Definisi pertama sangat luas dan menekankan pada desain struktural. Definisi kedua menentukan ruang lingkup arsitektur informasi, namun konteksnya lebih ke arah
website dan intranet. Definisi ketiga menyoroti tentang hubungan antara arsitektur informasi, usability, dan findability. Sedangkan dalam definisi yang keempat menjelaskan
tentang prinsip-prinsip desain dan arsitektur dengan lanskap digital. Hal ini pada akhirnya menjelaskan mengapa arsitektur informasi menjadi disiplin ilmu dalam lingkungan web
meskipun arsitektur informasi sendiri telah ada jauh sebelum era world wide web www berkembang.
Definisi lain datang dari Ding dan Lin 2010: 2. Mereka memberikan definisi arsitektur informasi sebagai berikut: Information architecture is about organizing and
simplifying information, designing, integrating and aggregating information spacessystems; creating ways for people to find,understand, exchange and manage
information; and, therefore, stay on top of information and make right decisions. Lebih lanjut Ding dan Lin menjelaskan bahwa arsitektur informasi tidak hanya
merancang ruang informasi individu seperti situs web, perangkat lunak, dan aplikasi komputer tetapi juga menangani agregrasi strategis dan integrasi informasi beberapa
ruang termasuk semua channel dan platform. Arsitektur Informasi tidak hanya mengorganisasikan informasi tetapi juga menyederhanakan informasi untuk pemahaman
yang lebih baik. Arsitektur Informasi pada akhirnya didesain tidak hanya untuk mendukung pengguna dalam mencari informasi tetapi juga untuk mengelola dan
menggunakan informasi tersebut.
2.2 Arsitektur Informasi dan World Wide Web
2.2.1 Generasi World Wide Web
Evaluasi situs web yang dilakukan para ahli menghasilkan pembagian kategori situs web kedalam berbagai generasi. Pembagian ini juga sangat dipengaruhi oleh
penerapan prinsip-prinsip arsitektur informasi pada situs web. Pembagian tersebut adalah Web 1.0, Web 2.0, dan Post-Web 2.0 Ding dan Lin, 2010: 8. Berikut ini adalah tabel
mengenai ringkasan fitur utama dari berbagai generasi web dan perbandingannya.
Tabel 1. Three Generation of the Web
Web 1.0 Web 2.0
Post-Web 2.0 Purpose and
Motivation Web presence and
eCommerce User participant e.g.,
wikis, digg; Harness the collective
Connect data contextually and
semantically
Universitas Sumatera Utara
intelligence.
Platform Windows is the
platform. Web is supplemental.
Web is the “platform” Linked Data is
the “platform”
Major Ways of Information
Access Web directories e.g.,
the original Yahoo and earlier search
engines e.g., Lycos InfoSeek, and
AltaVista Search engine with
popularity-based ranking e.g., Google;
Agregators. Contex-sensitive
and personalized searching.
Semancic web
Personalization and
Customization On Individual Sites
+ User controlled customization across
sites, e.g., site aggregators
Contex sensitive personalization
Information Architecture
From less structured links to pre-
determined structure provide by the site
owner Web 1.0 IA +
Emergent IA based on user
activitiesparticipation Integration of
displays, content structure, linked
data, and usage data
Navigation In-line links, Frames
Pre-determined global + local + associative
navigation Web 1.0 Navigation +
Dynamic Navigation based on participation
Contex-based browsing and
linking
Look and Feel Text only
Graphics
Frames
Tables
Stylesheets with consistent look and
feel, branding design, user experience
design. Xslt-stylesheet
based RIA- interaction and
user experience design
Web Applications Page based
applications Server-drived web
application and precompiled desktop
web applications. Boundary of Web
pages and Web applications get
blurry.
Content and Interaction
From static content to Database-backed
dynamic content Rich Internet
Applications RIAs without unnecessary
page refreshing. Distributed
linked data; interacting with
multiple web applications
concurrently
Modalities and Media type
From Text only To Multimedia from
content owners audio, video, images
Multi-modalities and channels aggregated
by the web e.g., IM, Video Conference,
digital devices Agregation of
content, data, and services from
multiple sourcessites
User Activities Going to multiple sites
via directories, portals, or search
engines. Informationa seeking.
User contributing content and tags. Stay
connected in communities based on
common interests via participation.
Being notified through context-
based feeds filters. Cross-
community interaction.
Sumber: Ding dan Ling 2010: 9
Universitas Sumatera Utara
Seperti yang ditunjukkan pada tabel diatas, tingkat kapabilitas dan kekuatan situs web semakin lama semakin meningkat dari generasi ke generasi. Tetapi bagaimanapun
juga, setiap perubahan yang ada dari setiap generasi tidak langsung membukitkan bahwa sebuah situs web semakin baik, khususnya apabila itu tidak berorientasi pada kebutuhan
pengguna dan tingkat usability. Tabel 2 di bawah ini akan dipaparkan beberapa contoh untuk melihat perbedaan
antara web dari generasi yang satu ke generasi yang lain.
Tabel 2. Distinguish of Web 1.0, Web 2.0 dan Post-Web 2.0
Business Area
Web 1.0 Web 2.0
Post-Web 2.0 Advertising
Double Click Google AdSense
Viral distribution of small, fast, and
customizable applications via
multiple channels e.g.,
computers and devices
Photo Sharing Ofoto
Flickr
Content Distribution
Akamai BitTorrent
Music File Distribution
mp3.com Napster
Encyclopedia Britannica Online
Wikipedia
Personel Presence Personal Website
Blogging, microblogging
upcoming.org and EVDB
Even Organization Evite
Search engine optimization
Internet Presence Domain name
speculation Cost per click
Traffic Metrics Page views
Joint content creation with user
participation
Content Push Publishing by
owner Wikis
Applications embedded
into multiple places
Content Management
Content management
systems Tagging
‘folksonomy”
Content Organization
Directories taxonomy
Syndication
Content “Push” Stickiness
Sumber: Web 2.0: Hype, Reality, or the Future? http:rallenhome.comessaysessay4.html 2005
2.2.2 Arsitektur World Wide Web