2.1.4 Games Online
Teknologi game online berawal dari penemuan metode networkingcomputer tahun 1970-an oleh militer Amerika. Pada game online ini pertama kali menggunakan jaringan
LAN atau Local Area Network tetapi sesuai dengan perkembangan teknologi akhirnya game oline menggunakan jaringanyang lebih luas lagi seperti www atau world wide web atau yang
lebih dikenal dengan internet yangbisa diakses dengan menggunakan nirkabel, untuk bisa memainkan game online terlebih dahulu kita harus menginstal program game tersebut, untuk
memulai game online terlebih dahulu kita harus register atau mendaftar dan kita langsung dapat memainkannya. Bedanya dengan game offline, dalam bermain game online kita tidak
harus berpergian, kita hanya butuh duduk didepan computer dan bisa langsung menikmati permainan.Perbedaan besar lainnya adalah bahwa karena menghubungkan dengan internet
secara global, pemain bisa memiliki kesempatan untuk bersaing dengan dan mendapatkan teman dari seluruh dunia.
http:www.ummi.ac.idtikonvert_pdf.php?kode=VGxFOVBRPT0
2.1.4.1 Permainan Daring Online Games
Permainan daring adalah jenis permainan komputer yang memanfaatkan jaringan komputer. Jaringan yang biasanya digunakan adalah jaringan internet dan yang sejenisnya
serta selalu menggunakan teknologi yang ada saat ini, seperti modem dan koneksi kabel. Biasanya permainan daring disediakan sebagai tambahan layanan dari perusahaan penyedia
jasa online, atau dapat diakses langsung melalui sistem yang disediakan dari perusahaan yang menyediakan permainan tersebut. Sebuah game online bisa dimainkan secara bersamaan
dengan menggunakan computer yang terhubung ke dalam sebuah jaringan tertentu.Menurut Andrew Rollings dan Ernest Adams, permainan daring lebih tepat disebut sebagai
sebuah teknologi, dibandingkan sebagai sebuah genre permainan; sebuah mekanisme untuk menghubungkan pemain bersama, dibandingkan pola tertentu dalam sebuah permainan
Rolling Adams, 2006: 770 Menurut Webster Dictionary edisi tahun 1913 istilah game didefiniskan sebagai “A
contest, physical or mental, according to certain rules, for amusement, recreation, or for winning a stake; as, a game of chance; games of skill; field games, etc.
Universitas Sumatera Utara
”Permainan daring terdiri dari banyak jenis, dari mulai permainan sederhana berbasis teks hingga permainan yang menggunakan grafik kompleks dan membentuk dunia virtual
yang ditempati oleh banyak pemain sekaligus.Dalam permainan daring, ada dua unsur utama, yaitu server dan client. Server melakukan administrasi permainan dan menghubungkan
client,sedangkan client adalah pengguna permainan yang memakai kemampuan server.Permainan daring bisa disebut sebagai bagian dari aktivitas sosial karena pemain bisa
saling berinteraksi secara virtual dan seringkali menciptakan komunitas maya.
2.1.4.2 Tipe Permainan Daring Berdasarkan Jenis Permainan
1.
Massively Multiplayer Online First-person shooter gamesMMOFPS
Permainan ini mengambil pandangan orang pertama sehingga seolah-olah pemain berada dalam permainan tersebut dalam sudut pandang tokoh karakter yang dimainkan, di mana
setiap tokoh memiliki kemampuan yang berbeda dalam tingkat akurasi, refleks, dan lainnya. Permainan ini dapat melibatkan banyak orang dan biasanya permainan ini mengambil setting
peperangan dengan senjata-senjata militer. Contoh permainan jenis ini antara lain Counter Strike, Call of Duty, Point Blank, Quake, Blood, Unreal.
2.
Massively Multiplayer Online Real-time strategy gamesMMORTS
Permainan jenis ini menekankan kepada kehebatan strategi pemainnya. Permainan ini memiliki ciri khas di mana pemain harus mengelola suatu dunia maya dan mengatur strategi
dalam waktu apapun. Dalam RTS, tema permainan bisa berupa sejarah misalnya seri Age of Empires, fantasi misalnya Warcraft, dan fiksi ilmiah misalnya Star Wars
3.
Massively Multiplayer Online Role-playing gamesMMORPG
Sebuah permainan di mana pemainnya memainkan peran tokoh-tokoh khayalan dan berkolaborasi untuk merajut sebuah cerita bersama. RPG biasanya lebih mengarah ke
kolaborasi sosial daripada kompetisi.
