53
E. Pertanyaan Penelitian
Berdasarkan latar belakang dan kajian teori yang telah disebutkan, maka pertanyaan penelitian yang diajukan dan diharapkan dapat diperoleh jawabannya
melalui penelitian ini adalah: 1. Bagaimana cara mengembangkan media pembelajaran berbasis multimedia
interaktif pada kompetensi kredit macet ? 2. Bagaimana penilaian ahli materi terhadap aspek materi dan aspek
pembelajaran produk media pembelajaran berbasis multimedia interaktif pada kompetensi dasar kredit macet?
3. Bagaimana penilaian ahli media terhadap aspek tampilan dan aspek pemrograman produk media pembelajaran berbasis multimedia interaktif pada
kompetensi kredit macet ? 4. Bagaimana respon siswa terhadap media pembelajaran berbasis multimedia
interaktif pada kompetensi kredit macet?
54
BAB III METODE PENELITIAN
A. Jenis Penelitian
Penelitian ini termasuk jenis penelitian Research and Development, penelitian ini adalah penelitian yang dilakukan untuk menghasilkan produk
tertentu, dan menguji kefektifan produk tersebut. Menurut Zainal Arifin 2012:127 produk pendidikan dalam penelitian dan pengembangan mengandung
tiga pengertian pokok, pertama, produk tidak hanya meliputi perangkat keras seperti modul, buku teks, video atau perangkat keras sejenisnya, tetapi juga
perangkat lunak seperti kurikulum, evaluasi, model pembelajaran dan lain-lain. Kedua, produk tersebut dapat berarti produk baru atau memodifikasi produk yang
sudah ada. Ketiga, produk yang dikembangkan merupakan produk yang betul- betul bermanfaat bagi dunia pendidikan. Keempat, produk tersebut dapat
dipertanggungjawabkan, baik secara praktis maupun keilmuan. Dalam penelitian pengembangan Multimedia Interaktif ini, peneliti
mengadopsi langkah-langkah penelitian dan pengembangan dari Borg dan Gall Zainal Arifin, 2012:129, Adapun langkah penelitian di atas, telah
peneliti adaptasi menjadi tiga tahapan, yakni 1 Studi pendahuluan, 2 Pengembangan produk, 3 Uji Coba produk. Untuk lebih jelasnya, berikut
adalah bagan prosedur penelitian dan pengembangan yang telah diadaptasi :