Tahap Pengalaman Belajar pada Media Pembelajaran

47

BAB III METODE PENELITIAN

A. Jenis Penelitian

Produk media pembelajaran Papan Pintar Angka PAPIKA yang akan dikembangkan bertujuan menghasilkan suatu produk alat permainan edukatif yang layak untuk anak kelompok A di Taman Kanak-kanak Nasional Samirono. Produk media yang dikembangkan bertujuan untuk mengatasi permasalahan- permasalahan pembelajaran yang di kelas maupun di luar kelas. Oleh karena itu penelitian dilakukan menggunakan metode penelitian dan pengembangan atau dalam bahasa Inggris disebut Research and Development R D yaitu metode penelitian yang digunakan untuk menghasilkan produk tertentu dan menguji keefektifitasan produk tersebut. Menurut Sugiyono 2013: 407 penelitian dan pengembangan bersifat Longitudinal bertahap bisa multy years. Penelitian pengembangan atau Research and Development RD merupakan penelitian yang berorientasi kepada mengembangkan suatu produk seperti salah satunya produk pembelajaran. Produk pembelajaran yang dikembangkan dapat berupa modul, multimedia, alat permainan edukatif, video pembelajaran, audio pembelajaran dan lain-lain supaya dapat berfungsi di masyarakat luas khususnya bidang pendidikan. Produk media yang dikembangkan bertujuan untuk mengatasi permasalahan-permaslahan pembelajaran yang di kelas maupun diluar kelas. 48

B. Prosedur Penelitian dan Pengembangan

Prosedur atau langkah-langkah dalam penelitian dan pengembangan ini mengadopsi dan memodifikasi dari model pengembangan Borg and Gall yang dikutip dalam Zainal Arifin 2011:129-132. Terdapat 10 langkah prosedur metode pengembangan, yaitu : 1. Penelitian dan pengumpulan data Research and Information Collecting, yaitu Melakukan penelitian pendahuluan dan pengumpulan data awal untuk kaji pustaka, pengamatan kelas, identifikasi permasalahan dan merangkum permasalahan. 2. Perencanaan Planning, yaitu identifikasi dan definisi keterampilan, perumusan tujuan, dan uji ahli atau uji coba pada skala kecil, atau expert judgement. 3. Pengembangan draf produk Develop Preliminary Form Product, yaitu Mengembangkan jenis bentuk produk awal meliputi: penyiapan materi pembelajaran, penyusunan buku petunjuk, dan perangkat evaluasi. 4. Uji coba lapangan awal Preliminary Field Testing, yaitu pengumpulan informasi data dengan menggunakan observasi, wawancara, dan kuesioner, dan dilanjutkan analisis data. 5. Merevisi hasil uji coba Main Product Revision, yaitu melakukan revisi terhadap produk utama, berdasarkan input dan saran-saran dari hasil uji lapangan awal. 6. Uji coba lapangan Main field Testing, yaitu melakukan uji coba lapangan utama. 49 7. Penyempurnaan produk hasil uji lapangan Operational Product Revision, yaitu Melakukan revisi terhadap produk operasional, berdasarkan input dan saran- saran hasil uji lapangan utama. 8. Uji pelaksanaan lapangan Operational Field Testing, yaitu melakukan uji lapangan operasional, data dikumpulkan melalui wawancara, observasi, dan kuesioner. 9. Penyempurnaan produk akhir Final Product revision, yaitu melakukan perbaikan terhadap produk akhir, berdasarkan saran dalam uji coba lapangan. 10. Diseminasi dan implementasi Dissemination and Implementation, yaitu Mendesiminasikan dan mengimplementasikan produk, melaporkan dan menyebarluaskan produk melalui pertemuan dan jurnal ilmiah, bekerjasama dengan penerbit untuk sosialisasi produk untuk komersial, dan memantau distribusi dan kontrol kualitas. Prosedur pengembangan dalam penelitian ini adalah mengadopsi pada langkah- langkah atau prosedural Research and Development RD yang dikemukakan Borg dan Gall. Penelitian pengembangan media Papan Pintar Angka PAPIKA bertema “Alat Komunikasi” ini langkah-langkah yang peneliti kembangkan hanya untuk mengembangkan media yang layak serta tidak sampai langkah mendesiminasikan dan mengimplementasikan produk. Penelitian pengembangan ini berisi beberapa prosedur yang akan dilakukan oleh peneliti dalam memproduksi produk yang akan dikembangkan. Pengembangan media Papan Pintar Angka PAPIKA untuk anak-anak Kelompok A Taman Kanak-kanak Nasional Samirono yang bertema “Alat Komunikasi” 50 menggunakan adopsi prosedur dari Borg and Gall yang dimodifikasi dapat digambarkan dalam bagan dibawah ini: Gambar 3.1 Skema Prosedur Penelitian Pengembangan Media PAPIKA yang diadaptasi dari Borg dan Gall 1989 yang telah dimodifikasi. Berdasarkan skema di atas dapat dijelaskan bahwa tahapan pengembangan yang peneliti lakukan yaitu sebagai berikut:

