Generasi World Wide Web

Definisi pertama sangat luas dan menekankan pada desain struktural. Definisi kedua menentukan ruang lingkup arsitektur informasi, namun konteksnya lebih ke arah website dan intranet. Definisi ketiga menyoroti tentang hubungan antara arsitektur informasi, usability, dan findability. Sedangkan dalam definisi yang keempat menjelaskan tentang prinsip-prinsip desain dan arsitektur dengan lanskap digital. Hal ini pada akhirnya menjelaskan mengapa arsitektur informasi menjadi disiplin ilmu dalam lingkungan web meskipun arsitektur informasi sendiri telah ada jauh sebelum era world wide web www berkembang. Definisi lain datang dari Ding dan Lin 2010: 2. Mereka memberikan definisi arsitektur informasi sebagai berikut: Information architecture is about organizing and simplifying information, designing, integrating and aggregating information spacessystems; creating ways for people to find,understand, exchange and manage information; and, therefore, stay on top of information and make right decisions. Lebih lanjut Ding dan Lin menjelaskan bahwa arsitektur informasi tidak hanya merancang ruang informasi individu seperti situs web, perangkat lunak, dan aplikasi komputer tetapi juga menangani agregrasi strategis dan integrasi informasi beberapa ruang termasuk semua channel dan platform. Arsitektur Informasi tidak hanya mengorganisasikan informasi tetapi juga menyederhanakan informasi untuk pemahaman yang lebih baik. Arsitektur Informasi pada akhirnya didesain tidak hanya untuk mendukung pengguna dalam mencari informasi tetapi juga untuk mengelola dan menggunakan informasi tersebut.

2.2 Arsitektur Informasi dan World Wide Web

2.2.1 Generasi World Wide Web

Evaluasi situs web yang dilakukan para ahli menghasilkan pembagian kategori situs web kedalam berbagai generasi. Pembagian ini juga sangat dipengaruhi oleh penerapan prinsip-prinsip arsitektur informasi pada situs web. Pembagian tersebut adalah Web 1.0, Web 2.0, dan Post-Web 2.0 Ding dan Lin, 2010: 8. Berikut ini adalah tabel mengenai ringkasan fitur utama dari berbagai generasi web dan perbandingannya. Tabel 1. Three Generation of the Web Web 1.0 Web 2.0 Post-Web 2.0 Purpose and Motivation Web presence and eCommerce User participant e.g., wikis, digg; Harness the collective Connect data contextually and semantically Universitas Sumatera Utara intelligence. Platform Windows is the platform. Web is supplemental. Web is the “platform” Linked Data is the “platform” Major Ways of Information Access Web directories e.g., the original Yahoo and earlier search engines e.g., Lycos InfoSeek, and AltaVista Search engine with popularity-based ranking e.g., Google; Agregators. Contex-sensitive and personalized searching. Semancic web Personalization and Customization On Individual Sites + User controlled customization across sites, e.g., site aggregators Contex sensitive personalization Information Architecture From less structured links to pre- determined structure provide by the site owner Web 1.0 IA + Emergent IA based on user activitiesparticipation Integration of displays, content structure, linked data, and usage data Navigation In-line links, Frames Pre-determined global + local + associative navigation Web 1.0 Navigation + Dynamic Navigation based on participation Contex-based browsing and linking Look and Feel Text only  Graphics  Frames  Tables Stylesheets with consistent look and feel, branding design, user experience design. Xslt-stylesheet based RIA- interaction and user experience design Web Applications Page based applications Server-drived web application and precompiled desktop web applications. Boundary of Web pages and Web applications get blurry. Content and Interaction From static content to Database-backed dynamic content Rich Internet Applications RIAs without unnecessary page refreshing. Distributed linked data; interacting with multiple web applications concurrently Modalities and Media type From Text only To Multimedia from content owners audio, video, images Multi-modalities and channels aggregated by the web e.g., IM, Video Conference, digital devices Agregation of content, data, and services from multiple sourcessites User Activities Going to multiple sites via directories, portals, or search engines. Informationa seeking. User contributing content and tags. Stay connected in communities based on common interests via participation. Being notified through context- based feeds filters. Cross- community interaction. Sumber: Ding dan Ling 2010: 9 Universitas Sumatera Utara Seperti yang ditunjukkan pada tabel diatas, tingkat kapabilitas dan kekuatan situs web semakin lama semakin meningkat dari generasi ke generasi. Tetapi bagaimanapun juga, setiap perubahan yang ada dari setiap generasi tidak langsung membukitkan bahwa sebuah situs web semakin baik, khususnya apabila itu tidak berorientasi pada kebutuhan pengguna dan tingkat usability. Tabel 2 di bawah ini akan dipaparkan beberapa contoh untuk melihat perbedaan antara web dari generasi yang satu ke generasi yang lain. Tabel 2. Distinguish of Web 1.0, Web 2.0 dan Post-Web 2.0 Business Area Web 1.0 Web 2.0 Post-Web 2.0 Advertising Double Click Google AdSense Viral distribution of small, fast, and customizable applications via multiple channels e.g., computers and devices Photo Sharing Ofoto Flickr Content Distribution Akamai BitTorrent Music File Distribution mp3.com Napster Encyclopedia Britannica Online Wikipedia Personel Presence Personal Website Blogging, microblogging upcoming.org and EVDB Even Organization Evite Search engine optimization Internet Presence Domain name speculation Cost per click Traffic Metrics Page views Joint content creation with user participation Content Push Publishing by owner Wikis Applications embedded into multiple places Content Management Content management systems Tagging ‘folksonomy” Content Organization Directories taxonomy Syndication Content “Push” Stickiness Sumber: Web 2.0: Hype, Reality, or the Future? http:rallenhome.comessaysessay4.html 2005

2.2.2 Arsitektur World Wide Web