3.3 Lokasi dan Waktu Penelitian
Penelitian ini berlokasi di Kelurahan Asam Kumbang Medan, penelitian ini dilakukan pada bulan April 2014 sampai dengan selesai. Alasan memilih lokasi tersebut adalah karena
kelurahan Asam Kumbang yang terdapat banyak game online di setiap lingkungan kelurahan Asam Kumbang dan mendominasi warung internet 24 jam yang tidak pernah sepi yang
pengunjung, bahkan banyak sekali yang mengantri menunggu didepan warung internet hanya untuk bermain. Di duga banyak remaja yang sering melawan orang tua akibat dari bermain
game online ini.
3.4 Populasi dan Sampel Penelitian 3.4.1 Populasi
Populasi berasal dari bahasa inggris yaitu population yang berarti jumlah penduduk. Dalam metodolgi penelitian kata populasi juga amat popular digunakan untuk menyebutkan
serumpun atau sekelompok objek yang menjadi sasaran penelitian . oleh karenanya populasi merupakan keseluruhan dari objek penenlitian yang dapat berupa manusia,hewan,tumbuh-
tumbuhan, udara, gejala, nilai peristiwa, sikap hidup dan sebagainya, sehingga objek-objek ini menjadi sumber data penelitian Nawawi,1995:141.
Populasi dalam penelitian ini adalah para remaja di Kelurahan Asam Kumbang Kecamatan Medan Selayang yang menggunakan game online. Berdasarkan data Kelurahan
Asam Kumbang pada tahun 2013 Medan terdapat 5492 KK Kepala Keluarga. Kriteria tersebut adalah remaja yang berusia 13-21 tahun dan menggunakan Game Online .
3.4.2 Sampel
Sampel adalah kelompok yang terseleksi dari populasi besar dan sampel itu hendaknya mewakili populasinya. Sampel yakni subprangkat populasi secara praktis, sampel
biasanya terdiri atas sejumlah unit sampling yang proporsional dan biasanya merupakan elemen-elemen target yang terpilih dari karangka sampling. Menurut Bruce W.Tuckman
menjabarkan sampel sebagai kelompok yang mewakili populasi dan berperan ksebagai responden. Berdasarkan jumlah populasi diatas, yang berhak menjadi sampel adalah remaja
yang berusia 13-21 tahun yang aktif menggunakan game online.
Universitas Sumatera Utara
Berdasarkan data populasi yang ada, maka untuk menghitung sampel menggunakan rumus Taro Yamane dengan presisi 10 0,1 dan tingkat kepercayaan 90 dikarenakan
jumlah populasi yang besar. Dimana N = Jumlah populasi
n = Sampel �
2
= Presisi Maka,
n =
� ��
2
+1
n =
5,492 5,492 0,1
2
+1
n =
5,492 55,92
n =
98,211
n =
98
Jadi jumlah sampel dalam penelitian ini adalah 98 orang Teknik penarikan sampel yang digunakan dalam penelitian ini yaitu purposive
sampling yaitu pemilihan sampel yang disesuaikan dengan kriteria-kriteria tertentu berdasarkan tujuan penelitian . Kriteria terpenting adalah subjek yang memilki pengetahuan
yang cukup serta mampu menjelaskan keadaan sebenarnya tentang objek penelitian. Adapun kriteria calon responden sebagai berikut :
a. Remaja yang tinggal dilingkungan Asam Kumbang Medan
b. Remaja yang berusia 13-21 tahun
c. Aktif menggunakan game online
3.5 Teknik Pengumpulan Data