Penelitian Awal dan Pengumpulan Data

54

4. Uji Coba Lapangan Awal

Uji coba lapangan awal dilakukan secara langsung terhadap 2 anak kelompok A Taman Kanak-kanak Nasional Samirono. Anak yang dipilihkan oleh guru kelas Kelompok A, karena mereka masih mengalami kesulitan belajar angka terutama menulis angka. Pada tahap ini merupakan tahapan pertama kalinya media PAPIKA diuji coba oleh subjek penelitian. Melakukan pengamatan dan anak diwawancarai untuk mendapatkan data sebagai bahan dalam melakukan revisi produk tersebut. 5. Revisi Hasil Uji coba Lapangan Awal Revisi produk awal dimaksudkan untuk mengetahui kekurangan dan memperbaiki media Papan Pintar Angka PAPIKA yang bertema “Alat Komunikasi” agar produk yang dikembangkan layak untuk di uji cobakan kembali pada uji coba lapangan utama atau secara luas. 6. Uji Coba Lapangan Utama Tahap Uji coba lapangan utama seharusnya dilakukan terhadap 5-15 sekolah, dengan 30-100 subjek. namun dikarenakan terbatasnya jumlah subjek yang diteliti maka uji coba lapangan utama hanya dilakukan pada 4 anak didik kelompok A Taman Kanak-kanak Nasional Samirono Yogyakarta. Setelah itu peneliti mengamati dan mencatat respon-respon atau tanggapan-tanggapan anak didik serta mewawancarai anak didik untuk dianalisis dari hasil uji coba lapangan utama sebagai bahan perbaikan produk. 55

7. Penyempurnaan Produk Hasil Uji Lapangan Utama

Revisi produk operational dilakukan apabila dalam uji coba lapangan terdapat hasil yang kurang memuaskan atau ditemukan kelemahan dan kekurangan dari media pembelajaran berupa alat permainan edukatif Papan Pintar Angka PAPIKA berdasarkan masukan menurut subyek penelitian.

8. Uji Coba Lapangan Operasional

Uji coba lapangan dilakukan oleh anak didik Kelompok A Taman Kanak- kanak Nasional Samirono. Hal ini dilakukan untuk mencari data yang relevan serta memperoleh masukan dan koreksi mengenai produk media yang telah direvisi setelah melakukan uji coba lapangan awal dan uji coba lapangan utama. 14 anak didik Kelompok A Taman Kanak-kanak Nasional Samirono akan bermain dan mencoba secara bergantian. Disamping itu peneliti juga melakukan pengamatan atas beberapa kemungkinan respon atau tanggapan sebagai bahan revisi, koreksi untuk produk akhir.

9. Penyempurnaan Produk Akhir

Dari data revisi uji coba pelaksanaan kemudian dianalisis, diperbaikan yang salah sehingga akan didapatkan sebuah media pembelajaran berupa alat permainan edukatif Media Papan Pintar Angka PAPIKA untuk pembelajaran materi mengenal angka 1 - 10, macam warna, macam bangun datar geometri, dan macam alat komunikasi, sebagai produk akhir yang layak.

Dokumen yang terkait

PENINGKATAN KEMAMPUAN BERHITUNG ANAK MELALUI MEDIA KARTU ANGKA PADA TAMAN KANAK–KANAK Peningkatan Kemampuan Berhitung Anak Melalui Media Kartu Angka Pada Taman Kanak–Kanak 01 Gondosuli Tahun Pelajaran 2012/ 2013.

0 1 15

PENGEMBANGAN KEMAMPUAN MEMBACA MELALUI PAPAN FLANEL PADA ANAK KELOMPOK B TAMAN KANAK-KANAK Pengembangan Kemampuan Membaca Melalui Papan Flanel Pada Anak Kelompok B Taman Kanak-Kanak Aisyiyah Bustanul Atfhal Mundu Tulung Klaten Tahun Pelajaran 2013/2014.

0 1 16

PENINGKATAN PENGENALAN HURUF PADA ANAK TAMAN KANAK-KANAK MELALUI MEDIA PAPAN FLANEL Peningkatan Pengenalan Huruf Pada Anak Taman Kanak-Kanak Melalui Media Papan Flanel Di TK Pertiwi Bowan Klaten Tahun Ajaran 2012/2013.

0 0 14

PENINGKATAN PENGENALAN HURUF PADA ANAK TAMAN KANAK-KANAK MELALUI MEDIA PAPAN FLANEL Peningkatan Pengenalan Huruf Pada Anak Taman Kanak-Kanak Melalui Media Papan Flanel Di TK Pertiwi Bowan Klaten Tahun Ajaran 2012/2013.

0 1 7

PENGARUH PENGGUNAAN MEDIA PAPAN FLANNEL TERHADAP KEMAMPUAN MENYIMAK DAN BERBICARA PADA ANAK TAMAN KANAK-KANAK : Studi Eksperimen Kuasi Pada Kelompok A Taman Kanak-kanak Juwita Bandung Tahun Pelajaran 2010/2011.

1 1 44

BERMAIN BAGI ANAK TAMAN KANAK

0 0 8

KETERAMPILAN BERBICARA MELALUI METODE BERCERITA PADA ANAK KELOMPOK A TAMAN KANAK-KANAK SE-GUGUS IIIPURWOMARTANIKALASAN SLEMAN YOGYAKARTA.

0 0 206

Pendidikan Taman Kanak Kanak

0 0 6

Pendidikan Taman Kanak Kanak

0 1 3

PENGENALAN KOMPUTER BAGI ANAK USIA DIN1 DI TAMAN KANAK-KANAK BAGI PENGEMBANGAN KOMPETENST BERBAHASA INDONESTA

0 0 11