Definisi Operasional Variabel Penelitian Populasi dan Sampel Penelitian

56 meningkatkan pengetahuan dan ketrampilannya.

D. Definisi Operasional Variabel Penelitian

Untuk menyatukan pandangan mengenai istilah dalam penelitian ini, maka batasan masalah istilah sebagai berikut: 1. Hasil Belajar Hasil belajar yang dimaksud dalam penelitian ini adalah tingkat penguasaan individu terhadap materi “Tata Surya” setelah menggunakan game Tata Surya dan yang tanpa menggunakan game Tata Surya. Hasil belajar pada penelitian ini hanya berkenaan dengan hasil belajar pada ranah kognitif yang akan diukur dengan tes yaitu pretest dan posttest. Hasil belajar diukur dengan nilai pretest dan posttest yang diperoleh oleh masing-masing siswa kelas eksperimen dan kelas kontrol.

E. Populasi dan Sampel Penelitian

1. Populasi Menurut Sugiyono 2009:117 populasi adalah wilayah generalisasi yang terdiri atas objeksubjek yang mempunyai kualitas dan karakteristik tertentu yang ditetapkan oleh peneliti untuk dipelajari dan kemudian ditarik kesimpulannya. Apabila seseorang ingin meneliti seluruh anggota populasi untuk dijadikan sumber data, maka cara ini disebut sensus, tetapi jika hanya sebagian dari populasi yang dijadikan seumber data, maka cara ini disebut sampel. Arifin, 2011:215 Melihat definisi di atas, maka peneliti dapat menetapkan bahwa penelitian ini menggunakan populasi yaitu siswa kelas 6 SD Muhammadiyah Karangkajen Yogyakarta tahun ajaran 20122013 yang berjumlah 210 siswa. Kelas 6 SD di SD 57 Muhammadiyah Karangkajen Yogyakarta berjumlah 6 kelas yaitu kelas 6A1, 6A2, 6A3, 6B, 6C, dan 6D. 2. Sampel Menurut Sugiyono 2009:118 sampel adalah bagian dari jumlah dan karakteristik yang dimiliki oleh populasi tersebut. Tujuan penentuan sampel adalah memperoleh keterangan mengenai objek penelitian dengan cara mengamati hanya sebagian dari populasi, suatu reduksi terhadap jumlah objek penelitian. Dalam pengambilan sampel, peneliti menggunakan teknik random sampling, yaitu cara pengambilan sampel secara acak random, dimana semua anggota populasi diberi kesempatan atau peluang yang sama untuk dipilih menjadi anggota sampel Arifin, 2011:217. Arifin 2011:215 mendefinisikan sampel adalah bagian dari populasi yang akan diselidiki atau dapat juga dikatakan bahwa sampel adalah populasi dalam bentuk mini miniatur population. Apabila populasi besar dan peneliti tidak mungkin mempelajari semua yang ada pada populasi, maka dapat menggunakan sampel yang diambil dari populasi. Kemudian untuk menentukan kelompok eksperimen dan kelompok kontrol, teknik yang digunakan adalah teknik undian. Hal ini untuk menghindari bias dari peneliti. Tabel 1. Sampel Penelitian No. Kelas Jumlah siswa Keterangan 1. 6A1 35 siswa Kelompok Eksperimen 2. 6A3 35 siswa Kelompok Kontrol Jumlah 70 siswa 58

F. Instrumen Penelitian

Dokumen yang terkait

PENGGUNAAN MEDIA LAGU (NYANYIAN) UNTUK MENINGKATKAN MINAT BELAJAR SISWA PADA MATA PELAJARAN IPA KELAS IV Penggunaan Media Lagu (Nyanyian) Untuk Meningkatkan Minat Belajar Siswa Pada Mata Pelajaran IPA Kelas IV SD Negeri Tlogopandogan 2 Kecamatan Gajah K

0 2 18

PENGGUNAAN MEDIA LAGU (NYANYIAN) UNTUK MENINGKATKAN MINAT BELAJAR SISWA PADA MATA PELAJARAN IPA KELAS IV Penggunaan Media Lagu (Nyanyian) Untuk Meningkatkan Minat Belajar Siswa Pada Mata Pelajaran IPA Kelas IV SD Negeri Tlogopandogan 2 Kecamatan Gajah K

0 1 14

PENGGUNAAN METODE ROLE PLAYING DALAM MATA PELAJARAN IPS UNTUK MENINGKATKAN HASIL BELAJAR SISWA SD.

0 1 26

PENGGUNAAN ALAT PERAGA GAMBAR UNTUK MENINGKATKAN HASIL BELAJAR SISWA PADA MATA PELAJARAN IPA KELAS II Penggunaan Alat Peraga Gambar Untuk Meningkatkan Hasil Belajar Siswa Pada Pelajaran IPA Kelas II SDN 1 Mlese Tahun Ajaran 2012/2013.

0 0 18

PENGGUNAAN MULTIMEDIA PRESENTASI UNTUK MENINGKATKAN HASIL BELAJAR SISWA SD PADA MATA PELAJARAN IPA MATERI POKOK PERUBAHAN KENAMPAKAN FASE BULAN.

0 0 33

EFEKTIVITAS PENGGUNAAN MODUL UNTUK MENINGKATKAN HASIL BELAJAR MATA PELAJARAN BOGA DASAR KELAS X DI SMK NEGERI 1 KALASAN YOGYAKARTA.

0 1 147

PENGGUNAAN MEDIA PUZZLE UNTUK MENINGKATKAN MOTIVASI BELAJAR PADA MATA PELAJARAN IPA SISWA KELAS II B SD NEGERI GEDONGKIWO.

0 0 211

EFEKTIVITAS PENGGUNAAN GAME EDUKASI KOMPUTER UNTUK MENINGKATKAN HASIL BELAJAR SISWA MATA PELAJARAN TIK KELAS VII SMP NEGERI 1 KOTA MUNGKID.

1 10 193

Analisis Mata Pelajaran IPA Kelas 3 Seme

0 2 17

PENERAPAN PAKEM DALAM MENINGKATKAN HASIL BELAJAR SISWA KELAS V PADA MATA PELAJARAN IPA DI MI MUHAMMADIYAH 6 SYUHADA KALUKUANG MAKASSAR

0 1 74