1. Penelitian Awal dan Pengumpulan Data

Pada tahap penelitian dan pengumpulan data ini dimaksudkan untuk mencari tahu dan memperoleh gambaran tentang kondisi dan situasi kegiatan pembelajaran di Taman Kanak-kanak Nasional Samirono Caturtunggal Depok Sleman Penelitian awal dan pengumpulan data Perencanaan desain awal produk Uji coba lapangan utama Uji coba lapangan awal Revisi hasil uji coba lapangan awal Penyempurnaan produk hasil uji coba lapangan utama Pengembangan bentuk awal produk Melakukan validasi ke ahli materi Melakukan validasi ke ahli media Uji Coba Lapangan Operasional Hasil produk akhir

Dokumen yang terkait

PENINGKATAN KEMAMPUAN BERHITUNG ANAK MELALUI MEDIA KARTU ANGKA PADA TAMAN KANAK–KANAK Peningkatan Kemampuan Berhitung Anak Melalui Media Kartu Angka Pada Taman Kanak–Kanak 01 Gondosuli Tahun Pelajaran 2012/ 2013.

0 1 15

PENGEMBANGAN KEMAMPUAN MEMBACA MELALUI PAPAN FLANEL PADA ANAK KELOMPOK B TAMAN KANAK-KANAK Pengembangan Kemampuan Membaca Melalui Papan Flanel Pada Anak Kelompok B Taman Kanak-Kanak Aisyiyah Bustanul Atfhal Mundu Tulung Klaten Tahun Pelajaran 2013/2014.

0 1 16

PENINGKATAN PENGENALAN HURUF PADA ANAK TAMAN KANAK-KANAK MELALUI MEDIA PAPAN FLANEL Peningkatan Pengenalan Huruf Pada Anak Taman Kanak-Kanak Melalui Media Papan Flanel Di TK Pertiwi Bowan Klaten Tahun Ajaran 2012/2013.

0 0 14

PENINGKATAN PENGENALAN HURUF PADA ANAK TAMAN KANAK-KANAK MELALUI MEDIA PAPAN FLANEL Peningkatan Pengenalan Huruf Pada Anak Taman Kanak-Kanak Melalui Media Papan Flanel Di TK Pertiwi Bowan Klaten Tahun Ajaran 2012/2013.

0 1 7

PENGARUH PENGGUNAAN MEDIA PAPAN FLANNEL TERHADAP KEMAMPUAN MENYIMAK DAN BERBICARA PADA ANAK TAMAN KANAK-KANAK : Studi Eksperimen Kuasi Pada Kelompok A Taman Kanak-kanak Juwita Bandung Tahun Pelajaran 2010/2011.

1 1 44

BERMAIN BAGI ANAK TAMAN KANAK

0 0 8

KETERAMPILAN BERBICARA MELALUI METODE BERCERITA PADA ANAK KELOMPOK A TAMAN KANAK-KANAK SE-GUGUS IIIPURWOMARTANIKALASAN SLEMAN YOGYAKARTA.

0 0 206

Pendidikan Taman Kanak Kanak

0 0 6

Pendidikan Taman Kanak Kanak

0 1 3

PENGENALAN KOMPUTER BAGI ANAK USIA DIN1 DI TAMAN KANAK-KANAK BAGI PENGEMBANGAN KOMPETENST BERBAHASA INDONESTA

0 0 11