Ada tiga jenis multimedia yaitu : 1. Multimedia interaktif
Pengguna dapat mengontrol apa dan kapan elemen-elemen multimedia akan dikirimkan atau ditampilkan.
2. Multimedia hiperaktif Multimedia jenis ini mempunyai suatu struktur dari elemen-
elemen terkait dengan pengguna yang dapat mengarahkannya. Dapat dikatakan bahwa multimedia jenis ini mempunyai banyak
tautan link yang menghubungkan elemen-elemen multimedia yang ada.
3. Multimedia linear Pengguna hanya menjadi penonton dan menikmati produk
multimedia yang disajikan dari awal hingga akhir. Dari definisi di atas, sebuah sistem multimedia dapat digambarkan
seperti pada Gambar 2.9.
Gambar 2.9 Gambaran definisi multimedia
Sumber: Binanto, 2010
2.2.1. Kelebihan Multimedia
1. Meningkatkan aliran gagasan dan informasi.
2. Merupakan cara yang kaya untuk mengkomunikasikan sesuatu. 3. Mendorong partisipasi, keterlibatan dan eksplarasi pemakai.
4. Menstimulasi panca indera. 5. Memberikan kemudahan pemakai, terutama bagi pemakai
awam.
2.2.2. Elemen-elemen Multimedia
Multimedia terdiri dari beberapa objek element, yaitu teks, grafik atau image, animasi, audio video dan link interaktif. Sutopo,
2003:5. 2.2.2.1.
Teks
Teks adalah elemen dasar yang paling sederhana. Menurut Binanto 2010:
25 “teks dan simbol merupakan elemen vital dalam menu multimedia, sistem navigasi, dan
isi. ”
Sistem Multimedia menggunakan teks sebagai cara yang efektif untuk mengungkapkan ide dan menyediakan
instruksi bagi penggunanya. Penggunaannya bertujuan untuk menyampaikan pesan seluas mungkin dengan teks
yang sedikit mungkin. Hal ini banyak ditemui pada iklan elektronik, majalah, buku, dan beberapa newsletter.
Gambar 2.10 Penggunaan teks dalam desain grafis
Sumber: www.sidimageenation.blogspot.com 2.2.2.2.
Gambar
Gambar adalah citra atau bayangan atau imaji dari bahasa Inggris image, dan Bahasa Latin imago adalah
benda yang dihasilkan atas upaya manusia dalam mereproduksi kemiripan dari suatu obyek. Gambar juga
bisa diartikan sebagai suatu tampilan yang memiliki karakter sebagai representasi spatial atau cerminan dari
suatu objek. Sutopo, 2003:9.
Gambar 2.11 Contoh Gambar
Sumber: www.hafidznaufal.blogspot.com
Menurut Binanto 2010:97: Gambar dibuat dengan dua cara, yaitu:
1. Bitmap Bitmap digunakan untuk foto realistik dan
gambar kompleks yang membutuhkan detail yang halus. Bitmap berarti matriks sederhana dari titik-
titik kecil yang membentuk sebuah image dan ditampilkan di layar komputer atau dicetak
Binanto, 2010:97. 2. Vektor
Vector merupakan garis yang dideskripsikan oleh lokasi dua ujung titik. Segi empat sederhana
misalnya, didefinisikan sebagai berikut: RECT 0,0,200,200
dengan menggunakan
koordinat cartesius,
perangkat lunak akan menggambarkan sebuah segi empat yang dimulai dari sudut atas kiri layar
0,0 dan bergerak 200 piksel secara horizontal ke kanan dan 200 pixel ke bawah 200,200 untuk
menandai sudut yang berlawanan Vaughan, 2006:135.
Kedua tipe gambar ini disimpan dalam berbagai format file dan dapat diterjemahkan dari satu aplikasi ke aplikasi
yang lain atau dari satu platform ke platform yang lain.
2.2.2.3. Suara Digital Audio Digital
Audio digital merupakan versi digital dari suara analog. Pengubahan
suara analog
menjadi suara
digital membutuhkan suatu alat yang disebut Analog to Digital
Converter ADC. ADC akan mengubah amplitude sebuah gelombang analaog ke dalam waktu interval sehingga
menghasilkan representasi digital dari suara Binanto 2010:50.
Penyajian audio merupakan cara lain untuk lebih memperjelas pengertian suatu informasi. Audio atau suara
dapat lebih menjelaskan karakteristik suatu gambar Sutopo, 2003:13.
