Hasil Penelitian dan Pengumpulan Data Hasil Perencanaan Pengembangan
78
tangan, serta urutan angka. Sisi 2 adalah papan simbol angka terdapat whiteboard berbentuk salah satu geometri untuk anak belajar menulis angka. Sisi ini untuk
mengenalkan dan berlatih langkah menulis angka yang benar, serta terdapat satu macam alat komunikasi.
Gambar 4.1 Contoh Papan Pintar Angka PAPIKA
2 Produksi TempatRumah Papan Pintar Angka
Tempat atau rumah Papan Pintar Angka PAPIKA didesain menggunakan software Corel Draw X7. Rumah PAPIKA berfungsi juga sebagai alat permainan
edukatif untuk mengenal angka dan bangun geometri. Mengasah kemampuan motorik halus anak didik, untuk memasukkan potongan kayu angka dan bentuk
geometri pada lubang yang sesuai.
1 1
2
79
Gambar 4.2 TempatRumah Papan Pintar Angka PAPIKA
3 Produksi Buku Petunjuk Guru
Buku petunjuk guru didesain menggunakan software Corel Draw X7 dengan ukuran A5 landscape. Buku petunjuk guru terdapat pengenalan penggunaan
media Papan Pintar Angka PAPIKA, pengenalan inti Garis-garis Besar Isi Program Media GBIPM media PAPIKA, rangkuman materi, pengenalan bagian-
bagian PAPIKA dan kegunaannya, cara penggunaannya.
Gambar 4.3 Contoh Buku Panduan untuk Guru pada PAPIKA
80
4 Produksi Stiker Spidol
Stiker spidol didesain menggunakan aplikasi Corel Draw X7. Stiker spidol untuk case spidol agar menarik perhatian anak didik. Spidol akan digunakan
untuk berlatih menulis angka pada papan whiteboard PAPIKA.
Gambar 4.4 Stiker Spidol Whiteboard
c. Analisis biaya produksi
Produksi pengembangan APE ini tidak dapat dilakukan oleh pengembang sendiri karena keterbatasan keahlian dan alat produksi, sehingga media
diproduksikan dengan memesan ke tempat jasa pemesanan alat permainan edukatif dari bahan MDF yaitu di CV. Mataram Indah jalan Kadipaten Kulon
Kota Yogyakarta. Produksi Media PAPIKA dipesankan sesuai desain awal yang pengembang susun, baik dari sisi ukuran dan warna cat. Produksi bagian stiker
dan buku panduan untuk guru pengembang melakukan desain sendiri dengan membawa file desain ke jasa percetakan. Produksi media PAPIKA membutuhkan
biaya yang lebih banyak dari yang diperkirakan sebelumnya, karena hanya memproduksi 2 set media. Apabila media ini diproduksi dengan jumlah lebih
banyak dapat diasumsikan biaya yang akan dibutuhkan untuk pengembangan lebih sedikit. Berikut analisis biaya antara perencanaan awal dengan produksi
81
pengembangan media pada 1 set Media Papan Pintar Angka PAPIKA yang telah dilaksanakan :
1 Biaya pemesanan pengembangan 1 set PAPIKA ke jasa pembuatan APE dari
bahan MDF, perkiraan sebelumnya sebesar Rp 200.000 ternyata menghabiskan Rp 300.000,-
2 Biaya cetak stiker dan buku panduan 1 set PAPIKA ke jasa percetakan,
perkiraan sebelumnya sebesar Rp 40.000,- ternyata menghabiskan Rp 70.000,- 3
Biaya perlengkapan spidol dan penghapus, perkiraan sebelumnya sebesar Rp 10.000,-, ternyata menghabiskan Rp 15.000,-
4 Biaya transportasi dan lain-lain Rp 150.000,-
d. Evaluasi Media
Evaluasi media dalam mengembangkan media alat permainan edukatif
PAPIKA dilakukan dengan meminta pertimbangan ahli expert judgement atau validasi ahli. Validasi ahli dilakukan oleh ahli materi dan ahli media. Berikut
adalah hasil validasi dari ahli materi dan ahli media terhadap media alat permainan edukatif Papan Pintar Angka PAPIKA yang peneliti kembangkan :
1 Validasi Ahli Materi
Penilaian diperoleh melalui angket yang didalamnya terdapat catatan, komentar dan saran. Ahli materi dalam penelitian pengembangan ini adalah Dosen jurusan
Pendidikan Guru Pendidikan Anak Usia Dini PG-PAUD Universitas Negeri Yogyakarta yaitu Ibu Nur Hayati, M. Pd dan validasi dilakukan sebanyak 2 kali.