57
1. Studi Pendahuluan
a.  Studi Lapangan Tahap  pertama  studi  pendahuluan  merupakan  tahap  awal  atau
persiapan  untuk  pengembangan.  Studi  lapangan  dilakukan  untuk mencari  informasi  tentang  kebutuhan  pengembangan  multimedia
kompetensi  dasar  menjelaskan  pengertian,  penyebab,  penggolongan, dan  penyelesaian  kredit  macet  dan  mengidentifikasi  penyebab  kredit
macet, serta mengidentifikasi kondisi hasil studi siswa, potensi-potensi yang dimiliki jurusan bisnis dan manajemen khususnya paket keahlian
akuntansi.  Penelitian  dilakukan  di  kelas  X  jurusan  bisnis  dan manajemen  program  keahlian  Perbankan  paket  keahlian  akuntansi
SMK Negeri 2 Magelang. d.  Studi Pustaka
Studi  pustaka  bertujuan  untuk  mengetahui  informasi-informasi  hasil penelitian yang ada kaitannya dengan karakteristik dan deskripsi mata
pelajaran  serta  alokasi  pertemuan  pembelajaran  maupun  karakteristik multimedia pembelajaran yang akan dikembangkan.
2. Pengembangan Produk
Pada  tahap  ini  terdiri  dari  4  langkah  penelitian  dan pengembangan,  tahap  pengembangan  produk  yaitu:  a  perencanaan,
b  mendesain  protoype  Multimedia,  c    memproduksi  multimedia
58
interaktif, dan d validasi ahli. Untuk lebih jelasnya, keempat langkah diatas akan dijabarkan sebagai berikut :
a.  Perencanaan Pada langkah perencanaan, ada 3 tahapan sebagai berikut:
1  Menentukan Kompetensi Inti Peneliti  mengambil  standar  kompetensi  dari  silabus  dan  RPP
yang  diberikan  oleh  guru  mata  dasar-dasar  perbankan  yang telah  sesuai  dengan  kurikulum.  Kompetensi  inti  yang
digunakan  pada  mata  pelajaran  ini  bertujuan  menyediakan pengenalan dan  gambaran  tentang mata pelajaran dasar-dasar
perbankan khususnya materi pokok kredit macet. 2 Menentukan Kompetensi Dasar
Kompetensi dasar di ambil dari kompetensi inti yaitu : a.  Menjelaskan  pengertian,  penyebab,  penggolongan,  dan
penyelesaian kredit macet b.  Mengidentifikasi penyebab kredit macet
3 Mengembangkan Materi Pelajaran Materi  yang dikembangkan adalah materi pokok kredit macet.
Materi yang dikembangkan berupa materi tutorial menjelaskan pengertian,  penyebab,  penggolongan,  dan  penyelesaian  kredit
macet  yang  diilustrasikan  secara  animasi  dan  video.  Di  sisi lain,  materi  tersebut  menggunakan  metode  tutorial  sehingga
menarik untuk di ilustrasikan.
59
b.  Mendesain Protoype Multimedia Tahap  mendesain  protoype  multimedia  mencakup  2  langkah,
yaitu: 1
Pembuatan Flowchart Tahap desain produk ini peneliti membuat  flowchart, yakni
diagram  yang  memberikan  gambaran  akhir  dari  suatu tampilan  ke  tampilan  lainnya.  Flowchart  bertujuan  untuk
mempermudah dalam perencanaan programnya. 2
Pembuatan Storyboard Storyboard
bertujuan untuk
mempermudah dalam
merancang  alur,  ilustrasi  dan  visualisasi  tiap  scene  dan frame.  Storyboard  digunakan  untuk  sebuah  sketsa  yang
menggunakan  kata-kata  dalam  mengungkapkan  suatu cerita.
c.  Memproduksi Multimedia Interaktif 1.
Mengumpulkan bahan-bahan pendukung Pada  tahap  ini  pengumpulkan  bahan-bahan  pendukung,
seperti gambar, sound, video, animasi. Pengumpulan bahan- bahan  pendukung  tersebut  bersumber  yang  di  ambil  dari
produksi  sendiri  dan  di  dukung  dari  internet.  Software utama
yang digunakan
dalam pembuatan
produk multimedia  yakni  Adobe  Flash  CS5,  sedangkan  software
60
pendukungnya  meliputi  Camtasia  Studio  7.0,  Corel  Draw X4, dan Adobe Soundboth.
2. Finishing Protoype produk
Pada  tahap  ini,  selanjutnya  mengemas  program  dalam bentuk  kepingan  Compact  Disk  CD  dengan  desain  cover
yang sesuai dengan media yang di kembangkan. d.  Validasi Ahli
Adapun Validasi ahli dibedakan menjadi dua, antara lain 1  Validasi Ahli Materi
Validasi  ahli  materi  merupakan  prasyarat  sebelum  di  uji cobakan  pada  pengguna.  Multimedia
Interaktif yang
dikembangkan dalam penelitian ini divalidasi oleh ahli Materi dari  guru  pembimbing  di  sekolah.  Hal  ini  berkaitan  dengan
kompetensi yang dimiliki sesuai dengan tujuan penelitian. Pada tahap  ini,  ahli  materi  memberikan  penilaian  terhadap  aspek
pembelajaran atau isimateri pada multimedia interaktif. 2  Validasi Ahli Media
Multimedia  Interaktif  yang  dikembangkan    divalidasi  oleh dosen  jurusan  Pendidikan  Akuntansi  khususnya  dosen  yang
ahli  dalam  media  pembelajaran,  hal  ini  berkaitan  dengan relevansi  bidang  kajian  multimedia  pembelajaran  pada  prodi
Pendidikan  Akuntansi. Pada tahap ini, ahli media memberikan penilaian  terhadap  aspek  tampilan  dan  pemprograman
61
multimedia  interaktif.  Setelah  produk  multimedia  interaktif dinilai layak oleh para ahli,  maka multimedia interaktif dapat
dikatakan memiliki validitas secara internal. Dengan demikian, produk  multimedia  yang  dikembangkan  sudah  siap  diuji
cobakan  untuk  menghasilkan  produk  yang  memiliki  validitas internal.
3.  Uji Coba Produk