Rencana AC Rencana Utilitas

20  Potensi Lahan: - Lokasi site berada dekat dengan jalan tol - Lokasi site berada di lahan hook - Dekat dengan perumahan penduduk 2.4 Tinjauan Fungsi 2.4.1 Deskripsi Penggunaan dan Kegiatan 1. Pelaku kegiatan : Pelaku kegiatan dalam Taman Hiburan ini terdiri dari beberapa kelompok antara lain : pengunjung, pengelola dan service. Pengunjung Taman Hiburan tersebut dapat dibedakan berdasarkan motivasi atau tujuan dari kunjungannya, yaitu Ulinata,2010 : a Pengunjung yang datang dengan motivasi tertentu dan dengan rencana kunjungan sebelumnya antara lain terdiri dari : mahasiswa, pelajar, pecinta alam. b Pengunjung yang datang tanpa motivasi dan tanpa rencana kunjungan sebelumnya, biasanya adalah masyarakat umum yang awam dan datang berkunjung untuk sekedar mencari hiburan dan tempat rekreasi. Kelompok pelaku kegiatan tersebut dapat dibedakan lagi yaitu : a Kelompok Anak-anak biasanya datang dalam bentuk rombongan , usia 5 – 13 tahun b Kelompok Remaja, usia 14 – 24 tahun c Kelompok Dewasa, usia 25 – 45 tahun d Kelompok Lanjut usia, 55 tahun ke atas. Ditinjau dari segi kuantitas pengunjung yang datang terdiri dari : a Pengunjung yang datang secara individu dengan menggunakan kendaraan umum atau kendaraan pribadi. b Pengunjung yang datang dengan kapasitas sedang, berkisar antara 2-50 orang dengan menggunakan bus wisata, kendaraan umum atau kendaraan pribadi. Universitas Sumatera Utara 21 c Pengunjung yang datang dengan kapasitas besar antara 50-300 orang dengan menggunakan bus wisata. Ruang lingkup yang direncanakan adalah sebagai berikut : • Segi fungsi : lebih bersifat hiburan • Segi kegiatan : permainan, bersuka, dan bersantai • Aktifitas : bersantai dan bermain 2. Kegiatan yang ada Kegiatan-kegiatan yang ada dalam sebuah theme park umumnya dapat dikelompokkan menjadi 3 kelompok fungsi atau kegiatan yang berkenaan langsung dengan jenis ruang-ruang yang dibutuhkan, yaitu : a Kegiatan utama Kegiatan ini menjalankan fungsi utama dari sebuah Taman Hiburan Nasional di Kualanamu melalui sarana hiburan yaitu permainan petualangan yang disesuaikan dengan tingkatan usia pengunjung dan dibagi berdasarkan zona. Seperti : - Biang lala - Cinema 4D - Tornado - Shoot Alien - Hysteria - Space War 3D - Roller Coaster - Space Car - Sky Master - Quantum - Flying Jet - Water Balloon - Game coin b Kegiatan penunjang Kegiatan ini mendukung fungsi utama, sebagai fasilitas pelengkap, seperti taman, sitting area, kafetaria, toko souvenir, dan restoran. Universitas Sumatera Utara 22 c Kegiatan pengelolaan dan pemeliharaan Kegiatan ini berhubungan langsung dengan penyelenggaraan kegiatan theme park. Untuk menjalankan fungsi kegiatan tersebut diperlukan ruangruang sebagai berikut: - Ruang-ruang pengelola administrasi - Ruang-ruang pemeliharaan - Ruang-ruang servis, seperti ruang loading, gudang dan lain-lain. 3. Materi penyajian Ruang pameran dan peragaan pada galeri akan disesuaikan dengan jenis pameran dan peragaan yang ada, seperti : a Pameran berkala, bersifat sementara dimana obyeknya disesuaikan dengan tema yang diangkat b Pameran ruang luar, diadakan di ruang terbuka, umumnya untuk bendabenda yang berukuran besar danatau relatif tahan cuaca. Sifat penyajian dari benda- benda koleksi pada ruang pameran dan peragan adalah : c Pasif, berupa display-display yang berisi benda-benda koleksi, gambargambar, foto-foto, dan replika-replika dengan keterangan secara ringkas dan umum. d Interaktif, berupa objek dan replika-replika yang dapat disentuh, dirasakan dan dipegang.

