Langkah Pembelajaran Geometri melalui PMRI variasi Tari Bambu

2.1.9. Langkah Pembelajaran Geometri melalui PMRI variasi Tari Bambu

berbantuan Komik Berdasarkan paparan yang telah uraikan sebelumnya, maka dapat disimpulkan langkah-langkah pembelajaran PMRI variasi Tari Bambu berbantuan Komik pada pembelajaran geometri adalah sebagai berikut: Tabel 2.1 langkah pembelajaran melalui PMRI variasi Tari Bambu berbantuan Komik Langkah PMRI gabungan Zulkardi dalam Aisyah dkk 2007 : 7.20 dan Wijaya 2012 Langkah media Komik matematika diadaptasi dari Sudjana dan Rivai 2011 dan Daryanto 2012 Langkah Tari Bambu berkelompok menurut Huda 2013:250-251 Langkah Pembelajaran Geometri melalui PMRI Variasi Tari Bambu berbantuan Komik Kegiatan guru Aktivitas siswa 1. Menyajikan permasalahan kontekstual sesuai dengan pokok bahasan yang akan diajarkan. 1 Guru merancang sebuah cerita dalam bentuk komik yang berisi cakupan materi yang hendak dipelajari 1. Siswa mengkondisikan diri untuk siap mengikuti pembelajaran Guru memperkenalkan masalah kontekstual melalui media komik. Siswa memahami masalah kontekstual dalam komik. 2 Mempersiapkan media komik yang sesuai dengan tujuan pembelajaran. 2. Guru menyampaikan topik pembelajaran yang akan dipelajari 3. Guru menjelaskan masalah kontekstual. Guru menjelaskan permasalahan kontekstual dalam komik. 2. Siswa membentuk kelompok diskusi. 3 Masing-masing kelompok siswa diperkenalkan media komik yang akan digunakan dalam pembelajaran. 3. Siswa dibentuk dalam beberapa kelompok. disesuaikan dengan jumlah siswa Guru membagi siswa dalam kelompok, masing-masing kelompok terdiri dari 6-7 siswa. Siswa membentuk kelompok diskusi, masing-masing kelompok terdiri dari 6-7 orang siswa 4 Guru mencontohkan bagaimana menggunakan media komik untuk memahami permasalahan kontekstual yang disajikan Guru membagikan lembar diskusi kepada masing- masing kelompok 4. Siswa menyelesaiakan permasalahan secara berkelompok dengan strategi dan cara mereka sendiri. 5 Siswa bereksplorasi mencari informasi dan menemukan permasalahan dengan media komik. Secara berkelompok, siswa menyelesaikan masalah yang terdapat di dalam komik dengan cara mereka sendiri dan bereksplorasi. 5. Guru memberikan bantuan dan arahan jika diperlukan Guru membimbing siswa baik secara individu maupun kelompok dan member arahan jika diperlukan 6. kelompok mempresentasika n hasil kerja kelompok 4. kelompok siswa yang telah dibentuk saling berhadapan dengan kelompok lain untuk berbagi informasi. Masing-masing kelompok berbaris dan berhadapan dengan kelompok lain untuk saling bertukar informasi dan hasil kerja yang telah mereka kerjakan sebelumnya. 5. tiap kelompok bergeser dan akan berhadapan dengan kelompok yang lainnya lagi, kemudian bertukar informasi kembali Tiap kelompok kemudian bergeser ke kelompok yang lain untuk saling bertukar informasi kembali Setelah kegiatan bertukar informasi selesai, siswa kembali duduk dengan kelompoknya masing-masing. 7. Mengarahkan Guru Siswa menemukan siswa untuk mendapatkan strategi terbaik dalam menyelesaiakan masalah mengarahkan siswa untuk dapat menemukan strategi pemecahan masalah terbaik strategi pemecahan masalah terbaik 8. Siswa diarahkan untuk dapat menarik kesimpulan. Guru mengarahkan siswa untuk dapat menarik kesimpulan. siswa membuat sebuah kesimpulan serta manemukan aturan yang bersifat umum. 9. Siswa mengerjakan soal evaluasi secara individu 6 Guru menyajikan soal evaluasi untuk dikerjakan siswa secara mandiri. Guru memberikan soal evaluasi. Secara mandiri siswa mengerjakan soal evaluasi .

2.2. KAJIAN EMPIRIS

Dokumen yang terkait

PENINGKATAN KUALITAS PEMBELAJARAN IPA MELALUI MODEL PEMBELAJARAN MAKE A MATCH BERBANTUAN MEDIA AUDIO VISUAL PADA SISWA KELAS V SDN KALIBANTENG KIDUL 02 SEMARANG

0 11 293

PENINGKATAN KUALITAS PEMBELAJARAN MATEMATIKA MELALUI PROBLEM BASED LEARNING MENGGUNAKAN KOMIK PADA SISWA KELAS V SDN PURWOYOSO 06 SEMARANG

0 32 482

PENINGKATAN KETERAMPILAN MENULIS NARASI MELALUI MODEL PEMBELAJARAN PICTURE AND PICTURE PADA SISWA KELAS III SDN MANGKANG KULON 02

0 8 231

PENINGKATAN KUALITAS PEMBELAJARAN IPA MELALUI PENERAPAN MODEL INKUIRI BERBANTUKAN MEDIA AUDIOVISUAL PADA SISWA KELAS V SDN MANGKANG KULON 02 KOTA SEMARANG

0 8 543

PENINGKATAN KUALITAS PEMBELAJARAN IPA MELALUI MODEL CTL BERBANTUAN MEDIA AUDIOVISUAL PADA SISWA KELAS V SDN SEKARAN 02 KOTA SEMARANG

1 7 260

PENINGKATAN KUALITAS PEMBELAJARAN IPA MELALUI MODEL NUMBERED HEADS TOGETHER BERBANTUAN MEDIA KOMIK PADA SISWA KELAS IVA SDN SAMPANGAN 02 SEMARANG

0 6 363

PENINGKATAN KUALITAS PEMBELAJARAN PKn MELALUI MODEL TEAM ASSISTED INDIVIDUALIZATION BERBANTUAN MEDIA AUDIOVISUAL PADA SISWA KELAS V SDN MANGKANG KULON 02 KOTA SEMARANG

0 5 221

PENINGKATAN KUALITAS PEMBELAJARAN MATEMATIKA MELALUI CTL VARIASI SNOWBALL THROWING BERBANTUAN MEDIA KOMIK PADA SISWA KELAS IVA SDN PETOMPON 02 SEMARANG

2 41 307

Peningkatan Kualitas pembelajaran IPS Melalui Model Pembelajaran Role Playing Pada Siswa Kelas V SDN Gunungpati 02 Kota Semarang.

0 1 1

Peningkatan kualitas pembelajaran IPS melalui model pembelajaran make and match pada siswa kelas V SDN Tandang 02 semarang.

0 0 1