Studi Pendahuluan Pengembangan Produk

57

1. Studi Pendahuluan

a. Studi Lapangan Tahap pertama studi pendahuluan merupakan tahap awal atau persiapan untuk pengembangan. Studi lapangan dilakukan untuk mencari informasi tentang kebutuhan pengembangan multimedia kompetensi dasar menjelaskan pengertian, penyebab, penggolongan, dan penyelesaian kredit macet dan mengidentifikasi penyebab kredit macet, serta mengidentifikasi kondisi hasil studi siswa, potensi-potensi yang dimiliki jurusan bisnis dan manajemen khususnya paket keahlian akuntansi. Penelitian dilakukan di kelas X jurusan bisnis dan manajemen program keahlian Perbankan paket keahlian akuntansi SMK Negeri 2 Magelang. d. Studi Pustaka Studi pustaka bertujuan untuk mengetahui informasi-informasi hasil penelitian yang ada kaitannya dengan karakteristik dan deskripsi mata pelajaran serta alokasi pertemuan pembelajaran maupun karakteristik multimedia pembelajaran yang akan dikembangkan.

2. Pengembangan Produk

Pada tahap ini terdiri dari 4 langkah penelitian dan pengembangan, tahap pengembangan produk yaitu: a perencanaan, b mendesain protoype Multimedia, c memproduksi multimedia 58 interaktif, dan d validasi ahli. Untuk lebih jelasnya, keempat langkah diatas akan dijabarkan sebagai berikut : a. Perencanaan Pada langkah perencanaan, ada 3 tahapan sebagai berikut: 1 Menentukan Kompetensi Inti Peneliti mengambil standar kompetensi dari silabus dan RPP yang diberikan oleh guru mata dasar-dasar perbankan yang telah sesuai dengan kurikulum. Kompetensi inti yang digunakan pada mata pelajaran ini bertujuan menyediakan pengenalan dan gambaran tentang mata pelajaran dasar-dasar perbankan khususnya materi pokok kredit macet. 2 Menentukan Kompetensi Dasar Kompetensi dasar di ambil dari kompetensi inti yaitu : a. Menjelaskan pengertian, penyebab, penggolongan, dan penyelesaian kredit macet b. Mengidentifikasi penyebab kredit macet 3 Mengembangkan Materi Pelajaran Materi yang dikembangkan adalah materi pokok kredit macet. Materi yang dikembangkan berupa materi tutorial menjelaskan pengertian, penyebab, penggolongan, dan penyelesaian kredit macet yang diilustrasikan secara animasi dan video. Di sisi lain, materi tersebut menggunakan metode tutorial sehingga menarik untuk di ilustrasikan. 59 b. Mendesain Protoype Multimedia Tahap mendesain protoype multimedia mencakup 2 langkah, yaitu: 1 Pembuatan Flowchart Tahap desain produk ini peneliti membuat flowchart, yakni diagram yang memberikan gambaran akhir dari suatu tampilan ke tampilan lainnya. Flowchart bertujuan untuk mempermudah dalam perencanaan programnya. 2 Pembuatan Storyboard Storyboard bertujuan untuk mempermudah dalam merancang alur, ilustrasi dan visualisasi tiap scene dan frame. Storyboard digunakan untuk sebuah sketsa yang menggunakan kata-kata dalam mengungkapkan suatu cerita. c. Memproduksi Multimedia Interaktif 1. Mengumpulkan bahan-bahan pendukung Pada tahap ini pengumpulkan bahan-bahan pendukung, seperti gambar, sound, video, animasi. Pengumpulan bahan- bahan pendukung tersebut bersumber yang di ambil dari produksi sendiri dan di dukung dari internet. Software utama yang digunakan dalam pembuatan produk multimedia yakni Adobe Flash CS5, sedangkan software 60 pendukungnya meliputi Camtasia Studio 7.0, Corel Draw X4, dan Adobe Soundboth. 2. Finishing Protoype produk Pada tahap ini, selanjutnya mengemas program dalam bentuk kepingan Compact Disk CD dengan desain cover yang sesuai dengan media yang di kembangkan. d. Validasi Ahli Adapun Validasi ahli dibedakan menjadi dua, antara lain 1 Validasi Ahli Materi Validasi ahli materi merupakan prasyarat sebelum di uji cobakan pada pengguna. Multimedia Interaktif yang dikembangkan dalam penelitian ini divalidasi oleh ahli Materi dari guru pembimbing di sekolah. Hal ini berkaitan dengan kompetensi yang dimiliki sesuai dengan tujuan penelitian. Pada tahap ini, ahli materi memberikan penilaian terhadap aspek pembelajaran atau isimateri pada multimedia interaktif. 2 Validasi Ahli Media Multimedia Interaktif yang dikembangkan divalidasi oleh dosen jurusan Pendidikan Akuntansi khususnya dosen yang ahli dalam media pembelajaran, hal ini berkaitan dengan relevansi bidang kajian multimedia pembelajaran pada prodi Pendidikan Akuntansi. Pada tahap ini, ahli media memberikan penilaian terhadap aspek tampilan dan pemprograman 61 multimedia interaktif. Setelah produk multimedia interaktif dinilai layak oleh para ahli, maka multimedia interaktif dapat dikatakan memiliki validitas secara internal. Dengan demikian, produk multimedia yang dikembangkan sudah siap diuji cobakan untuk menghasilkan produk yang memiliki validitas internal.