Universitas Sumatera Utara
Pada umumnya dalam RPG, para pemain tergabung dalam satu kelompok. Contoh dari genre permainan ini Ragnarok Online,The Lord of the Rings Online: Shadows of
Angmar, Final Fantasy, DotA.
a. Cross-platform online play
Jenis permainan yang dapat dimainkan secara online dengan perangkat yang berbeda. Saat ini mesin permainan konsol console games mulai berkembang menjadi seperti komputer yang
dilengkapi dengan jaringan sumber terbuka open source networks, seperti Dreamcast, PlayStation 2, dan Xbox yang memiliki fungsi online. misalnya Need for
Speed Underground, yang dapat dimainkan secara online dari PC maupun Xbox 360.
b. Massively Multiplayer Online Browser Game
Permainan yang dimainkan pada peramban seperti Mozilla Firefox, Opera, atau Internet Explorer. Sebuah permainan daring sederhana dengan pemain tunggal dapat dimainkan
dengan peramban melalui HTML dan teknologi scripting HTML
JavaScript, ASP, PHP, MySQL. Perkembangan teknologi grafik berbasis web seperti Flash dan Java menghasilkan permainan yang dikenal dengan Flash games atau Java games
yang menjadi sangat populer. Permainan sederhana seperti Pac-Man bahkan dibuat ulang menggunakan pengaya plugin pada sebuah halaman web. Browser games yang baru
menggunakan teknologi web seperti Ajax yang memungkinkan adanya interaksi multiplayer.
c. Simulation games
Permainan jenis ini bertujuan untuk memberi pengalaman melalui simulasi. Ada beberapa jenis permainan simulasi, di antaranya life-simulation games, construction and
management simulation games, dan vehicle simulation. Pada life-simulation games, pemain bertanggung jawab atas sebuah tokoh atau karakter dan
memenuhi kebutuhan tokoh selayaknya kehidupan nyata, namun dalam ranah virtual. Karakter memiliki kebutuhan dan kehidupan layaknya manusia, seperti kegiatan bekerja,
bersosialisasi, makan, belanja, dan sebagainya.
Universitas Sumatera Utara
Biasanya, karakter ini hidup dalam sebuah dunia virtual yang dipenuhi oleh karakter-karakter yang dimainkan pemain lainnya. Contoh permainannya adalah Second Life.
4.
Massively multiplayer online games MMOG
Pemain bermain dalam dunia yang skalanya besar 100 pemain, di mana setiap pemain dapat berinteraksi langsung seperti halnya dunia nyata. MMOG muncul seiring dengan
perkembangan akses internet broadband di negara maju, sehingga memungkinkan ratusan, bahkan ribuan pemain untuk bermain bersama-sama. MMOG sendiri memiliki banyak jenis
seperti:
•
MMORPG Massively Multiplayer Online Role-Playing Game
•
MMORTS Massively Multiplayer Online Real-Time Strategy
•
MMOFPS Massively Multiplayer Online First-Person Shooter
•
MMOSG Massively Multiplayer Online Social Game
2.1.4.3 Permainan Daring di Indonesia
Permainan daring mulai muncul di Indonesia pada tahun 2001, dengan diluncurkannya Nexia Online, sebuah permainan RPG keluaran BolehGame dengan grafik
sederhana berbasis 2D.
[8]
Nexia hanya membutuhkan spesifikasi komputer yang cukup kecil, bahkan bisa dimainkan di Pentium 2 dengan minimal grafik 3D. Permainan keluaran Korea
ini berhasil memperkenalkan bermain game dan chat pertama di Indonesia. Sayangnya, permainan ini ditutup pada tahun 2004 karena lisensi yang tidak diperpanjang. Semenjak itu,
dunia permainan daring di Indonesia semakin berkembang dengan masuknya beberapa provider game baru, seperti Redmoon 2002, Laghaim pada awal 2003, Ragnarok Online
RO pada pertengahan 2003, dan Gunbound pada tahun 2004.Ragnarok Online RO merupakan salah satu permainan daring yang menghebohkan di ranah dunia permainan
daring Indonesia. Permainan yang keluar pada bulan Mei tahun 2003 ini, memang telah dinantikan kedatangannya dengan penuh antusiasme dari banyak gamer, dan telah lebih dulu
mem-booming di ranah mancanegara. Permainan ini langsung diserbu oleh banyak orang dan berhasil membuat permainan daring mencapai titik puncak penggunaan hingga sempat
membuat koneksi internet Indonesia kacau karena bandwidth yang tersedia pada saat itu belum memadai.
[9]
Universitas Sumatera Utara
permainan GunBound merupakan permainan daring bergenre action pertama di Indonesia dan merupakan permainan daring pertama yang menganut sistem Item Mall, di
mana pemain dapat membeli item atau avatar untuk menghias karakter mereka dalam permainan tersebut. Pembelian item melalui voucher yang diterbitkan oleh BolehGame.
