Concept Pengonsepan HASIL DAN PEMBAHASAN

BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN

Pada bab ini berisi penjelasan mengenai proses atau tahapan-tahapan dalam membangun game edukatif senam otak serta perangkat pendukung perancangan tersebut. Tahapan perancangan aplikasi dimulai dengan concept pengonsepan, design pendesainan, material collecting pengumpulan materi, assembly pembuatan, testing pengujian dan distribution pendistribusian Binanto, 2010:259.

4.1. Concept Pengonsepan

Deskripsi konsep game adalah sebagai berikut : 1. Judul Perancangan Aplikasi Edukasi Senam Otak Dengan Model Instructional Games Pada Madrasah Ibtidaiyah At Taqwa 2. Pengguna Pengguna dikhususkan untuk siswa tingkatan Madrasah Ibtidaiyah kelas 4, 5 dan 6, namun secara umum boleh dimainkan oleh masyarakat luas. Pengguna game diasumsikan pernah menggunakan komputer dan mengetahui Bahasa Indonesia. 3. Tujuan Tujuan dari pembuatan game ini adalah memberikan metode melatih otak sehingga mampu meningkatkan fungsi dan kemampuan otak siswa. Selain itu game ini juga diharapkan akan memudahkan para guru dalam mengajarkan dan memahami pelajaran kepada siswa. 4. Jenis Game Jenis game yang dibuat oleh peneliti adalah instructional games yang merupakan salah satu metode dalam pembelajaran dengan multimedia interaktif yang berbasis komputer. Tujuan model Instructional Games ini adalah untuk menyediakan suasanalingkungan yang memberikan fasilitas belajar yang menambah kemapuan siswa. Interaktivitas game digambarkan dengan terdapatnya navigasi yang dapat digunakan oleh pengguna aplikasi sehingga game bersifat non linear. 5. Teknik Pembuatan Game Peneliti membuat game dengan teknik illustrasi dan teknik animasi dimana pada teknik ilustrasi setiap gambar yang ada pada game merupakan pemodelan 2 dimensi yang dibuat pada Adobe Flash dengan menggunakan Pencil Tool sebagai tools utama. Dan pembuatan game dengan animasi menggunakan teknik Frame by Frame, animasi Tweening, animasi masking dengan teknik dua dimensi. Pembuatan game dibagi kedalam tiga level. Level pertama yaitu level mudah, dimana pengguna yang memainkannya di tuntut untuk menyelesaikan permainan dengan waktu sedikit mungkin. Level kedua yaitu level menengah, pengguna yang bermain diharuskan untuk mendapatkan nilaiscore sebanyak mungkin. Dan level ketiga adalah level sulit, setiap pengguna yang bermain harus bertarung melawan waktu yang sudah di tentukan untuk dapat menyelesaikan permainan sebelum waktu habis. 6. Gambar Gambar yang digunakan menggunakan file berformat .png dan .jpg yang dibuat oleh peneliti menggunakan software Adobe Photoshop dan Adobe Flash. PNG Portable Network Graphics adalah salah satu format penyimpanan citra yang menggunakan metode pemadatan yang tidak menghilangkan bagian dari citra tersebut lossless compression. Format .png menggunakan metode kompresi lossless untuk menampilkan gambar 24-bit atau warna-warna solid pada media. Format ini mendukung transparansi di dalam alpha channel sehingga format .png sangat baik digunakan pada media atau aplikasi yang dibuat oleh peneliti. 7. Audio Menggunakan file yang berformat .mp3 dan .wav yang diambil dari www.youtube.com dan dikonversi menjadi .mp3 serta hasil rekaman peneliti. 8. Video Menggunakan file yang berformat .avi yang dibuat dengan software Adobe After Effect dan dikonversi menjadi .swf untuk selanjutnya digabungkan pada Adobe Flash. 9. Animasi Animasi menggunakan file yang berformat .swf yang dibuat dengan Adobe Flash dengan menggunakan Grafik 2D. Kelebihan menggunakan file .swf adalah animasi yang dihaslkan sangat bervariasi dan lebih menarik, desainer dapat mengeksplor lebih banyak fungsi-fungsi tool yang ada pada software Adobe Flash. Selain itu, File yang dihasilkan ukuranya relatif kecil dan dapat ditampilkan dengan ukuran layar yang disesuaikan dengan keinginan. 10. Penggunaan Warna Dalam pembuatan aplikasi permainan ini penulis memerlukan warna sebagi gelombang eletromagnetik yang menuju ke mata kita kemudian diterjemahkan oleh otak. Warna juga sesuatu yang berhubungan dengan emosi manusia dan dapat menimbulkan pengaruh psikologis. Berikut beberapa warna beserta kegunaannya yang digunakan dalam pembuatan aplikasi permainan: a. Biru, sering diartikan sebagai sesuatu yang memiliki ketenangan dan kepercayaan. b. Merah, Arti dan warna ini melambangakan sesuau kekuatan, dan kemauan yang agresif. c. Hijau, warna ini menunjukkan sesuatu yang alami dan serba sehat. 11. Software Authoring Adobe Photoshop untuk mengolah gambar, Adobe Flash dan Adobe After Effect untuk membuat animasi. 12. Output Output aplikasi permianan ini berbentuk kepingan CD Compact Disk

4.2. Design Pendesainan