BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN
Pada bab ini berisi penjelasan mengenai proses atau tahapan-tahapan dalam membangun game edukatif senam otak serta perangkat pendukung
perancangan tersebut. Tahapan perancangan aplikasi dimulai dengan concept pengonsepan, design pendesainan, material collecting pengumpulan materi,
assembly pembuatan, testing pengujian dan distribution pendistribusian Binanto, 2010:259.
4.1. Concept Pengonsepan
Deskripsi konsep game adalah sebagai berikut : 1. Judul
Perancangan Aplikasi Edukasi Senam Otak Dengan Model Instructional Games Pada Madrasah Ibtidaiyah At Taqwa
2. Pengguna Pengguna dikhususkan untuk siswa tingkatan Madrasah Ibtidaiyah
kelas 4, 5 dan 6, namun secara umum boleh dimainkan oleh masyarakat luas. Pengguna game diasumsikan pernah menggunakan komputer dan
mengetahui Bahasa Indonesia. 3. Tujuan
Tujuan dari pembuatan game ini adalah memberikan metode melatih otak sehingga mampu meningkatkan fungsi dan kemampuan
otak siswa. Selain itu game ini juga diharapkan akan memudahkan para guru dalam mengajarkan dan memahami pelajaran kepada siswa.
4. Jenis Game Jenis game yang dibuat oleh peneliti adalah instructional games
yang merupakan salah satu metode dalam pembelajaran dengan multimedia interaktif yang berbasis komputer. Tujuan model
Instructional Games ini adalah untuk menyediakan suasanalingkungan yang memberikan fasilitas belajar yang menambah kemapuan siswa.
Interaktivitas game digambarkan dengan terdapatnya navigasi yang dapat digunakan oleh pengguna aplikasi sehingga game bersifat non
linear. 5. Teknik Pembuatan Game
Peneliti membuat game dengan teknik illustrasi dan teknik animasi dimana pada teknik ilustrasi setiap gambar yang ada pada game
merupakan pemodelan 2 dimensi yang dibuat pada Adobe Flash dengan menggunakan Pencil Tool sebagai tools utama. Dan pembuatan game
dengan animasi menggunakan teknik Frame by Frame, animasi Tweening, animasi masking dengan teknik dua dimensi.
Pembuatan game dibagi kedalam tiga level. Level pertama yaitu level mudah, dimana pengguna yang memainkannya di tuntut untuk
menyelesaikan permainan dengan waktu sedikit mungkin. Level kedua yaitu level menengah, pengguna yang bermain diharuskan untuk
mendapatkan nilaiscore sebanyak mungkin. Dan level ketiga adalah level sulit, setiap pengguna yang bermain harus bertarung melawan
waktu yang sudah di tentukan untuk dapat menyelesaikan permainan sebelum waktu habis.
6. Gambar Gambar yang digunakan menggunakan file berformat .png dan .jpg
yang dibuat oleh peneliti menggunakan software Adobe Photoshop dan Adobe Flash.
PNG Portable Network Graphics adalah salah satu format penyimpanan citra yang menggunakan metode pemadatan yang tidak
menghilangkan bagian dari citra tersebut lossless compression. Format .png menggunakan metode kompresi lossless untuk
menampilkan gambar 24-bit atau warna-warna solid pada media. Format ini mendukung transparansi di dalam alpha channel sehingga
format .png sangat baik digunakan pada media atau aplikasi yang dibuat oleh peneliti.
7. Audio Menggunakan file yang berformat .mp3 dan .wav yang diambil dari
www.youtube.com dan dikonversi menjadi .mp3 serta hasil rekaman peneliti.
8. Video Menggunakan file yang berformat .avi yang dibuat dengan
software Adobe After Effect dan dikonversi menjadi .swf untuk selanjutnya digabungkan pada Adobe Flash.
9. Animasi Animasi menggunakan file yang berformat .swf yang dibuat
dengan Adobe Flash dengan menggunakan Grafik 2D. Kelebihan menggunakan file .swf adalah animasi yang dihaslkan
sangat bervariasi dan lebih menarik, desainer dapat mengeksplor lebih banyak fungsi-fungsi tool yang ada pada software Adobe Flash. Selain
itu, File yang dihasilkan ukuranya relatif kecil dan dapat ditampilkan dengan ukuran layar yang disesuaikan dengan keinginan.
10. Penggunaan Warna Dalam pembuatan aplikasi permainan ini penulis memerlukan
warna sebagi gelombang eletromagnetik yang menuju ke mata kita kemudian diterjemahkan oleh otak. Warna juga sesuatu yang
berhubungan dengan emosi manusia dan dapat menimbulkan pengaruh psikologis. Berikut beberapa warna beserta kegunaannya yang
digunakan dalam pembuatan aplikasi permainan: a. Biru, sering diartikan sebagai sesuatu yang memiliki ketenangan
dan kepercayaan. b. Merah, Arti dan warna ini melambangakan sesuau kekuatan, dan
kemauan yang agresif. c. Hijau, warna ini menunjukkan sesuatu yang alami dan serba sehat.
11. Software Authoring Adobe Photoshop untuk mengolah gambar, Adobe Flash dan
Adobe After Effect untuk membuat animasi. 12. Output
Output aplikasi permianan ini berbentuk kepingan CD Compact Disk
4.2. Design Pendesainan