Tournament
d. Rekognisi
kelompoknya berhak untuk mengambil kartu lebih dulu.
b. Guru mengocok flash card dan
siswa mengatakan
berhenti untuk
menjawab pertanyaan dari flash card
c. Siswa yang menjawab benar mendapatkan
nilai sesuai
yang tercantum dalam kartu untuk kelompoknya
d. Siswa yang menjawab salah, poinnya akan akan dikurangi
5 e. Pertanyaan dari flash card
dapat di lempar sebelum dibuka
oleh siswa
jika diinginkan.
f. Kelompok yang memiliki nilai paling tinggi menjadi
pemenang dalam permainan
i. Setelah permainan selesai, siswa
berkumpul ke
kelompoknya masing-masing
untuk menuliskan simpulan dari materi
yang diajarkan.
Konfirmasi
a. Setiap kelompok menyampaikan
dengan percaya
diri
kesimpulan dari pembelajaran yang telah dilakukan.
b. Siswa dengan berani bertanya
kepada guru akan hal yang belum diketahui.
c. Guru memberikan penguatan dan
pembenaran dalam
presentasi yang dilakukan.
3 Kegiatan penutup
a. Guru bersama-sama
dengan siswa
menyimpulkan hasil
pembelajaran pada hari ini
b. Guru menutup
pembelajaran
dengan mengucapkan salam
10 menit
Pertemuan 3 No
Sintak TGT Kegiatan Pembelajaran
Alokasi waktu
1. Kegiatan pendahuluan
Guru membuka
pelajaran dengan
mengucapkan salam dan mengecek kehadiran siswa.
Motivasi dan apersepsi
a. Guru mempersiapkan siswa untuk berdoa bersama-sama
b.Guru mempersiapkan psikis siswa dengan memberikan pertanyaan dasar
tentang materi yang akan diajarkan, seperti:
Mengapa anjing bisa mendengar
suara yang sangat pelan? 10 menit
2
a. Presentasi
kelas
b. Tim
Kegiatan inti Eksplorasi
a. Guru menyampaikan
materi
pembelajaran kepada siswa.
b. Siswa dengan
cermat
memperhatikan materi
yang
disampaikan oleh guru. c.
Guru membagi siswa dalam
kelas menjadi kelompok kecil yang terdiri dari 4 siswa dan
setiap kelompok terdiri atas level yang kinerjanya berkisar dari
60 menit
c. Game dan
Tournament
yang rendah, sedang dan tinggi. Siswa dengan kinerja tinggi
dalam setiap kelompok diberi nomor 1, siswa dengan kinerja
diberi nomor 2 dan 3, dan siswa dengan kinerja rendah diberi
nomor 4.
d. Siswa memperoleh
suatu masalah mengenai Bunyi untuk
dipecahkan bersama
dengan anggota kelompoknya.
e. Siswa dengan sungguh-sungguh