Permainan ini juga merupakan permainan daring yang bersifat gratis pertama di Indonesia, di mana pemain tidak harus membayar atau membeli voucher untuk memainkannya kecuali
untuk membeli item tambahan.Seiring dengan meningkatnya kuantitas pemain permainan daring di Indonesia, tidak mengherankan jika komunitas maya akibat permainan daring pun
cukup menjamur. Biasanya komunitas ini terbentuk karena sering berinteraksi dalam sebuah permainan, dan kemudian bermain bersama. Selain bertemu di ranah virtual, suatu komunitas
biasanya melakukan gathering atau pertemuan anggota pada waktu-waktu tertentu.
2.1.4.4 Kecanduan Games Online
Mungkin anda masih ingat dengan kekhawatiran publik akan kecanduan game online, tentang kekhawatiran itu yang umumnya masuk akal dan juga masih tetap berpengaruh ada
remaja . inilah yang terjadi setiap tekhnologi komunikasi baru diperkenalkan orang menunjukkan kekhawatirannya akan pengaruh tekhnologi baru tersebut pada individu
umumnya anak-anak dan masyarakat Baran,2008 Kecanduan di definisikan “An activity or substance we repeatedly crave to
experience, and for which we are willing to pay a price or negative consequences” yang bermaksud suatu aktivitas atau substansi yang dilakukan berulang-ulang dan dapat
menimbulkan dampak negatif Arthur T.Hovart, 1989. Hovert juga menjelaskan bahwa contoh kecanduan bisa bermacam-macam. Bisa ditimbulkan akibat zat atau aktivitas tertentu,
seperti judi, overspending, shoplifting dan aktivitas seksual. Salah satu perilaku yang termasuk di dalamnya adalah ketergantungan pada game Keepers, 1990.
Menurut Lance Dodes dalam bukunya yang berjudul “The Heart of Addiction” Yee, 2002, ada dua jenis kecanduan, yaitu adiksi fisikal seperti kecanduan terhadap alkohol atau
kokaine, dan adiksi non-fisikal seperti kecanduan terhadap game online. Kecanduan bermain game secara berlebihan dikenal dengan istilah Game Addiction Grant, J.E. Kim, S.W.
2003. Artinya seorang anak seakan-akan tidak ada hal yang ingin dikerjakan selain bermain game dan seolah-olah game ini adalah hidupnya. Hal semacam ini sangat riskan bagi
perkembangan si anak yang perjalanan hidupnya masih panjang.Menurut Cromie dalam Kem, 2005 karakteristik kecanduan cenderung progresif dan seperti siklus.
Universitas Sumatera Utara
Nicholas Yee 2002 menyebutkan indikator dari individu yang mengalami kecanduan terhadap games, memiliki sebagian atau semua ciri-ciri berikut:
a Cemas, frustrasi dan marah ketika tidak melakukan permainan. b Perasaan bersalah ketika bermain.
c Terus bermain meskipun sudah tidak menikmati lagi. d Teman atau keluarga mulai berpendapat ada sesuatu yang tidak beres dengan individu
karena game. e Masalah dalam kehidupan sosial.
f Masalah dalam hal finansial atau hubungan dengan orang lain. http:ngraji.blogspot.com201212definisi-pergertian-game-adalah.html
2.1.4.5 Dampak Game Online
Game online muncul tidak hanya mempengaruhi kehidupan sosial pemainnya dalam dunia nyata tetapi juga terkadang mempengaruhi kejiwaan seseorang apabila memainkannya
terlalu lama. Seperti yang dilansir ketok.com, gara-gara sebuah game, seorang pemuda di amerika serikat nekad menusuk temannya sendiri. Bahkan anak-anak yang kecanduan
bermain game sering membolos dari sekolahnya agar bisa melanjutkan petualangannya di dunia maya.
Selain itu ada beberapa dampak negatif : a.
Pelajar yang bermain game online hanya menghambur – hamburkan waktu dan uang secara sia – sia .
b. Bermain game online membuat mereka menjadi ketagihan.
c. Terkadang lebih merelakan sekolahnya untuk bermain game online bolos sekolah.
d. Dengan bermain game online tersebut juga bisa membuat mereka lupa waktu, untuk makan,
beribadah, waktu untuk pulang ,dll. e.
Dengan terlalu sering berhadapan dengan monitor secara mata telanjang dapat membuat mata nya menjadi minus , nyatanya umur mereka masih muda – muda.
f. Anak tersebut jadi sering berbohong kepada orang tuanya karena ia awalnya pamit untuk
berangkat sekolah ternyata ia bolos sekolah untuk bermain game online. http:www.sharemyeyes.com201305pengaruh-perkembangan-game-online.html
Universitas Sumatera Utara
2.1.5 Remaja 2.1.5.1 Pengertian Remaja