commit to user 34
tahapan lari saat kaki terkuat menginjak papan tolakan. Pendalaman teknik lompat pada saat
games
permainan, sikap saat kaki terkuat menginjak papan tolakan lebih ditegaskan sehingga gerakan akan benar.
Waktu pembelajaran dalam rencana dimulai pukul 07.00 WIB, faktanya baru bisa dimulai pukul 07.05. WIB, ini disebabkan karena
pembenahan lokasi yang becek karena semalam diguyur hujan.
2. Siklus Kedua
a. Perencanaan
Perencanaan di siklus ke dua diawali dengan penentuan waktu tindakan kelas yaitu Hari Sabtu dan Rabu, tanggal 23 April dan 4 Mei
2011. Setelah menentukan waktu tindakan selanjutnya penentuan materi pembelajaran baik permainan
games
dan materi yang akan dilaksanakan, setelah itu penilaian atau pencatatan hasil lompatan, selanjutnya adalah
pembuatan angket, pembuatan angket tanggapan siswa tentang pembelajaran lompat jauh gaya jongkok dengan pendekatan permainan.
b. Tindakan
Pelaksanaan tindakan ke tiga dan ke empat dilaksanakan pada Hari
Sabtu dan Rabu, tanggal 23 April dan 4 Mei 2011. Proses pembelajaran dilaksanakan pada pukul 07.00 WIB sampai pukul 08.10, di halaman SD
Negeri 6 Klampok Kecamatan Purwareja Klampok, Kabupaten Banjarnegara. Pelaksanaan tindakan ke tiga dan empat menggunakan
simpai 20 buah yang digunakan untuk sasaran pendaratan dan tali rafia dipasang setinggi 40 cm digunakan untuk batasan melayang.
Pembelajaran dimulai pukul 07.00 WIB diawali dengan guru mengumpulkan atau membariskan siswa, setelah berbaris guru
menghitung jumlah siswa, presensi dengan memanggil satu persatu urut absen, dari sejumlah 27 siswa ternyata nihil dan dilanjutkan memimpin
berdoa. Setelah itu dilanjutkan dengan penjelasan materi, terutama kaitannya
dengan gerakan lari memasuki papan tolakan dan penilaian atau
commit to user 35
pencatatan hasil lompatan. Setelah itu dilanjutkan pemanasan, pemanasan dipimpin oleh peneliti dan sekaligus peneliti memberi contoh. Pemanasan
berbentuk gerakan-gerakan statis dan dinamis pemanasan memerlukan waktu kurang lebih lima belas menit, setelah selesai dilanjutkan kegiatan
inti. Kegaiatan inti meliputi permainan
games
, yang mengarah ke gerakan teknik lompat jauh dan penilaian atau pencatatan hasil, bentuk
permainannya adalah sebagai berikut:
1. Permainan lompat katak