2.4.2 Deskripsi Perilaku 1. Alur Kegiatan Pengelola

Diagram 2.1 Alur Kegiatan Pengelola Universitas Sumatera Utara 23

2. Alur Kegiatan Karyawan

Diagram 2.2 Alur Kegiatan Karyawan

3. Alur Kegiatan Pengunjung

Diagram 2.3 Alur Kegiatan Pengunjung

2.4.3 Deskripsi Kebutuhan Ruang

Kebutuhan ruang yang ada timbul dari aktivitas yang berlangsung di dalam bangunan. Dan aktivitas yang dilakukan dikelompokkan berdasarkan fungsi yang tersedia. Fungsi yang terdapat pada bangunan ini dibagi menjadi dua jenis, yaitu fasilitas utama dan pendukung. Fasilitas utama melayani fungsi utama yang direncanakan akan diakomodasi oleh manajemen Taman Hiburan ini sedangkan fasilitas pendukungnya melayani fungsi utama dan fungsi lain yang diperhitungkan akan mampu menyokong keberhasilan fungsi utama. Data kebutuhan dan besaran ruang diambil dari studi literatur. a Kegiatan utama Kegiatan ini menjalankan fungsi utama dari sebuah Taman Hiburan Nasional melalui sarana hiburan yaitu permainan petualangan serta memberikan wawasan kepada pengunjung yang disesuaikan dengan tingkatan usia pengunjung dan dibagi berdasarkan zona. Universitas Sumatera Utara 24 b Kegiatan Pendukung Kegiatan pendukung adalah kegiatan yang dapat mendukung dari bangunan Taman Hiburan Nasional tersebut, seperti Foodcourt, Coffee Shop, ATM center, Merchandise Shop, Mushalla, Studio Foto, Money Changer. c Kegiatan Servis Kegiatan ini berhubungan langsung dengan pelayanan bangunan kepada pengunjung. Pelayanan yang tersedia seperti parkir kendaraan baik bus, roda empat dan roda dua, kemudian toilet umum, loading dock, air bersih, kebakaran dan elektrikal.

2.4.4 Persyaratan dan Kriteria Ruang a

Standar ruang gerak menurut Yoshinobu Ashihara dalam buku “Eksterior Design in Architecture” , dapat dibedakan menjadi dua : - Ruang gerak di dalam ruangan Jarak minimal antara dua orang untuk melihat jelas adalah sama dengan tinggi badannya, demikian juga berlaku untuk anak-anak. Jarak tersebut diwujudkan dalam radius ruang yang berbentuk lingkaran. Tabel.2.4 Hubungan Usia dan Ruang Gerak Anak Usia Tinggi Ruang Gerak luas lingakaran- m” 2-4 tahun 0,95 m 0,70 4-7 tahun 1,10 m 0,95 7-11 tahun 1,25 m 1,20 11-13 tahun 1,40 m 1,50 Sumber : Ashihara, Yoshinibu.. Eksterior Design in Architecture Universitas Sumatera Utara 25 - Ruang gerak di luar ruangan Jarak terjauh untuk orang agar masih bisa berkomunikasibersosialisasi dengan baik adalah 4-7 kaki. b Standar Ruang Alat Peraga Alat peraga dibutuhkan pada wahana permainan Rumah Pohon dan pameran temporer pada bangunan penerima. - Standar modul panil • Jumlah panil dalam satu peraga maksimal 2 lembar untuk 1 modul • Lebar panil minimal = 0,6 m″ • Jarak normal melihat panil antara 90 – 120 cm • Luas ruang gerak yang diperlukan minimal = 0,9 x 1,2 x 1,2 m″ = 1 – 1,44 m″ dilihat jelas maksimal 3 orang - Standar modul simulasi komputer Penggunaan komputer secara perorangan dengan diamati oleh maksimal 3 orang selama 5 menit, luas minimal ruang ± 2 m″ - Standar modul berskala besar Modul maketmodel yang berskala besar diasumsikan dengan standar tinggi maksimal 5 meter untuk diletakkan di dalam ruangan berskala 1 : 20 c Persyaratan Teknis Infrastruktur Menurut Architecture and Exhibition Design, ASTC Newsletter, MayJune 1997, dalam merencanakan perlu diperhatikan hal-hal sebagai berikut : • Beban lantai difokuskan pada lantai dasar, dengan standar 500 kg m″ • Ketinggian langit-langit tinggi bersih antara 3,60 samapai 4,50 m • Menggantung alat peraga pada langit-langit dengan sitem Unistrut untuk beban berat. • Penggantungan alat peraga pada dinding memperhatikan lapisan dasarnya, menggunakan dinding plywoodkayu lapis belakang drywall. Universitas Sumatera Utara