Batasan Masalah Rumusan Masalah Ruang Lingkup Penelitian

C. Batasan Masalah

Berdasarkan identifikasi masalah diatas, maka kajian skripsi ini dibuat batasan untuk menghindari kesalah pahaman sehingga tidak timbul penafsiran yang berbeda-beda yang akan mengakibatkan kekacauan dalam penulisan proposal ini, maka dalam hal ini penulis membatasi ruang lingkup dan fokus masalah yang diteliti yaitu “Ketidak mampuan mengatur prioritas untuk mengerjakan aktivitas penting lainnya menjadi penyebab timbulnya kecanduan terhadap game .”

D. Rumusan Masalah

Masalah dalam penelitian ini adalah kajian pokok dari suatu kegiatan penelitian yang dapat diperoleh dari berbagai sumber. Setelah diidentifikasi dan dipilih, maka masalah tersebut harus dirumuskan. Dari rumusan masalah tersebut dapat menghasilkan topik penelitian, atau judul dari penelitian. Berdasarkan latar belakang masalah yang sudah dijelaskan tersebut maka penulis merumuskan masalah sebaga i berikut “Apakah teknik manajemen diri efektif untuk mengurangi kecanduan game online peserta didik kelas VIII M di SMPN 11 Bandarlampung ?”

E. Tujuan dan Kegunaan Penelitian

Tujuan dalam penelitian ini adalah :

1. Tujuan Penelitian

a. Seberapa besar teknik manajemen diri dapat mengurangi kecanduan game online.

2. Kegunaan Penelitian

Adapun kegunaan penelitian ini adalah : a. Bagi guru bimbingan konseling atau konselor untuk mengetahui analisis kebutuhan siswa tentang kecanduan terhadap game online yang dapat digunakan sebagai bahan pertimbangan dalam mengembangkan program bimbingan ,serta upaya pemberian bantuan kepada peserta didik di sekolah yang mengalami kecanduan game, terutama game online. b. Peserta mengetahui kerugian dari bermain game online yang tidak mengenal wktu sehingga mengabaikan aktivitas sehari-hari, serta peserta didik mampu mengendalikan keinginan untuk bermain game onlineagar tidak menjadi kecanduan. c. Memberikan rekomendasi kriteria siswa yang mengalami kecanduan game online, memberikan manfaat bagi para guru dalam menyikapi perilaku dan indikator-indikator perilaku siswa yang mengalami kecanduan game online.

F. Ruang Lingkup Penelitian

Agar lebih jelas dan penelitian ini tidak penyimpang dari tujuan yang telah ditetapkan maka penulis membatasi ruang lingkup penelitian ini sebagai berikut : Objek penelitian ini adalah Pendekatan kuantitatif. Pendekatan kuantitatif digunakan untuk memperoleh data mengenai seberapa besar tingkat kecanduan game online dan kriteria tingkat kecanduan game online kelas VIII SMP Negeri 11 Bandar Lampung Tahun Pelajaran 20162017.

BAB II LANDASAN TEORI

A. Layanan Konseling Kelompok

Konseling merupakan suatu proses dimana konselor membantu konseling membuat interpretasi-interpretasi tentang fakta-fakta yang berhubungan dengan pilihan, rencana, atau penyesuaian-penyesuaian yang perlu dibuatnya. Bimbingan konseling adalah proses bantuan yang diberikan kepada individu maupun kelompok yang dilakukan secara tatap muka. Dalam hal ini konseli dibantu untuk memahami diri sendiri, keadaannya sekarang. 10 Sedangkan kelompok secara umum, kelompok sering diartikan sebagai kumpulan beberapa orang yang memili norma dan tujuan tertentu, memiliki ikatan batin antara satu dengan yang lainnya, serta mesti bukan resmi, tapi memiliki unsur kepemimpinan di dalamnya. 11 Dengan demikian dapat disimpulkan bahwa konseling dan kelompok merupakan proses pemberian bantuan yang bersifat kelompok dengan tujuan membantu individu atau peserta didik mengatasi permasalahan yang sedang dihadapi oleh peserta didik. 10 Prayitno, Erman Amti,Dasar-Dasar Bimbingan Dan Konseling Jakarta: Rineka Cipta, 2004, h.93-101 11 Siti Hartinah, Konsep Dasar Bimbingan Kelompok, Bandung: Refika Aditama, 2009, h. 21

