Analisi Tabel Silang HASIL DAN PEMBAHASAN

Maka dapat diuraikan mayoritas responden dalam penelitian ini dalam lamanya bermain game online selama seminggu. Hal ini ditunjukkan dengan presentase 56,1 atau dijawab sebanyak 55 responden. Para responden merupakan remaja di kelurahan asam kumbang medan ini setiap harinya bermain game online.

4.5 Analisi Tabel Silang

Analisi tabel silang pada bagian ini akan memuat tentang penilaian dalam satu tabel. Analisi tabel silang merupakan salah satu tekhnik yang dipergunakan untuk menganalisis dan mengetahui variable yang satu memilki hubungan dengan yang lainnya, sehingga dapat diketahui apakah variable tersebut dinilai positif atau negatif. Namun analisis tabel ini bukanlah sebagai penentu utama untuk melihat hubungan variable yang diteliti, tetapi ditujukan untuk melihat bagaimana penilaian data yang satu dan hubungan dengan data yang lainnya. Kumpulan data yang akan disajikan dan dianlisa dalam tabel silang ini terdiri dari : 1. Hubungan Antara Kemampuan menghibur game online dengan kemampuan pemain game online untuk melepaskan diri dari masalah 2. Hubungan antara rasa suka terhadap permainan game online dengan kembali menggunakan game online karena merasa ketergantungan Universitas Sumatera Utara Tabel 4.28 Hubungan Antara Kemampuan menghibur game online dengan kemampuan pemain game online untuk melepaskan diri dari masalah Kemampuan menghibur permainan game online Kemampuan pemain game online untuk melepaskan diri dari masalah Tota l Sangat Menyelesaikan Menyelesaikan Kurang Menyelesaikan Tidak Menyelesaikan Sangat terhibur Terhibur Kurang terhibur Tidak terhibur 11 11 1 54 19 12 86 Total 24 55 19 98 Sumber : P10 P17 FC 16 FC23 Berdasarkan Tabel 4.28 diatas menjelaskan hubungan antara kemampuan menghibur permainan game online dengan kemampuan pemain game online dalam melepaskan diri dari masalah. Dari 98 responden dalam penelitian ini memilki sebaran data : 24 orang menyatakan Sangat menyelesaikan masalah, 55 orang menjawab menyelesaikan masalah, 19 orang menyatakan tidak menyelesaikan masalah nya dengan bermain game online. Sebaran data tentang kemampuan menghibur permainan game online, 12 orang menyatakan sangat terhibur, 86 orang menyatakan terhibur, tidak ada orang yang menyatakan kurang terhibur dan tidak terhibur. - Terhibur = 12 98 x 100 = 12,2 - Sangat terhibur = 86 98 x 100 = 87,7 Berdasarkan data diatas dapat diketahui bahwa mayoritas responden menyatakan ada hubungan antara kemampuan menghibur permainan game online dengan kemampuan melepaskan diri dari masalah. Responden yang menjawab kemampuan permainan game online dalam menghibur pada akhirnya menyelesaikan masalah dari para remaja. Universitas Sumatera Utara Tabel 4.29 Hubungan antara rasa suka terhadap permainan game online dengan rasa keinginan kembali menggunakan game online karena merasa ketergantungan Rasa suka dengan permainan game online Keinginan kembali menggunakan game online karena merasa ketergantungan Total ≤25 50 75 100 Sangat suka Suka Kurang suka Tidak suka 1 1 1 23 72 25 73 Total 1 2 95 98 Sumber : P6 P29 FC8 FC 38 Berdasarkan tabel 4.29 diatas menjelaskan hubungan antara rasa suka terhadap permainan game online dengan rasa keinginan kembali menggunakan game online karena merasa ketergantungan . Dari 98 responden dalam penelitian ini memilki sebaran data : 1 orang menyatakan besar nya keinginan kembali adalah 50 dalam bermain game online, 2 orang menjawab besarnya keinginan kembali adalah 75 dalam bermain game online dan 95 orang menjawab besarnya keinginan kembali adalah 100 dalam bermain game online. Sebaran data tentang menyukai permainan game online, 25 orang menyatakan sangat suka, 73 orang menyatakan suka, tidak ada orang yang menyatakan kurang suka dan tidak suka. - Sangat suka = 25 98 x 100 = 25,5 - Suka = 73 98 x 100 = 74,4 Berdasarkan data diatas dapat diketahui bahwa mayoritas responden menyatakan ada hubungan antara rasa suka terhadap permainan game online dengan rasa keinginan kembali menggunakan game online karena merasa ketergantungan. Responden yang menjawab menyukai permainan game online pada akhirnya terjadi ketergantungan yang sangat besar. Universitas Sumatera Utara

4.6 Pembahasan