Teknik Analisis Data METODE PENELITIAN

72

H. Teknik Analisis Data

Dalam penelitian pengembangan ini tersusun beberapa bentuk data yang berbeda, untuk itu penyajian dan teknik analisis datanya juga berbeda satu sama lain. Adapun pembagian teknik analisis data sebagai berikut : a. Data kualitatif berupa komentar, kritik dan saran yang dikemukakan ahli media, ahli materi dan siswa dihimpun dan disarikan untuk memperbaiki produk multimedia pembelajaran ini. Proses revisi produk disajikan secara rinci dengan menyajikan tahap-tahap revisi yang telah dilakukan berdasarkan hasil dari setiap tahap uji coba. Pada bagian ini akan ditampilkan produk sebelum dan sesudah revisi pada setiap tahap revisi disertai dengan deskripsi yang menjelaskan proses revisi. b. Data kuantitatif mengenai kualitas multimedia yang diperoleh dari para responden melalui kuesioner dengan skala Likert dianalisis secara statistik deskriptif, dengan langkah-langkah: a pengumpulan data kasar; b pemberian skor; c skor yang diperoleh dikonversikan menjadi nilai dengan skala lima menggunakan acuan konversi pada pendekatan PAP Penilaian Acuan Patokan sebagai berikut Sukardjo, 2005 :53 : 73 Tabel 8. Kriteria Penilaian Skor Kriteria Rumus Rentang X Xi + 1,8 Sb i X 4,2 Sangat Baik Xi + 0,6 Sb i X ≤ Xi + 1,8 Sb i 3,4 X ≤ 4,2 Baik Xi - 0,6 Sb i X ≤ Xi + 0,6 Sb i 2,6 X ≤ 3,4 Cukup Xi - 1,8 Sb i X ≤ Xi - 0,6 Sb i 1,8 X ≤ 2,6 Kurang X ≤ Xi - 1,8 Sb i X ≤ 1,8 Sangat Kurang Keterangan : i ___ X = Rarata skor ideal = 2 1 skor maksimal ideal + skor minimal ideal i SB = Simpangan baku ideal = 6 1 skor maksimal ideal – skor minimal z ideal  = Skor aktual Berikut perhitungan data pada masing-masing skala: Skor Mak = 5 Skor Min = 1 Xi = ½ 5+1 = 3 Sbi = 16 5-1 = 0,67 Skala 5= X 3 + 1,8 x 0,67 = X 3 + 1,2 = X 4,2 Skala 4 = 3 + 0,6 x 0,67 X ≤ 3 + 1,8 x 0,67 = 3 + 0,4 X ≤ 4,2 = 3,4 X ≤ 4,2 74 Skala 3 = 3 – 0,6 x 0,67 X ≤ 3 + 0,6 x 0,67 = 3 – 0,4 X ≤ 3 + 0,4 = 2,6 X ≤ 3,4 Skala 2 = 3 – 1,8 x 0,67 X ≤ 3 – 0,6 x 0,67 = 3 – 1,2 X ≤ 3 – 0,4 = 1,8 X ≤ 2,6 Skala 1 = X ≤ 3 – 1,8 x 0,67 = X ≤ 3 – 1,2 = X ≤ 1,8 Dalam penelitian ini, nilai kelayakan minimal “cukup”, sebagai hasil penilaian baik dari ahli media maupun ahli materi dan siswa. Jika hasil penilaian akhir keseluruhan pada aspek pembelajaran, aspek isimateri, aspek tampilan dan aspek pemprograman dengan minimal nilai “cukup” oleh para ahli, maka produk hasil pengembangan tersebut sudah dianggap layak digunakan sebagai sumber belajar. 75

BAB IV HASIL PENELITIAN DAN PEMBAHASAN

A. Perencanaan Produk

1. Studi Pendahuluan

a. Studi Lapangan

1 Deskripsi Data dan Analisis Kebutuhan Multimedia pembelajaran pada mata pelajaran dasar-dasar perbankan khususnya Kompetensi Dasar Kredit Macet bagi siswa kelas X Paket Keahlian Akuntansi SMK dikembangkan berdasarkan analisis kebutuhan yang dilakukan dengan cara observasi dan wawancara personal dengan guru pengampu mata pelajaran dasar-dasar perbankan dan responden. Data yang diperoleh dari analisis kebutuhan tersebut antara lain : a Proses pembelajaran pada mata pelajaran dasar-dasar perbankan masih didominasi guru dalam proses pembelajaran sehingga pembelajaran bersifat teacher center. b Proses pembelajaran yang selama ini dilakukan masih menggunakan modul dan power point presentation dari guru sebagai sumber belajar utama dalam pembelajaran dasar- dasar perbankan. c Keterbatasan waktu pertemuan untuk mata pelajaran dasar- dasar perbankan yang hanya 3 jam pelajaran per minggu.

Dokumen yang terkait

Pengembangan Media Pembelajaran Multimedia Interaktif Model Games “Gedutan” dalam Pembelajaran Akuntansi Pada Siswa Kelas X SMK – BM Se- Kota Medan

0 2 18

Pengembangan pembelajaran multimedia interaktif untuk mata pelajaran akuntansi kelas x smk pada kompetensi dasar menyusun laporan keuangan perusahaan jasa.

0 5 256

Pengembangan komik sebagai media pembelajaran akuntansi pada kompetensi dasar persamaan dasar akuntansi untuk siswa SMK kelas X.

0 5 315

Pengembangan multimedia interaktif untuk pembelajaran materi memproses dokumen dana kas kecil bagi siswa SMK kelas X Jurusan Akuntansi.

0 1 296

Pengembangan komik sebagai media pembelajaran akuntansi pada kompetensi dasar persamaan dasar akuntansi untuk siswa SMK kelas X

0 1 313

PENGEMBANGAN MULTIMEDIA PEMBELAJARAN INTERAKTIF UNTUK MATA PELAJARAN DASAR-DASAR KELISTRIKAN DI SMK NEGERI 1 PUNDONG.

1 12 201

PENGEMBANGAN MULTIMEDIA PEMBELAJARAN PEMROGRAMAN DASAR UNTUK KELAS X SMK.

2 11 144

PENGEMBANGAN MULTIMEDIA PEMBELAJARAN INTERAKTIF UNTUK STANDAR KOMPETENSI MELAKUKAN PROSEDUR ADMINISTRASI KELAS X PROGRAM KEAHLIAN ADMINISTRASI PERKANTORAN.

0 0 180

PENGEMBANGAN MULTIMEDIA PEMBELAJARAN INTERAKTIF BERBASIS ADOBE FLASH SEBAGAI MEDIA PEMBELAJARAN AKUNTANSI PADA KOMPETENSI MENYIAPKAN KONSEP DASAR PAJAK UNTUK MENINGKATKAN MOTIVASI BELAJAR SISWA KELAS XI AKUNTANSI DI SMK NEGERI 1 TEMPEL.

0 1 187

PENGEMBANGAN MULTIMEDIA INTERAKTIF UNTUK PEMBELAJARAN MATERI MEMPROSES DOKUMEN DANA KAS KECIL BAGI SISWA SMK KELAS X JURUSAN AKUNTANSI

0 6 294