Identifikasi Masalah Batasan Masalah Rumusan Masalah Tujuan Penelitian Penegasan Istilah

Tabel 1. 1 Daftar Ketuntasan Belajar Siswa Kelas X TKJ 1 Kelas Jumlah Siswa Belum Tuntas Tuntas 72 ≥72 X TKJ 1 35 21 60 14 40 Sumber: Daftar nilai pegangan guru kelas X TKJ 1. Data Tabel 1.1 dapat dilihat bahwa hasil belajar siswa X TKJ 1 masih belum kurang optimal. Berdasarkan data tersebut menunjukkan bahwa dari jumlah siswa yakni 35 siswa, sebesar 60 atau sebanyak 21 siswa masih di bawah standar KKM dan hanya 14 siswa atau 40 yang mampu mencapai nilai ketuntasan. Hal ini menunjukkan siswa kelas X TKJ 1 belum bisa mencapai KKM yang telah ditetapkan di sekolah. Berdasarkan masalah tersebut, akan dilakukan sebuah penelitian untuk meningkatkan hasil belajar siswa dengan menerapkan model yang dapat meningkatkan hasil belajar yaitu model pembelajaran TGT. Oleh karena itu, penelitian ini diberi judul “Penerapan Model Pembelajaran Team Games Tournament TGT Untuk Meningkatkan Hasil Belajar Kompetensi Keahlian Teknik Komputer dan Jaringan Pada Siswa Kelas X TKJ SMK Negeri 1 Wirosari Kabupaten Grobogan ”.

1.2 Identifikasi Masalah

Dari latar belakang tersebut dapat diidentifikasikan beberapa masalah antara lain : 1. Siswa belum bisa menerima materi dengan baik. 2. Kurangnya interaksi siswa dan guru dalam pembelajaran 3. Metode pembelajaran yang digunakan guru masih konvesional

1.3 Batasan Masalah

Mengingat luasnya permasalahan yang diidentifikasi, penelitian ini dibatasi pada penerapan model pembelajaran kooperatif tipe Team Game Tournament TGT guna meningkatkan hasil belajar kompetensi keahlian Teknik Komputer dan Jaringan pada standar kompetensi Melakukan Perbaikan dan atau Setting Ulang Sistem PC pada siswa kelas X TKJ 1 SMK Negeri 1 Wirosari Kabupaten Grobogan Tahun Ajaran 20142015

1.4 Rumusan Masalah

Berdasarkan batasan masalah yang dikemukakan, maka permasalahan yang dikaji adalah apakah penggunaan model pembelajaran TGT dapat meningkatkan hasil belajar siswa kompetensi keahlian Teknik Komputer dan Jaringan pada Standar Kompetensi Melakukan Perbaikan dan atau Setting Ulang Sistem PC pada kelas X TKJ 1 SMK Negeri 1 Wirosari Kabupaten Grobogan Tahun Ajaran 20142015?

1.5 Tujuan Penelitian

Berdasarkan judul dan rumusan masalah di atas maka penelitian ini bertujuan untuk meningkatkan hasil belajar kompetensi keahlian Teknik Komputer dan Jaringan pada Standar Kompetensi Melakukan Perbaikan dan atau Setting Ulang Sistem PC menggunakan model pembelajaran Team Game Tournament pada kelas X TKJ 1 SMK Negeri 1 Wirosari Kabupaten Grobogan Tahun Ajaran 20142015.

1.6 Manfaat Penelitian

Penelitian ini diharapkan akan memberikan manfaat bagi dunia pendidikan. Manfaat yang diharapkan ini adalah sebagai berikut :

1.6.1 Manfaat Teoritis

Penelitian ini diharapkan dapat menambah wawasan dan ilmu pengetahuan, khususnya pada meningkatkan hasil pembelajaran siswa TKJ kompetensi keahlian Teknik Komputer dan Jaringan pada standar kompetensi Melakukan Perbaikan dan atau Setting Ulang Sistem PC setelah menerapkan model pembelajaran TGT.

1.6.2 Manfaat Praktis

1.6.2.1 Manfaat Bagi Siswa 1. Meningkatkan hasil belajar siswa kompetensi keahlian Teknik Komputer dan Jaringan pada standar kompetensi Melakukan Perbaikan dan atau Setting Ulang Sistem PC. 2. Siswa lebih aktif berperan serta dalam proses pembelajaran dan mampu memperoleh hasil yang memuaskan. 1.6.2.2 Manfaat Bagi Guru 1. Penelitian ini dapat menambah pengetahuan dan pengalaman mengenai model-model pembelajaran yang digunakan untuk kompetensi keahlian Teknik Komputer dan Jaringan pada standar kompetensi Melakukan Perbaikan dan atau Setting Ulang Sistem PC. 2. Untuk membantu guru dalam rangka membangkitkan dan meningkatkan serta keaktifan siswa terhadap kompetensi keahlian Teknik Komputer dan Jaringan pada standar kompetensi Melakukan Perbaikan dan atau Setting Ulang Sistem PC melalui model pembelajaran TGT 3. Memberikan alternatif bagi guru untuk memperkaya pengetahuan mengenai model pembelajaran yang lebih efektif, sehingga yang diharapkan mampu meningkatkan kualitas guru dan siswa. 1.6.2.3 Manfaat Bagi Peneliti 1. Mendapatkan pengalaman langsung untuk melakukan pembelajran kompetensi keahlian Teknik Komputer dan Jaringan pada standar kompetensi Melakukan Perbaikan dan atau Setting Ulang Sistem PC melalui model pembelajaran TGT pada siswa X TKJ 1 SMK Negeri 1 Wirosari Kabupaten Grobogan. 2. Memberi bekal mahasiswa sebagai calon guru profesional agar siap melaksanakan tugas di lapangan sesuai kebutuhan lapangan nantinya.

