E. Tujuan Penelitian
Dari penelitian ini, tujuan yang ingin dicapai yaitu untuk: 1. Mengembangkan multimedia pembelajaran berbasis Adobe Flash di SMK
Administrasi Perkantoran pada Standar Kompetensi Memproses Perjalanan Bisnis. 2. Mengetahui kelayakan multimedia pembelajaran berbasis Adobe Flash di SMK
Administrasi Perkantoran pada Standar Kompetensi Memproses Perjalanan Bisnis.
F. Spesifikasi Produk yang Dikembangkan
Produk aplikasi yang dikembangkan dibuat menggunakan Adobe Flash CS 6 dalam ekstensi .exe agar mudah dioperasikan pada sistem operasi pada komputer
seperti windows XP, vista, 7, 8, atau 10. Spesifikasi komputer minimal yaitu Intel Pentium 4 dengan RAM 1 gigabyte. Adapun bagian-bagian konten aplikasi yang
akan dibuat yaitu: 1.
Standar Kompetensi Menjelaskan tentang standar kompetensi dan kompetensi dasar yang akan dibahas
beserta tujuan pembelajaran dalam standar kompetensi memproses perjalanan bisnis.
2. Materi
Materi tentang standar kompetensi memproses perjalanan bisnis terdiri dari 3 kompetensi dasar.
3. Mini Game
Terdapat mini game teka-teki silang dengan batasan waktu dalam pengerjaannya.
4. Soal interaktif
Diberikan soal-soal pilihan ganda yang berkaitan dengan standar kompetensi memproses perjalanan bisnis dan akan diketahuinya nilai siswa ketika selesai
mengerjakan. 5.
Video Terdapat laman video tentang standar kompetensi memproses perjalanan bisnis.
G. Manfaat Pengembangan
Manfaat yang ingin dicapai dalam pelaksanaan pengembangan ini adalah: 1. Manfaat Teoritis
a. Bagi para akademisi, dapat digunakan sebagai referensi atau bahan kajian dalam menambah ilmu pengetahuan dibidang pendidikan terutama untuk Standar
Kompetensi Memproses Perjalanan Bisnis.
b. Bagi peneliti lebih lanjut, dapat dijadikan referensi dalam mengembangkan pengetahuan tentang pengembangan multimedia pembelajaran berbasis Adobe
Flash khususnya sebagai media pembelajaran. 2. Manfaat Praktis
a. Bagi Siswa Dapat mempermudah siswa dalam belajar dengan multimedia Adobe Flash yang
dikembangkan pada standar kompetensi Memproses Perjalanan Bisnis.
b. Bagi Guru Dapat menambah media pembelajaran dan sumber belajar khususnya dalam
mengajar standar kompetensi Memproses Perjalanan Bisnis. c. Bagi Peneliti
Menambah pengalaman dalam mengembangkan multimedia pembelajaran berbasis Adobe Flash sebagai sumber belajar serta dapat menjadikannya sebagai
media dalam mengajar nantinya.
10
BAB II KAJIAN TEORI