Presentasi Tim Game dan Guru membagi siswa dalam Siswa dengan sungguh-sungguh Rekognisi Setelah permainan selesai, siswa

Flash card 2. Alat Meja turnamen, papan tulis dan spidol 3. Sumber belajar  Karim, dkk. 2008. Ilmu Pengetahuan Alam. Jakarta: Departemen Pendidikan Nasional  Wariyono, S Yani Muharomah. 2008. Mari Belajar Ilmu Alam Sekitar. Jakarta: Departemen Pendidikan Nasional  Buku IPA yang relevan

H. Langkah-langkah pembelajaran

Pertemuan 1 No Sintak TGT Kegiatan Pembelajaran Alokasi waktu

1. Kegiatan pendahuluan

Guru membuka pelajaran dengan mengucapkan salam dan mengecek kehadiran siswa. Motivasi dan apersepsi a. Guru mempersiapkan siswa untuk berdoa bersama-sama b.Guru mempersiapkan psikis siswa dengan memberikan pertanyaan dasar tentang materi yang akan diajarkan, seperti:  Apa yang kita dengar?  Organ apa yang kita gunakan untuk mendengar? 10 menit 2

a. Presentasi

kelas Kegiatan inti Eksplorasi a. Guru menyampaikan materi pembelajaran kepada siswa. b. Siswa dengan cermat 60 menit

b. Tim

c. Game dan

Tournament memperhatikan materi yang disampaikan oleh guru.

c. Guru membagi siswa dalam

kelas menjadi kelompok kecil yang terdiri dari 4 siswa dan setiap kelompok terdiri atas level yang kinerjanya berkisar dari yang rendah, sedang dan tinggi. Siswa dengan kinerja tinggi dalam setiap kelompok diberi nomor 1, siswa dengan kinerja diberi nomor 2 dan 3, dan siswa dengan kinerja rendah diberi nomor 4. d. Siswa memperoleh suatu masalah mengenai Bunyi untuk dipecahkan bersama dengan anggota kelompoknya.

e. Siswa dengan sungguh-sungguh

memperhatikan aturan permainan yang akan dilakukan saat guru membacakannya Elaborasi f. Guru memberikan waktu kepada siswa untuk berdiskusi masalah yang diterima dengan anggota kelompoknya g. Setelah berdiskusi, Siswa yang bernomor 1 dalam setiap kelompok berkumpul pada meja turnamen 1 untuk melakukan pertandingan, siswa bernomor 2,3 dan 4 juga melakukan hal yang sama. h. Guru menyiapkan media flash card untuk membantu pembelajaran yang akan dilakukan. Permainan dilakukan dengan aturan sebagai berikut:

d. Rekognisi

1. Siswa yang berani menjawab dengan benar pertanyaan pada masalah yang telah didiskusikan dalam kelompoknya berhak untuk mengambil kartu lebih dulu. 2. Guru mengocok flash card dan siswa mengatakan berhenti untuk menjawab pertanyaan dari flash card 3. Siswa yang menjawab benar mendapatkan nilai sesuai yang tercantum dalam kartu untuk kelompoknya 4. Siswa yang menjawab salah, poinnya akan akan dikurangi 5 5. Pertanyaan dari flash card dapat di lempar sebelum dibuka oleh siswa jika diinginkan. 6. Kelompok yang memiliki nilai paling tinggi menjadi pemenang dalam permainan

i. Setelah permainan selesai, siswa

berkumpul ke kelompoknya masing-masing untuk menuliskan simpulan dari materi yang diajarkan. Konfirmasi a. Setiap kelompok menyampaikan dengan percaya diri kesimpulan dari pembelajaran yang telah dilakukan.

b. Siswa dengan berani bertanya

Dokumen yang terkait

Peningkatan hasil belajar kimia siswa dengan mengoptimalkan gaya belajar melalui model pembelajaran TGT (Teams Games Tournament) penelitian tindakan kelas di MAN 11 Jakarta

0 27 232

Pengaruh model pembelajaran kooperatif tipe TGT (Teams-Games Tournament) terhadap pemahaman konsep matematika siswa

1 8 185

Pengaruh Model Pembelajaran Kooperatif Teams Games Tournament Terhadap Prestasi Belajar Alquran Hadis Siswa (Quasi Eksperimen Di Mts Nur-Attaqwa Jakarta Utara)

1 51 179

Pengaruh kombinasi model pembelajaran kooperatif tipe Teams-Games-Tournament (TGT) dengan make a match terhadap hasil belajar biologi siswa

2 8 199

Pengaruh model pembelajaran kooperatif tipe Teams Games Tournament (TGT) terhadap hasil belajar siswa pada mata pelajaran fiqih di MTs Islamiyah Ciputat

1 40 0

Pengaruh kombinasi model pembelajaran kooperatif tipe teams-games-tournament (tgt) dengan make a match terhadap hasil belajar biologi siswa (kuasi eksperimen pada Kelas XI IPA Madrasah Aliyah Negeri Jonggol)

0 5 199

Perbandingan Model Teams Games Tournament Termodifikasi Dengan Teams Games Tornament Orisinal Terhadap Keterampilan Berpikir Kreatif Siswa

0 16 0

The Effectiveness of Using Teams-Games-Tournament (TGT) on Students' Reading Comprehension on Descriptive Text (A Quasi-experimental Study at the Eighth Grade of SMPN 166 Jakarta in the Academic Year 2016/2017

1 8 99

Penerepan Model Pembelajaran Kooperatif Tipe Teams Games Tournament (TGT) Untuk Meningkatkan Motivasi Belajar Peserta Didik Kelas VIII-3 SMPN 3 Kota Tangerang Selatan 2015/2016 Dalam Pelajaran IPA

0 4 10

PENGARUH MODEL PEMBELAJARAN KOOPERATIF TIPE TEAMS GAMES TOURNAMENT (TGT) MENGGUNAKAN MEDIA PERMAINAN MONOPOLITERHADAP HASIL BELAJAR SISWA PADA MATERI FLUIDA STATIS.

0 6 20