Karakteristik Video Landasan Teori 1. Hakikat Belajar
                                                                                2 Guru.  Pandangan  guru  terhadap  anak didik  akan  mempengaruhi  kegiatan mengajar guru dikelas.
3 Anak didik adalah unsur manusiawi  yang mempengaruhi kegiatan belajar mengajar  berikut  hasil  dari  kegiatan  itu,  yaitu  keberhasilan  belajar
mengajar. 4 Kegiatan  pengajaran.  Terjadinya  interaksi  antara  guru  dengan  anak  didik
dengan bahan sebagai perantaranya. 5 Bahan dan alat evaluasi. Bahan evaluasi adalah suatu bahan yang terdapat
didalam  kurikulum  yang  sudah  dipelajari  oleh  anak  didik  guna kepentingan  ulangan.  Alat  evaluasi  berupa  true-fals,  multiple-choice,
matching, completion dan essay. 6 Suasana  evaluasi.  Besar  kecilnya  anak  didik  yang  hadir  di  dalam  kelas
akan mempengaruhi suasana kelas. Adapun menurut Zaenal Arifin, faktor-faktor yang dapat mempengaruhi
secara langsung maupun tak langsung terhadap hasil belajar, yaitu:
40
1 Faktor  peserta  didik  yang  meliputi  kapasitas  dasar,  bakat  khusus,
motivasi, minat, kematangan dan kesiapan, sikap dan kebiasaan, dan lain- lain.
2 Faktor  sarana  dan  prasarana,  baik  terkait  kualitas,  kelengkapan  maupun
penggunaannya, seperti  guru,  metode  dan  teknik,  media,  bahan  dan sumber belajar, dan lain-lain.
3 Faktor  lingkungan,  baik  fisik,  sosial  maupun  kultur,  di  mana  kegiatan
pembelajaran dilaksanakan. 4
Faktor hasil belajar  yang merujuk pada rumusan  normatif harus menjadi milik siswa setelah melaksanakan proses pembelajaran.
Hasil belajar menurut  Bloom  terdiri  dari tiga  aspek  yaitu  bidang  kognitif, afektif, dan psikomotorik.
41
40
Zaenal Arifin, Evaluasi pembelajaran Prinsip, Teknik, Prosedur, Bandung: PT Remaja Rosdakarya, cet. 2, 2009, h. 299-300
41
Thobroni dan Arif, Belajar dan Pembelajaran, Jakarta: Ar-Ruz Media, 2011, cet. 1, h. 23-24
1 Domain Kognitif mencakup: Domain  Kognitif  mencakup  beberapa  tingkatan  yaitu:  a Knowledge
pengetahuan,  ingatan; b Comprehension pemahaman,  menjelaskan, meringkas, contoh; c Application menerapkan; d Analysis menguraikan,
menentukan  hubungan; e Synthesis mengorganisasikan,  merencanakan, membentuk bangunan baru; f Evaluating Menilai.
2 Domain Afektif mencakup; Domain  afektif  mencakup  beberapa  tingkatan  yaitu:  a Receiving sikap
menerima;  b Responding memberikan  respons;  c Valuing  nilai; d Organization organisasi; e Characterization karakterisasi.
3 Domain Psikomotorik mencakup Domain Psikomotorik mencakup  beberapa  indicator  yaitu:  a Initiatory; b
Pre-routine; c Rountinized; d Keterampilan  produktif,  teknik,  fisik,  sosial, manajerial, dan intelektual.
Kemudian  Anderson  dan  Krathwol  mengadakan  pengembangan terhadap  domain  kognitif  dari  taksonomi  Bloom,  untuk  lebih  jelasnya  dapat
dilihat pada table di bawah ini:
Tabel.2.1. Tahapan Kemampuan Kognitif
42
Tahapan Proses Kognitif Kemampuan Kompetensi Kognitif
1.Mengingat 1.1. Mengenal kembali
1.2. Memunculkan kembali 1.1. Mengidentifikasi
1.2. Menyatakan 2. Memahami
2.1. Menginterpretasikan 2.2. Memberi contoh
2.3. Mengklarifikasikan 2.4. Merangkum
2.1. Mengklasifikasikan, menceritakan, menyajikan,
menerjemahkan 2.2. Mengilustrasikan, memberi
42
Tim Pengembang Ilmu Pendidikan FIP UPI, Ilmu dan Aplikasi Pendidikan bagian 2 Ilmu Pendidikan Praktis, Bandung: PT. Imperial Bhakti Utama, cet.2, h. 118
                                            
                