Gambar 2.12 Ilustrasi Gelombang Suara
Sumber: www.mydk.wordpress.com
2.2.2.4. Video
“Kata video berasal dari kata Latin, yang berarti ‘saya lihat’. Video adalah teknologi pemrosesan sinyal elektronik
yang mewakilkan gambar bergerak” Binnato, 2010:179. Video dapat menampilkan gambar hidup untuk sebuah
aplikasi Multimedia. Video dapat dikategorikan dalam beberapa jenis, yaitu:
1. Live video feeds Adalah video yang disiarkan langsung lewat internet
dan dijadikan link video yang bersifat real time dalam aplikasi berbasis Multimedia.
2. Videotape Adalah media video yang paling banyak digunakan
karena memiliki akses secara linear. 3. Digital video
Adalah suatu media yang menyimpan informasi filenya dalam harddisk, CD-ROM, DVD-ROM dan
dapat diakses secara acak. 4. DVD
Adalah suatu video yang menggunakan teknologi MPEG-2 yang digunakan untuk mengkompresi sebuah
film.
Gambar 2.13 Teknik Editing Video Menggunakan Komputer
Sumber: www.tutovi.com 2.2.2.5.
Animasi
Menurut Vaughan 2004, “animasi adalah usaha untuk membuat presentasi statis menjadi hidup
” Binanto, 2010:219.
Dalam multimedia,
animasi sebenarnya
adalah rangkaian gambar yang disusun berurutan, atau dikenal
dengan istilah frame. Satu frame terdiri dari satu gambar. Jika susunan gambar tersebut ditampilkan bergantian
dengan waktu tertentu akan terlihat bergerak. Satuan yang dipakai adalah farme per second fps. Sunyoto, 2010:47.
Animasi terdiri dari beberapa kategori, yaitu: 1. Frame animation
Adalah animasi yang membuat objek-objek bergerak dengan menampilkan beberapa gambar yang
disebut dengan frame, dimana objek-objek tersebut muncul di tempat yang berbeda-beda di dalam layar.
2. Vector animation Adalah animasi yang merupakan sebuah garis yang
mempunyai arah, titik awal dan panjang. Objek dibuat bergerak dengan merubah ketiga parameter tersebut.
3. Computational animation Adalah suatu animasi yang membuat objek
bergerak dengan merubah koordinat posisi x dan posisi y dari objek tersebut.
4. Morphing Merupakan perubahan dari suatu bentuk yang satu
ke bentuk yang lain dengan menampilkan beberapa frame yang dapat membuat perubahan geraknya halus
seakan-akan bentuk pertama merubah bentuknya sendiri ke bentuk yang lain.
Gambar 2.14 Animasi
Sumber: www.reallusion.com
Adapun grafik animasi terbagi atas 2 bagian yaitu : 1. Animasi 2D
Animasi 2D adalah penciptaan gambar bergerak dalam lingkungan 2 dimensi. Hal ini
dilakukan dengan urutan gambar berturut-turut atau “frame per frame” yang mensimulasikan gerak
oleh setiap gambar berikutnya dalam secara bertahap Purnama, 2013:81.
2. Animasi 3D Grafik komputer 3 dimensi atau biasa disebut
3D, adalah bentuk dari benda yang memiliki panjang, lebar, dan tinggi. Animasi 3D adalah
objek animasi yang berada pada ruang 3D. Objek animasi ini dapat dirotasi dan berpindah seperti
objek nyata. 3D secara umum merujuk pada kemampuan dari sebuah video card link. Saat ini
video card menggunakan variasi dari instruksi- instruksi yang ditanamkan dalam video card itu
sendiri Purnama, 2013:83.
2.2.2.6. Link Interaktif
Link Interaktif Interactive link merupakan sebagian dari multimedia yang diperlukan untuk menggabungkan
beberapa elemen objek multimedia sehingga menjadi
informasi yang terpadu, di mana pengguna dapat menekan mouse atau objek pada layer seperti tombol atau teks dan
menyebabkan program melakukan perintah tertentu. Sutopo, 2003:14.
Dalam hal ini semua elemen multimedia digunakan oleh penulis untuk membuat aplikasi media interaktif, yaitu
teks, gambar vector dan bitmap, suara, video, animasi 2 dimensi dan link interaktif.
2.2.3. Tahap Pengembangan Multimedia