Subjek Uji Coba Jenis Data

64 d. Uji coba kelompok kecil Tujuan dilakukannya uji coba kelompok kecil adalah untuk mengumpulkan informasi yang dapat digunakan untuk memperbaiki produk dalam revisi berikutnya. Semua pernyataan berupa penilaian, komentar, pengamatan dan saran dari siswa menjadi acuan peneliti untuk merevisi produk diujicobakan pada uji lapangan. e. Uji coba kelompok besar Tujuan dilakukannya uji lapangan adalah untuk menentukan apakah produk yang dihasilkan sudah memiliki kelayakan dilihat dari aspek pembelajaran, aspek isi, aspek pemprograman, dan aspek tampilan. Berdasarkan hasil uji coba lapangan tersebut, maka multimedia diperbaiki dan disempurnakan untuk mencapai hasil Produk akhir.

E. Subjek Uji Coba

Subjek uji coba secara keseluruhan berjumlah 33 orang, dengan perincian sebagai berikut : a. Pada tahap validasi ahli melibatkan 2 orang ahli yaitu satu ahli media media specialist, dan satu ahli materi isi content expert. b. Pada tahap uji coba perorangan melibatkan 2 siswa yang mengambil mata pelajaran perusahaan dagang yang diambil secara purposive sampling, dimana diambil satu-satu siswa yang memiliki kategori prestasi tinggi, sedang, dan rendah sebagai subjek uji coba. 65 c. Pada tahap uji coba kelompok kecil melibatkan 9 siswa yang mengambil mata pelajaran Dasar-Dasar Perbankan paket keahlian akuntansi kelas X SMK Negeri 2 Magelang yang diambil secara purposive sampling, dimana diambil 3 dari setiap siswa yang memiliki kategori prestasi tinggi, sedang, dan rendah sebagai subjek uji coba kelompok kecil. d. Pada tahap uji coba kelompok besar melibatkan 20 siswa yang mengambil mata pelajaran dasar-dasar perbankan paket keahlian akuntansi kelas X SMK Negeri 2 Magelang sebagai subjek uji coba lapangan.

F. Jenis Data

Data yang diperlukan dalam penelitian ini diperoleh dari berbagai sumber yaitu ahli materi, dosen jurusan pendidikan akuntansi dan guru pembimbing di SMK, ahli media, dan siswa. Jenis data tersebut berupa data kualitatif dan data kuantitatif. Data yang diperoleh dalam tahap review dan uji coba berfungsi untuk memberikan masukan dalam merevisi kualitas multimedia interaktif mata kuliah Interaksi Manusia dan Komputer yang dikembangkan. Data kuantitatif diperoleh melalui angket dari hasil uji coba lapangan yang berupa penilaian dari subjek uji coba mengenai Multimedia Pembelajaran Interaktif mata pelajaran dasar-dasar perbankan khususnya kompetensi dasar kredit macet. Sedangkan data 66 kualitatif berupa hasil analisis kebutuhan, data hasil validasi ahli materi dan ahli media, uji coba perorangan, uji coba kelompok kecil, dan uji coba kelompok besar yang berupa masukan, saran yang berkaitan dengan multimedia pembelajaran agar menjadi produk akhir yang layak untuk kegiatan pembelajaran.

G. Instrumen Pengumpulan Data

Dokumen yang terkait

Pengembangan Media Pembelajaran Multimedia Interaktif Model Games “Gedutan” dalam Pembelajaran Akuntansi Pada Siswa Kelas X SMK – BM Se- Kota Medan

0 2 18

Pengembangan pembelajaran multimedia interaktif untuk mata pelajaran akuntansi kelas x smk pada kompetensi dasar menyusun laporan keuangan perusahaan jasa.

0 5 256

Pengembangan komik sebagai media pembelajaran akuntansi pada kompetensi dasar persamaan dasar akuntansi untuk siswa SMK kelas X.

0 5 315

Pengembangan multimedia interaktif untuk pembelajaran materi memproses dokumen dana kas kecil bagi siswa SMK kelas X Jurusan Akuntansi.

0 1 296

Pengembangan komik sebagai media pembelajaran akuntansi pada kompetensi dasar persamaan dasar akuntansi untuk siswa SMK kelas X

0 1 313

PENGEMBANGAN MULTIMEDIA PEMBELAJARAN INTERAKTIF UNTUK MATA PELAJARAN DASAR-DASAR KELISTRIKAN DI SMK NEGERI 1 PUNDONG.

1 12 201

PENGEMBANGAN MULTIMEDIA PEMBELAJARAN PEMROGRAMAN DASAR UNTUK KELAS X SMK.

2 11 144

PENGEMBANGAN MULTIMEDIA PEMBELAJARAN INTERAKTIF UNTUK STANDAR KOMPETENSI MELAKUKAN PROSEDUR ADMINISTRASI KELAS X PROGRAM KEAHLIAN ADMINISTRASI PERKANTORAN.

0 0 180

PENGEMBANGAN MULTIMEDIA PEMBELAJARAN INTERAKTIF BERBASIS ADOBE FLASH SEBAGAI MEDIA PEMBELAJARAN AKUNTANSI PADA KOMPETENSI MENYIAPKAN KONSEP DASAR PAJAK UNTUK MENINGKATKAN MOTIVASI BELAJAR SISWA KELAS XI AKUNTANSI DI SMK NEGERI 1 TEMPEL.

0 1 187

PENGEMBANGAN MULTIMEDIA INTERAKTIF UNTUK PEMBELAJARAN MATERI MEMPROSES DOKUMEN DANA KAS KECIL BAGI SISWA SMK KELAS X JURUSAN AKUNTANSI

0 6 294