGERI 7 BANDAR LAMPUNG TAHUN AJARAN 2016 2017

2 24 210

EFEKTIVITAS LAYANAN KONSELING KELOMPOK DENGAN TEKNIK SELF MANAGEMENT UNTUK MENGURANGI PERILAKU PROKRASTINASI AKADEMIK SISWA KELAS VIII SMP NEGERI 2 BANDAR LAMPUNG TAHUN PELAJARAN 2017 2018

25 125 106

PEMBERIAN LAYANAN KONSELING KELOMPOK DENGAN TEKNIK ROLE PLAYING UNTUK MENGURANGI PERILAKU BULLYING PADA PESERTA DIDIK KELAS VII DI SMP GAJAH MADA BANDAR LAMPUNG TAHUN PELAJARAN 2016 2017

3 21 98

PENGARUH LAYANAN KONSELING KELOMPOK PENDEKATAN ANALISIS TRANSAKSIONAL TERHADAP KETERAMPILAN KOMUNIKASI PESERTA DIDIK KELAS VIII SMP NEGERI 18 BANDAR LAMPUNG TAHUN PELAJARAN 2015 2016

2 18 151

EFEKTIVITAS KONSELING INDIVIDUAL DENGAN PENDEKATAN CLIENT CENTERED UNTUK MENINGKATKAN HASIL BELAJAR PESERTA DIDIK KELAS VIII H SMP NEGERI 3 BANDAR LAMPUNG TAHUN PELAJARAN 2016 2017

0 3 190

PELAKSANAAN LAYANAN KONSELING KELOMPOK DENGAN TEKNIK ASSERTIVE TRAINING DALAM MENINGKATKAN PERCAYA DIRI PESERTA DIDIK KELAS VIII DI SMP NEGERI 9 BANDAR LAMPUNG TAHUN PELAJARAN 2017/2018 - Raden Intan Repository

0 0 99

EFEKTIVITAS LAYANAN KONSELING KELOMPOK DENGAN TEKNIK MODELING DALAM MENINGKATKAN DISIPLIN BELAJAR PESERTA DIDIK KELAS VIII DI SMP NEGERI 3 BANDAR LAMPUNG TAHUN PELAJARAN 2017/2018 - Raden Intan Repository

0 1 117

LAYANAN KONSELING KELOMPOK DENGAN TEKNIK SOSIODRAMA UNTUK MENINGKATKAN RASA PERCAYA DIRI PADA PESERTA DIDIK KELAS VII SMP NEGERI 31 BANDAR LAMPUNG TAHUN PELAJARAN 2018/2019 - Raden Intan Repository

0 1 108

EFEKTIVITAS LAYANAN KONSELING KELOMPOK DENGAN TEKNIK SOSIODRAMA UNTUK MENINGKATKAN KEMAMPUAN KOMUNIKASI INTERPERSONALPESERTA DIDIK KELAS VIII DI SMP NEGERI 9 BANDAR LAMPUNG TAHUN PELAJARAN 2017/2018 - Raden Intan Repository

0 0 121

EFEKTIVITAS LAYANAN KONSELING KELOMPOK DENGAN TEKNIK SELF–INSTRUCTION UNTUK MENINGKATKAN PERCAYA DIRI PESERTA DIDIK KELAS VII SMP NEGERI 31 BANDAR LAMPUNG TAHUN PELAJARAN 2018/2019 - Raden Intan Repository

0 0 125