Perumusan Masalah Tujuan Penelitian Manfaat Penelitian

commit to user 4 putra maupun siswa putri. Keadaan semacam ini tentunya menjadi masalah. Dan bagaimana caranya agar pembelajaran lompat jauh dapat meningkat, karena dengan keadaan yang demikian tujuan pun pasti belum tercapai. Setelah melakukan pengamatan, hal ini disebabkan oleh pembelajaran yang monoton atau pembelajaran yang berorientasi pada pembelajaran teknik saja, tidak ada unsur bermain dalam penyajian materi pembelajaran. Sejalan dengan hal tersebut diatas, peneliti mencoba pembelajaran dengan pendekatan bermain. Pendekatan bermain dapat berbentuk macam-macam permainan lompat, Pendekatan bermain diharapkan menjadi daya tarik tersendiri terhadap materi pembelajaran lompat jauh gaya jongkok pada khususnya, sehingga siswa lebih siap dan termotivasi dalam mengikuti pembelajaran, dan dengan kata lain tujuan pembelajaran akan mudah tercapai.

B. Perumusan Masalah

Berdasarkan uraian di atas, maka dapat dirumuskan permasalahan dalam penelitian ini yaitu “Bagaimanakah penerapan model bermain lompat jauh gaya jongkok dapat meningkatkan kualitas pembelajaran siswa Kelas V di SD Negeri 6 Klampok, Purwareja Klampok, Banjarnegara Tahun Pelajaran 20102011?”. Yang dimaksud dengan pendekatan permainan lompat katak pada lompat jauh gaya jongkok adalah pendekatan bermain yang berisikan gerakan-gerakan lompatan yang mengarah pada gerakan tolakan, melayang dan pendaratan, sehingga dapat membuat siswa senang, tertarik terhadap materi, termotivasi dalam mengikuti pembelajaran. Pelaksanaan permainan lompat katak dalam setiap siklusnya adalah sikap awal berdiri kaki kangkang selebar bahu, kemudian siswa melompat dari simpai satu ke simpai yang lain dengan jarak antar simpai 50 cm pada siklus pertama dan berjarak 60 cm pada siklus ke dua. Tolakan dan pendaratan dengan kedua kaki. commit to user 5

C. Tujuan Penelitian

1. Tujuan Umum Tujuan Umum penelitian ini adalah meningkatkan kualitas pembelajaran lompat jauh gaya jongkok pada siswa kelas V SD Negeri 6 Klampok, Purwareja Klampok, Banjarnegara. 2. Tujuan Khusus Tujuan Khusus penelitian ini adalah meningkatkan kualitas pembelajaran lompat jauh gaya jongkok melalui pendekatan permainan lompat katak pada siswa kelas V SD Negeri 6 Klampok, Purwareja Klampok, Banjarnegara.

D. Manfaat Penelitian

a. Manfaat teoritis Manfaat teoritis dari penelitian ini adalah untuk mengembangkan wawasan ilmu-ilmu pendidikan yang berhubungan dengan peningkatan kompetensi belajar siswa dan peran serta siswa dalam proses pembelajaran. b. Manfaat praktis 1 Bagi sekolah yaitu: a Sebagai upaya untuk meningkatkan mutu pendidikan dengan strategi pembelajaran yang sesuai dengan materi pelajaran. b Penelitian ini diharapkan menjadi masukan bagi sekolah untuk lebih memberikan kesempatan bagi guru dalam melakukan inovasi pembelajaran di sekolah. c Bagi guru memberikan informasi mengenai optimalisasi penerapan prinsip-prinsip belajar dalam meningkatkan motivasi belajar siswa. 2 Bagi siswa yaitu untuk lebih meningkatkan kompetensi belajar siswa dengan perbaikan pembelajaran dan peningkatan mutu proses pembelajaran. commit to user 6 BAB II LANDASAN TEORI

A. Tinjauan Pustaka 1. Hakikat Pendidikan Jasmani

Dokumen yang terkait

PEMBELAJARAN LOMPAT JAUH GAYA JONGKOK MENGGUNAKAN PENDEKATAN PERMAINAN LOMPAT KANGURU PADA SISWA KELAS V SD NEGERI PEDAGANGAN 01 KABUPATEN TEGAL TAHUN 2013

1 43 133

MENINGKATKAN HASIL BELAJAR LOMPAT JAUH MELALUI PENDEKATAN PERMAINAN LONCAT KATAK PADA SISWA KELAS V SD NEGERI JENGGOT KOTA PEKALONGAN TAHUN PELAJARAN 2012 2013

0 4 101

UPAYA MENINGKATKAN PEMBELAJARAN LOMPAT JAUH GAYA JONGKOK MELALUI PERMAINAN PAKARANJANG PADA SISWA KELAS IV SD NEGERI LENGKONG 01 KABUPATEN TEGAL TAHUN 2013

2 37 108

PERBEDAAN PENGARUH PENDEKATAN PEMBELAJARAN LOMPAT JAUH DENGAN RINTANGAN DAN RAIHAN TERHADAP KEMAMPUAN LOMPAT JAUH GAYA JONGKOK PADA SISWA PUTRA KELAS IV DAN V SD NEGERI 01

6 169 67

PENINGKATAN KEMAMPUAN LOMPAT JAUH GAYA JONGKOK MELALUI MODEL PEMBELAJARAN BERMAIN PADA SISWA KELAS IV SD NEGERI 3 KANDANGWANGI KECAMATAN WANADADI KABUPATEN BANJARNEGARA TAHUN 2010 2011

0 3 61

UPAYA PENINGKATAN HASIL BELAJAR LOMPAT JAUH GAYA JONGKOK DENGAN PENDEKATAN BERMAIN PADA SISWA KELAS V SD NEGERI 2 BAWANG KEC. BAWANG KAB. BANJARNEGARA

0 1 49

UPAYA MENINGKATAN PEMBELAJARAN GERAK DASAR LARI MENGGUNAKAN PENDEKATAN BERMAIN KELOMPOK PADA SISWA KELAS III SD NEGERI 3 KALIWINASUH PURWAREJA KLAMPOK BANJARNEGARA TAHUN PELAJARAN 20102011

0 4 49

UPAYA MENINGKATKAN PEMBELAJARAN SEPAKBOLA MELALUI PENDEKATAN BERMAIN SECARA SIRKUIT PADA SISWA KELAS V SD NEGERI 2 SIRKANDI PURWAREJA KLAMPOK BANJARNEGARA TAHUN PELAJARAN 20102011

2 19 71

UPAYA PENINGKATAN PEMBELAJARAN LOMPAT JAUH GAYA JONGKOK DENGAN BERMAIN LOMPAT DAN LONCAT PADA SISWA KELAS V SD NEGERI SIGENUK KECAMATAN PITURUH KABUPATEN PURWOREJO.

1 6 128

MENINGKATKAN KEMAMPUAN LOMPAT JAUH GAYA JONGKOK DENGAN STRATEGI PEMBELAJARAN LOMPAT RINTANGAN

0 0 11