Kerangka Berpikir Hipotesis TINJAUAN PUSTAKA

2.5 Kerangka Berpikir

Kerangka berpikir dalam penelitian ini disajikan pada gambar 2.2. Gambar 2.2 Skema kerangka berpikir harapan Langkah uji coba Fakta Teori harapan Solusi Pembelajaran IPA terpadu di SMP 1. Pembelajaran membutuhkan unsur permainan yang memungkinkan siswa belajar dengan senang. 2. Pembelajaran membutuhkan suasana kompetitif untuk meningkatkan motivasi belajar siswa. 3. Siswa membutuhkan kemandirian belajar agar dapat bertanggung jawab dalam kegiatan belajarnya sendiri. KTSP mengamanatkan bahwa dalam pembelajaran yang dilakukan dapat memberikan siswa kesempatan siswa untuk membangun dan menemukan jati diri melalui proses belajar yang aktif, kreatif dan menyenangkan. Penerapan TGT menggunakan media Flash Card Kelebihan Penelitian relevan 1. Penelitian fajri dkk 2012 mengemukakan bahwa model TGT dapat meningkatkan hasil belajar siswa 2. Ikhwati 2014 mengemukakan bahwa pembelajaran dengan menggunakan media Flash Card dapat meningkatkan aktivitas dan hasil belajar siswa Model TGT 1. Unsur permainan memungkinkan siswa belajar dengan senang. 2. Terdapat persaingan yang sehat, sehingga siswa mampu memotivasi dirinya untuk menentukan keberhasilan belajar. Media Flash Card 1. Mampu mengembangkan daya ingat dan melatih kemandirian belajar siswa. 2. Media pembelajaran yang menyenangkan karena disajikan berupa permainan. Hasil belajar kognitif, afektif psikomotor siswa meningkat Kontrol Eksperimen Pembelajaran dengan metode ceramah menggunakan Lembar Diskusi Siswa Pembelajaran dengan model TGT menggunakan media Flash Card Hasil Efektivitas Pembelajaran TGT Menggunakan Media Flash Card Terhadap Hasil Belajar Siswa 1. Siswa tidak jenuh dan tertarik dalam mengikuti pembelajaran. 2. Siswa memiliki jiwa kompetitif yang sehat dalam belajar. 3. Siswa memiliki kemandirian belajar yang tinggi.

2.6 Hipotesis

Berdasarkan uraian kerangka berpikir, peneliti mengemukakan hipotesis penelitian yaitu “Pembelajaran TGT menggunakan media Flash Card pada materi Bunyi di SMP N 13 Magelang e fektif terhadap hasil belajar.” 21

BAB 3 METODE PENELITIAN

3.1 Tempat dan Waktu Penelitian

Penelitian ini dilaksanakan di kelas VIII SMP N 13 Magelang yang beralamat di Jl. Pahlawan no. 167 kota Magelang. Pelaksanaan penelitian adalah semester genap tahun ajaran 20142015.

3.2 Populasi dan Sampel Penelitian

3.2.1 Populasi Penelitian

Populasi adalah keseluruhan obyek penelitian Arikunto, 2013. Populasi dalam penelitian ini adalah siswa kelas VIII SMP N 13 Magelang yang terdiri atas 8 kelas yaitu kelas VIII D, VIII E, dan VIII F dengan perincian sesuai pada Tabel 3.1. Tabel 3.1. Rincian Jumlah Populasi Penelitian Kelas Jumlah Siswa VIII D 30 VIII E 29 VIII F 26 Jumlah 85

3.2.2. Sampel Penelitian

Sampel adalah bagian dari jumlah dan karakteristik yang dimiliki oleh populasi tersebut Sugiyono, 2010. Sampel penelitian diambil dengan teknik purposive sampling, yaitu teknik penentuan sampel dengan pertimbangan tertentu oleh ahli yang mengenal populasi dan mengetahui lokasi-lokasi masalah yang khas Sudjana, 2005. Pertimbangan yang digunakan dalam menentukan sampel adalah nilai rata-rata hasil belajar siswa dan karakteristik siswa yang dilakukan oleh guru IPA kelas VIII D, E, dan F.

Dokumen yang terkait

Peningkatan hasil belajar kimia siswa dengan mengoptimalkan gaya belajar melalui model pembelajaran TGT (Teams Games Tournament) penelitian tindakan kelas di MAN 11 Jakarta

0 27 232

Pengaruh model pembelajaran kooperatif tipe TGT (Teams-Games Tournament) terhadap pemahaman konsep matematika siswa

1 8 185

Pengaruh Model Pembelajaran Kooperatif Teams Games Tournament Terhadap Prestasi Belajar Alquran Hadis Siswa (Quasi Eksperimen Di Mts Nur-Attaqwa Jakarta Utara)

1 51 179

Pengaruh kombinasi model pembelajaran kooperatif tipe Teams-Games-Tournament (TGT) dengan make a match terhadap hasil belajar biologi siswa

2 8 199

Pengaruh model pembelajaran kooperatif tipe Teams Games Tournament (TGT) terhadap hasil belajar siswa pada mata pelajaran fiqih di MTs Islamiyah Ciputat

1 40 0

Pengaruh kombinasi model pembelajaran kooperatif tipe teams-games-tournament (tgt) dengan make a match terhadap hasil belajar biologi siswa (kuasi eksperimen pada Kelas XI IPA Madrasah Aliyah Negeri Jonggol)

0 5 199

Perbandingan Model Teams Games Tournament Termodifikasi Dengan Teams Games Tornament Orisinal Terhadap Keterampilan Berpikir Kreatif Siswa

0 16 0

The Effectiveness of Using Teams-Games-Tournament (TGT) on Students' Reading Comprehension on Descriptive Text (A Quasi-experimental Study at the Eighth Grade of SMPN 166 Jakarta in the Academic Year 2016/2017

1 8 99

Penerepan Model Pembelajaran Kooperatif Tipe Teams Games Tournament (TGT) Untuk Meningkatkan Motivasi Belajar Peserta Didik Kelas VIII-3 SMPN 3 Kota Tangerang Selatan 2015/2016 Dalam Pelajaran IPA

0 4 10

PENGARUH MODEL PEMBELAJARAN KOOPERATIF TIPE TEAMS GAMES TOURNAMENT (TGT) MENGGUNAKAN MEDIA PERMAINAN MONOPOLITERHADAP HASIL BELAJAR SISWA PADA MATERI FLUIDA STATIS.

0 6 20