Digunakan untuk merangking hasil penelusuran berdasarkan urutan
relevansi data yang terpanggil. c.
Best Bets
Hasil penelusuran manual yang dipadu dengan hasil penelusuran
menggunakan query untuk menilai hasil yang mana yang lebih relevan.
2.3 Evaluasi Situs web
2.3.1 Usabilitas
Dalam ISOIEC 14598-1 secara sederhana usabilitas didefinisikan sebagai a Quality in Use. Produktivitas dan kenyamanan seseorang secara langsung
ditentukan oleh ketergunaan dari perangkat lunak yang mereka gunakan. Usabilitas bukanlah sebuah barang mewah tetapi merupakan sebuah bahan dasar
dari sebuah sistem perangkat lunak. Selama beberapa dekade, usabilitas memperoleh banyak perhatian dari para peneliti, khususnya mereka yang bergelut
dibidang pengembangan perangkat lunak. dan komunitas Human Interaction Computer HCI. Konsep dari usabilitas tidaklah mudah untuk digambarkan, ada
banyak peneliti yang memberikan definisi dalam konteks yang berbeda-beda. ISOIEC 9126-1, 2000 memberikan definisi sebagai berikut: “Usability is
the capability of the software product to be understood learned, used and attractive to the user, when used under specified condition.” Atau Usability
adalah kemampuan sebuah produk perangkat lunak untuk dapat dipahami, dipelajari, sesuatu yang biasa dan menarik bagi pengguna, saat digunakan dalam
kondisi tertentu. Dalam ISO9241-11, 1998 mendefinisikan sebagai berikut: “Usability is
the extent to which a product can be used by specified users to achieve specified goals with effectiveness, efficiency and satisfaction in a specified context of use.”
Atau dalam terjemahan bebasnya, Usability adalah sejauh mana suatu produk dapat digunakan oleh pengguna tertentu untuk mencapai tujuan tertentu dengan
efektivitas, efisiensi dan kepuasan dalam penggunaan pada konteks tertentu. Sedangkan IEEE std.610, 12-1990 Tatari dan ur-Rehman, 2011: 705
“Usability is the easy with which a user can learn to operate, prepares inputs for, and interprets outputs of a system or component.” Atau Usability adalah
Universitas Sumatera Utara
kemudahan dimana pengguna dapat belajar untuk beroperasi, mempersiapkan input, dan menginterpretasikan output dari sistem atau komponen.
Berdasarkan beberapa pengertian di atas usabilitas dapat diartikan sebagai kemampuan sebuah perangkat lunak untuk mudah digunakan dan dipelajari oleh
pengguna dan sejauh mana perangkat lunak tersebut berhasil membantu pengguna mencapai tujuannya.
2.3.2 Karakteristik Usabilitas