Dokumen yang terkait

EFEKTIVITAS LAYANAN BIMBINGAN KELOMPOK DENGAN TEKNIK DISKUSI UNTUK MENINGKATKAN KETERAMPILAN SOSIAL PESERTA DIDIK KELAS XII SMA NEGERI 7 BANDAR LAMPUNG TAHUN AJARAN 2016 2017

2 24 210

EFEKTIVITAS LAYANAN KONSELING KELOMPOK DENGAN TEKNIK SELF MANAGEMENT UNTUK MENGURANGI PERILAKU PROKRASTINASI AKADEMIK SISWA KELAS VIII SMP NEGERI 2 BANDAR LAMPUNG TAHUN PELAJARAN 2017 2018

25 125 106

PEMBERIAN LAYANAN KONSELING KELOMPOK DENGAN TEKNIK ROLE PLAYING UNTUK MENGURANGI PERILAKU BULLYING PADA PESERTA DIDIK KELAS VII DI SMP GAJAH MADA BANDAR LAMPUNG TAHUN PELAJARAN 2016 2017

3 21 98

PENGARUH LAYANAN KONSELING KELOMPOK PENDEKATAN ANALISIS TRANSAKSIONAL TERHADAP KETERAMPILAN KOMUNIKASI PESERTA DIDIK KELAS VIII SMP NEGERI 18 BANDAR LAMPUNG TAHUN PELAJARAN 2015 2016

2 18 151

EFEKTIVITAS KONSELING INDIVIDUAL DENGAN PENDEKATAN CLIENT CENTERED UNTUK MENINGKATKAN HASIL BELAJAR PESERTA DIDIK KELAS VIII H SMP NEGERI 3 BANDAR LAMPUNG TAHUN PELAJARAN 2016 2017

0 3 190

PELAKSANAAN LAYANAN KONSELING KELOMPOK DENGAN TEKNIK ASSERTIVE TRAINING DALAM MENINGKATKAN PERCAYA DIRI PESERTA DIDIK KELAS VIII DI SMP NEGERI 9 BANDAR LAMPUNG TAHUN PELAJARAN 2017/2018 - Raden Intan Repository

0 0 99

EFEKTIVITAS LAYANAN KONSELING KELOMPOK DENGAN TEKNIK MODELING DALAM MENINGKATKAN DISIPLIN BELAJAR PESERTA DIDIK KELAS VIII DI SMP NEGERI 3 BANDAR LAMPUNG TAHUN PELAJARAN 2017/2018 - Raden Intan Repository

0 1 117

LAYANAN KONSELING KELOMPOK DENGAN TEKNIK SOSIODRAMA UNTUK MENINGKATKAN RASA PERCAYA DIRI PADA PESERTA DIDIK KELAS VII SMP NEGERI 31 BANDAR LAMPUNG TAHUN PELAJARAN 2018/2019 - Raden Intan Repository

0 1 108

EFEKTIVITAS LAYANAN KONSELING KELOMPOK DENGAN TEKNIK SOSIODRAMA UNTUK MENINGKATKAN KEMAMPUAN KOMUNIKASI INTERPERSONALPESERTA DIDIK KELAS VIII DI SMP NEGERI 9 BANDAR LAMPUNG TAHUN PELAJARAN 2017/2018 - Raden Intan Repository

0 0 121

EFEKTIVITAS LAYANAN KONSELING KELOMPOK DENGAN TEKNIK SELF–INSTRUCTION UNTUK MENINGKATKAN PERCAYA DIRI PESERTA DIDIK KELAS VII SMP NEGERI 31 BANDAR LAMPUNG TAHUN PELAJARAN 2018/2019 - Raden Intan Repository

0 0 125