C. Tempat dan Waktu Penelitian
1. Tempat Penelitian Penelitian ini dilaksanakan di SMK Negeri 1 Jogonalan Klaten yang beralamat
di Jalan Yogya-Solo, Kelurahan Prawatan, Kecamatan Jogonalan, Jawa Tengah
57452, Indonesia .
2. Waktu Penelitian Waktu penelitian dilaksanakan pada tanggal 8 Juni tahun 2016 sampai dengan
19 Juli tahun 2016.
D. Subjek dan Objek Penelitian
1. Subjek Penelitian Dalam penelitian ini terdapat pihak-pihak yang terlibat dalam pengembangan
multimedia pembelajaran pada Standar Kompetensi Memproses Perjalanan Bisnis. Ahli Media, Materi, dan Siswa merupakan subjek pada penelitian ini. Pemilihan Ahli
Media, Materi dan Siswa pada penelitian pengembangan ini yang mencakup kriteria sebagai berikut:
a. Dosen yang ahli di bidang teknologi infomasi dan komunikasi dan memahami tentang multimedia pembelajaran.
b. Guru pengampu Standar Kompetensi Memproses Perjalanan Bisnis di SMK N 1 Jogonalan.
c. Siswa kelas XII Kompetensi Keahlian Administrasi Perkantoran tahun pelajaran 2016-2017.
2. Objek Penelitian Objek penelitian yang digunakan adalah bahan ajar pada Standar Kompetensi
Memproses Perjalanan Bisnis pada siswa kelas XII.
E. Definisi Operasional
Multimedia pembelajaran berbasis adobe flash pada standar kompetesi memproses perjalanan bisnis untuk siswa SMK program studi Administrasi
Perkantoran ini dikembangkan dengan metode pengembangan ADDI Analysis, Design, Development, dan Implementation menyesuaikan dengan kurikulum yang
berlaku di SMK N 1 Jogonalan yaitu KTSP. Pada tahap analisis dilakukan Analisis isi materi, Analisis Siswa, Studi literatur, dan Analisis Konsep Multimedia. Selanjutnya
pada tahap Desain membuat flowchart dan storyboard. Tahapan Development merupakan pengembangan desain ke dalam bentuk multimedia menggunakan Adobe
Flash CS, pembuatan instrument validasi ahli, validasi multimedia oleh ahli, dan revisi produk. Selanjutnya tahap Implementation merupakan tahap uji coba lapangan kepada
siswa yang dilakukan dengan kelompok kecil 9 siswa dan kelompok besar 33 siswa. Setelah multimedia dinyatakan layak maka Produk yang dihasilkan adalah
sebuah multimedia pembelajaran berbasis adobe flash yang didalamnya terdapat materi presentasi, mini game, dan suara untuk mendukung proses pembelajaran.
Format file hasil akhir berekstensi .exe yang dapat dioperasikan pada komputer.
F. Teknik Pengumpulan Data