Penelitian Penelitian yang Relevan

48 diterapkan pada kondisi yang sebenarnya dan materi yang disampaikan sesuai dengan model yang dikembangkan. 5 Evaluation Evaluasi dilakukan dalam dua bentuk yaitu evaluasi formatif dan sumatif. Evaluasi fomatif dilaksanakan pada setiap akhir tatap muka sedangkan evaluasi sumatif dilakukan setelah kegiatan berakhir secara keseluruhan semester. Evaluasi sumatif mengukur kompetensi akhir dari mata pelajaran atau tujuan pembelajaran yang akan dicapai. Hasil evaluasi digunakan untuk memberi umpan balik kepada pihak pengguna model. Revisi dibuat sesuai dengan hasil evaluasi atau kebutuhan yang belum dapat dipenuhi oleh model baru tersebut.

B. Penelitian yang Relevan

Beberapa hasil penelitian terdahulu yang berkaitan dengan penelitian ini adalah sebagai berikut

1. Penelitian

Akhmad Akbarudin 2013 yang berjudul “Pengembangan Multimedia Interaktif Pada Mata Kuliah Interaksi Manusia Dan Komputer Bagi Mahasiswa Prog ram Studi Teknologi Pendidikan” dan pengembangan ini bertujuan untuk menghasilkan produk multimedia interaktif mata kuliah Interaksi Manusia dan Komputer bagi mahasiswa program studi Teknologi Pendidikan sebagai media 49 pembelajaran yang layak. Hasil penelitian menunjukan multimedia interaktif ini telah memenuhi kelayakan dari aspek materi, media dan pengguna. Penilaian akhir dari aspek materi didapat skor 3,70 dengan kriteria layak. Penilaian akhir dari aspek media didapat skor 4,10 dengan kriteria layak. Penilaian hasil uji coba kelompok besar didapat skor 3,61 dengan kriteria layak. Hasil tersebut menjadikan multimedia interaktif ini layak sebagai sumber belajar mata kuliah IMK bagi mahasiswa prodi Teknologi Pendidikan FIP UNY. Persamaan dengan penelitian ini adalah sama-sama melakukan pengembangan media pembelajaran dengan produk multimedia interaktif. Perbedaannya adalah materi yang dikembangkan dalam penelitian ini adalah mata pelajaran dasar-dasar perbankan dengan kompetensi dasar kredit macet. 2. Penelitian yang lain dilakukan oleh Heru Amrul Muarif 2012 yang berjudul “ Pengembangan Multimedia Pembelajaran Interaktif Mata Pelajaran Ilmu Pengetahuan Sosial Bagi Siswa Kelas VI SD Muhammadiyah Condong Catur . Hasil penelitian menunjukkan bahwa ditinjau dari aspek pembelajaran, materi, tampilan, dan aspek pemprograman, kualitas multimedia pembelajaran interaktif yang dikembangkan dikategorikan sangat baik dengan presentase 88,40. Sehingga media pembelajaran ini layak digunakan untuk media alternatif siswa. Persamaan dengan penelitian ini adalah sama-sama melakukan pengembangan media pembelajaran dengan produk 50 multimedia interaktif. Perbedaannya adalah materi yang dikembangkan dalam penelitian ini adalah mata pelajaran dasar-dasar perbankan dengan kompetensi dasar kredit macet. 3. Penelitian yang lain dilakukan oleh Aditya Tri Setyo 2011 yang berjudul “ Pengembangan Media Pembelajaran Berbasis Multimedia Interaktif Menggunakan Adobe Flash CS 3 Dalam pembelajaran Matematika di SMKMA Materi Pokok Pertidaksamaan Satu Variabel”. Menurut hasil penelitian ini, media pembelajaran berbasis multimedia interaktif diubah memiliki kualitas yang sangat baik dengan skor hingga 114, 26 dengan 135 dimaksimum dan persentase idealistis hingga 82,63. Sehingga media pembelajaran ini layak digunakan untuk media alternatif siswa. Persamaan dengan penelitian ini adalah sama-sama melakukan pengembangan media pembelajaran dengan produk multimedia interaktif. Perbedaannya adalah materi yang dikembangkan dalam penelitian ini adalah mata pelajaran dasar- dasar perbankan dengan kompetensi dasar kredit macet.

C. Kerangka Berpikir

Dokumen yang terkait

Pengembangan Media Pembelajaran Multimedia Interaktif Model Games “Gedutan” dalam Pembelajaran Akuntansi Pada Siswa Kelas X SMK – BM Se- Kota Medan

0 2 18

Pengembangan pembelajaran multimedia interaktif untuk mata pelajaran akuntansi kelas x smk pada kompetensi dasar menyusun laporan keuangan perusahaan jasa.

0 5 256

Pengembangan komik sebagai media pembelajaran akuntansi pada kompetensi dasar persamaan dasar akuntansi untuk siswa SMK kelas X.

0 5 315

Pengembangan multimedia interaktif untuk pembelajaran materi memproses dokumen dana kas kecil bagi siswa SMK kelas X Jurusan Akuntansi.

0 1 296

Pengembangan komik sebagai media pembelajaran akuntansi pada kompetensi dasar persamaan dasar akuntansi untuk siswa SMK kelas X

0 1 313

PENGEMBANGAN MULTIMEDIA PEMBELAJARAN INTERAKTIF UNTUK MATA PELAJARAN DASAR-DASAR KELISTRIKAN DI SMK NEGERI 1 PUNDONG.

1 12 201

PENGEMBANGAN MULTIMEDIA PEMBELAJARAN PEMROGRAMAN DASAR UNTUK KELAS X SMK.

2 11 144

PENGEMBANGAN MULTIMEDIA PEMBELAJARAN INTERAKTIF UNTUK STANDAR KOMPETENSI MELAKUKAN PROSEDUR ADMINISTRASI KELAS X PROGRAM KEAHLIAN ADMINISTRASI PERKANTORAN.

0 0 180

PENGEMBANGAN MULTIMEDIA PEMBELAJARAN INTERAKTIF BERBASIS ADOBE FLASH SEBAGAI MEDIA PEMBELAJARAN AKUNTANSI PADA KOMPETENSI MENYIAPKAN KONSEP DASAR PAJAK UNTUK MENINGKATKAN MOTIVASI BELAJAR SISWA KELAS XI AKUNTANSI DI SMK NEGERI 1 TEMPEL.

0 1 187

PENGEMBANGAN MULTIMEDIA INTERAKTIF UNTUK PEMBELAJARAN MATERI MEMPROSES DOKUMEN DANA KAS KECIL BAGI SISWA SMK KELAS X JURUSAN AKUNTANSI

0 6 294