3. Uji Coba Produk

Dokumen yang terkait

Pengembangan Media Pembelajaran Multimedia Interaktif Model Games “Gedutan” dalam Pembelajaran Akuntansi Pada Siswa Kelas X SMK – BM Se- Kota Medan

0 2 18

Pengembangan pembelajaran multimedia interaktif untuk mata pelajaran akuntansi kelas x smk pada kompetensi dasar menyusun laporan keuangan perusahaan jasa.

0 5 256

Pengembangan komik sebagai media pembelajaran akuntansi pada kompetensi dasar persamaan dasar akuntansi untuk siswa SMK kelas X.

0 5 315

Pengembangan multimedia interaktif untuk pembelajaran materi memproses dokumen dana kas kecil bagi siswa SMK kelas X Jurusan Akuntansi.

0 1 296

Pengembangan komik sebagai media pembelajaran akuntansi pada kompetensi dasar persamaan dasar akuntansi untuk siswa SMK kelas X

0 1 313

PENGEMBANGAN MULTIMEDIA PEMBELAJARAN INTERAKTIF UNTUK MATA PELAJARAN DASAR-DASAR KELISTRIKAN DI SMK NEGERI 1 PUNDONG.

1 12 201

PENGEMBANGAN MULTIMEDIA PEMBELAJARAN PEMROGRAMAN DASAR UNTUK KELAS X SMK.

2 11 144

PENGEMBANGAN MULTIMEDIA PEMBELAJARAN INTERAKTIF UNTUK STANDAR KOMPETENSI MELAKUKAN PROSEDUR ADMINISTRASI KELAS X PROGRAM KEAHLIAN ADMINISTRASI PERKANTORAN.

0 0 180

PENGEMBANGAN MULTIMEDIA PEMBELAJARAN INTERAKTIF BERBASIS ADOBE FLASH SEBAGAI MEDIA PEMBELAJARAN AKUNTANSI PADA KOMPETENSI MENYIAPKAN KONSEP DASAR PAJAK UNTUK MENINGKATKAN MOTIVASI BELAJAR SISWA KELAS XI AKUNTANSI DI SMK NEGERI 1 TEMPEL.

0 1 187

PENGEMBANGAN MULTIMEDIA INTERAKTIF UNTUK PEMBELAJARAN MATERI MEMPROSES DOKUMEN DANA KAS KECIL BAGI SISWA SMK KELAS X JURUSAN AKUNTANSI

0 6 294