Tinjauan Singkat Adobe Flash

4. Tinjauan Singkat Adobe Flash

Adobe Flash adalah perangkat lunak yang dikembangkan untuk membuat animasi dalam merancang sebuah game interaktif, presentasi, multimedia pembelajaran, video, dan film kartun. Multimedia pembelajaran memiliki banyak fitur seperti soal interaktif yang berisikan dengan feedback, video pembelajaran, dan game jika dikembangkan dengan Adobe Flash. Galih Pranowo 2011: 15-16 menjelaskan bahwa Adobe Flash CS sebagai berikut : Adobe Flash CS merupakan sebuah program yang ditujukan kepada para desainer atau programmer yang bertujuan merancang animasi untuk pembuatan sebuah halaman web, pembuatan game interaktif, presentasi untuk tujuan bisnis, proses pembelajaran, pembuatan film kartun, dan dapat digunakan untuk membangun sebuah aplikasi yang bernilai tinggi serta tujuan-tujuan lain yang lebih spesifik lagi. Flash dapt dilihat dari dua aspek, yaitu: a. Flash sebagai Software. Adobe Flash sebagai software pembuat atau pembangun aplikasi, sistem informasi, dan pembuat animasi. b. Flash sebagai teknologi. Sekarang ini hampir semua browser serta bagian peralatan elektronik sudah terinstal Flash Player untuk dapat menjalankan animasi. Adobe Flash memiliki kelebihan yaitu dengan adanya bahasa scripting yang disebut Actionscript untuk mendukung perancangan suatu animasi atau aplikasi sederhana sampai yang kompleks sekalipun. Sejalan dengan itu Andi Madcoms 2008: 1 menyatakan bahwa “Adobe Flash merupakan salah satu program animasi 2D vector yang sangat handal ”. Pengguna dapat membuat berbagai aplikasi animasi 2D mulai dari animasi kartun, animasi interaktif game, company profile, presentasi, video klip, movie, web, animasi dan aplikasi animasi lainnya sesuai kebutuhan. Adapun keunggulan dan kecanggihan Adobe Flash menurut Andi Madcoms 2008: 2 dalam mengolah dan membuat animasi 2D yaitu sebagai berikut: a. Dapat membuat tombol interaktif dengan sebuah movie atau objek yang lain; b. Dapat membuat perubahan transportasi warna dalam movie; c. Membuat perubahan animasi dari suatu bentuk ke bentuk lain; d. Dapat membuat gerakan animasi dengan mengikuti alur yang telah ditetapkan; e. Dapat dikonversi dan dipublikasikan publish ke dalam beberapa tipe di antaranya adalah: .swf, .html, .gif, .jpg, .png, .exe, .mov; f. Dapat mengolah dan membuat animasi dari objek Bitmap. g. Flash program animasi berbasis vektor mempunyai fleksibilitas dalam pembuatan objek-objek vektor; h. Terintegrasi dengan Adobe Photoshop dan Illustrator. Berdasarkan pembahasan di atas dapat disimpulkan bahwa multimedia pembelajaran dapat dikembangkan menggunakan Adobe Flash CS karena terdapat fitur yang mendukung untuk menampilkan video, animasi, suara dan dapat dipublikasikan kedalam bentuk file sesuai kebutuhan pengembangan .swf, .html, .gif, .jpg, .png, .exe, .mov.

5. Tinjauan tentang Kurikulum yang berlaku di Indonesia

Dokumen yang terkait

oAnalisis Itompetensi Ciuru SMK PUSTEI( Serpong

1 5 243

PENGEMBANGAN PEMBELAJARAN BERBANTUAN VIRTUAL LABORATORY PADA KOMPETENSI KEAHLIAN TEKNIK PEMESINAN DI SEKOLAH MENENGAH KEJURUAN.

0 5 40

Analisis Kompetensi Guru Berbasis Uji Kompetensi Guru (UKG) Pada Guru Sekolah Menengah Kejuruan (SMK) Bidang Keahlian Administrasi Perkantoran di Surakarta Tahun Ajaran 2015/2016.

0 0 17

PENGEMBANGAN MODUL PEMBELAJARAN STANDAR KOMPETENSI MENERAPKAN PRINSIP-PRINSIP BEKERJASAMA DENGAN KOLEGA DAN PELANGGAN UNTUK SMK KOMPETENSI KEAHLIAN ADMINISTRASI PERKANTORAN.

0 0 278

PENGEMBANGAN MULTIMEDIA PEMBELAJARAN INTERAKTIF UNTUK STANDAR KOMPETENSI MELAKUKAN PROSEDUR ADMINISTRASI KELAS X PROGRAM KEAHLIAN ADMINISTRASI PERKANTORAN.

0 0 180

PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN INTERAKTIF BERBASIS MACROMEDIA FLASH 8 STANDAR KOMPETENSI MENANGANI SURAT/DOKUMEN KANTOR PADA SISWA KELAS X KOMPETENSI KEAHLIAN ADMINISTRASI PERKANTORAN SMK MUHAMMADIYAH 1 WATES.

0 4 178

PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN BERBASIS MULTIMEDIA INTERAKTIF MENGGUNAKAN ADOBE FLASH CS5 UNTUK SMK KELAS XI KOMPETENSI KEAHLIAN ADMINISTRASI PERKANTORAN PADA KOMPETENSI DASAR MENGURAIKAN SISTEM INFORMASI MANAJEMEN.

1 3 176

PENGEMBANGAN BUKU SEKOLAH ELEKTRONIK (BSE) BERBASIS MULTIMEDIA SEBAGAI SUMBER BELAJAR PADA STANDAR KOMPETENSI MENGELOLA DATA INFORMASI DI TEMPAT KERJA UNTUK SMK KOMPETENSI KEAHLIAN ADMINISTRASI PERKANTORAN SMK NEGERI 1 TEMPEL.

0 0 172

Administrasi Perkantoran memproses perjalanan bisnis

1 0 26

BIDANG STUDI KEAHLIAN BISNIS DAN MANAJEMEN KOMPETENSI KEAHLIAN ADMINISTRASI PERKANTORAN

0 1 84