1.7 Penegasan Istilah

Berdasarkan alasan di atas maka untuk menghindari terjadinya penyimpangan dalam penelitian serta penafsiran istilah-istilah yang digunakan maka perlu adanya penegasan istilah. Penegasan istilah tersebut meliputi batasan sebagai berikut : 1. Model Pembelajaran Teknik penyajian yang digunakan oleh pengajar dalam proses pembelajaran agar tercapai tujuan pembelajaran. 2. Team Games Tournament TGT Suatu model pembelajaran yang melibatkan siswa sebagai tutor sebaya dan mengandung unsur permainan. Permainan yang dirancang dalam pembelajaran kooperatif model TGT memungkinkan siswa dapat beajar lebih rileks disamping membutuhkan tanggung jawab masing-masing individu, kejujuran kerja sama, persaingan sehat,dan keterlibatan belajar. 3. Hasil Belajar Siswa Hasil nyata yang dicapai siswa melalui suatu kegiatan belajar. Penelitian dengan judul “Penerapan Model Pembelajaran Team Games Tournament TGT Untuk Meningkatkan Hasil Belajar Kompetensi Keahlian Teknik Komputer dan Jaringan Pada Siswa Kelas X TKJ 1 SMK Negeri 1 Wirosari Kabupaten Grobogan ” ini diharapkan agar siswa mampu meningkatkan hasil belajar dan dapat menguasai materi tersebut agar mempunyai skill dasar tentang perbaikan PC Personal Computer. Keterampilan sosial siswa disini dapat tercipta karena siswa belajar dengan bekerja sama dengan kolaborasi. 10

BAB II KAJIAN PUSTAKA

2.1 Kajian Teori

2.1.1 Pengertian Belajar

Belajar merupakan proses dimana manusia mampu mendapatkan perubahan-perubahan dalam pengetahuan,pemahaman, keterampilan, dan nilai perubahan sikap yang bersifat konstan dan membekas. Menurut Djamarah 2008:3, belajar adalah serangkaian kegiatan jiwa dan raga untuk memperoleh suatu perubahan tingkah laku sebagai hasil dari pengalaman individu dalam interaksi dengan lingkungannya yang menyangkut kognitif, afektif, dan psikomotor. Menurut Anni 2006:4, belajar mempunyai beberapa unsur, yaitu : 1. Pembelajar, dapat berupa peserta didik, pembelajar, warga belajar, dan peserta pelatihan. Pembelajar memiliki penginderaan yang digunakan untuk menangkap rangsangan otak yang digunakan untuk mentransformasikan hasil penginderaan ke dalam memori yang kompleks, dan syaraf atau otot yang digunakan untuk menampilkan kinerja yang menunjukkan apa yang telah dipelajari. 2. Rangsangan stimulus, peristiwa yang merangsang penginderaan pembelajaran disebut situasi rangsangan. Agar

Dokumen yang terkait

Upaya Peningkatkan Hasil Belajar Kimia Siswa Melalui Model Kooperatif Tipe Team Games Tournament (TGT) Pada Konsep Sistem Koloid

0 7 280

Peningkatan hasil belajar kimia siswa dengan mengoptimalkan gaya belajar melalui model pembelajaran TGT (Teams Games Tournament) penelitian tindakan kelas di MAN 11 Jakarta

0 27 232

Pengaruh model pembelajaran kooperatif tipe Teams Games Tournament (TGT) terhadap hasil belajar siswa pada mata pelajaran fiqih di MTs Islamiyah Ciputat

1 40 0

Perbedaan Hasil Belajar Biologi Antara Siswa yang Diajar dengan Menggunakan Model Pembelajaran Kooperatif Tipe STAD dengan TGT (Penelitian Kuasi EKsperimen di SMAN 1 Bekasi))

0 42 0

Penerapan Model Pembelajaran Kooperatif Tipe TGT (Team Games Tournament) Untuk Meningkatkan Hasil Belajar Biologi

1 3 310

Pengaruh Model Pembelajaran Kooperatif Tipe TGT dengan Games Digital Terhadap Hasil Belajar Siswa Pada Konsep Alat-Alat Optik

3 35 205

PENERAPAN MODEL PEMBELAJARAN KOOPERATIF TIPE TGT (TEAM GAMES TOURNAMENT) UNTUK MENINGKATKAN MOTIVASI DAN HASIL BELAJAR MEKANIKA TEKNIK PADA SISWA KELAS X TEKNIK GAMBAR BANGUNAN SMK NEGERI 1 LUBUK PAKAM TAHUN AJARAN 2015/2016.

0 2 34

PENERAPAN MODEL PEMBELAJARAN KOOPERATIF TIPE TGT (TEAM GAMES TOURNAMENT) UNTUK MENINGKATKAN HASIL Penerapan Model Pembelajaran Kooperatif Tipe Tgt (Team Games Tournament) Untuk Meningkatkan Hasil Belajar Matematika Kelas Iv Sd Negeri 02 Brujul Kecamatan

0 1 15

PENERAPAN METODE PEMBELAJARAN TEAM GAME TOURNAMENT (TGT) UNTUK MENINGKATKAN KEAKTIFAN DAN HASIL BELAJAR PADA KOMPETENSI ALAT UKUR PADA PROGRAM KEAHLIAN TEKNIK KENDARAAN RINGAN SMK NEGERI 1 SEDAYU BANTUL.

0 1 206

PENERAPAN MODEL PEMBELAJARAN KOOPERATIF TIPE TEAM GAMES TOURNAMENT (TGT) UNTUK MENINGKATKAN HASIL

0 0 12