2.4 Defenisi Operasional
Menurut Singarimbun 2005:46, Defenisi Operasional adalah unsur - unsur penenlitian yang memberitahukan bagaimana caranya untuk mengukur suatu variabel.
Dengan kata lain, defenisi operasional adalah suatu informasi ilmiah yang sangat membantu peneliti yang ingin menggunakan variabel yang sama. Untuk memudahkan peneliti dalam
meletakkan konsep-konsep pada dataran operasional, maka dibuat beberapa defenisi operasional yaitu sebagai berikut :
Uses and gratifications theory a.
Kebutuhan kognitif -
Memperoleh informasi hiburan yaitu Keinginan remaja akan terpenuhinya kebutuhan untuk menghibur diri dengan bermain game online.
- Pengetahuan yaitu Keinginan remaja akan terpenuhinya kebutuhan untuk
memperoleh informasi dan memperoleh manfaat dari bermain game online. -
Pemahaman yaitu Keinginan remaja akan terpenuhinya kebutuhan untuk memperoleh pembelajaran tentang bermain game online.
b. Kebutuhan afektif
- Emosional yaitu Keinginan remaja akan terpenuhinya kebutuhan untuk
melepaskan masalah dan melepaskan emosi dengan cara bermain game online.
- Pengalaman menyenangkan yaitu Keinginan remaja akan terpenuhinya kebutuhan
untuk menyenangkan diri sendiri dari bermain game online.
c. Kebutuhan Integratif Personal
- Memperkuat kredibilitas yaitu kemampuan yang dimiliki remaja untuk bermain
game online seperti kekuatan penglihatan yang tajam, kecepatan bermain, konsentrasi bermain, meningkatkan kekuatan membaca, kecepatan dalam
mengetik. -
Rasa percaya diri yaitu remaja yang percaya diri yakin atas kemampuan mereka sendiri dalam bermain game online serta memiliki pengharapan yang realistis,
bahkan ketika harapan mereka tidak terwujud, mereka tetap berpikiran positif dan dapat menerimanya.
Universitas Sumatera Utara
d. Kebutuhan integratif sosial
- Teman yaitu dalam bermain game onilne remaja ingin mendapatkan banyak
perkawanan. e.
Kebutuhan Pelepasan Ketegangan -
Pelarian yaitu pelarian yang dilakukan oleh remaja untuk menghindari rutinitas masalah mereka sehingga mereka memutuskan untuk bermain game online untuk
memecahkan masalahnya. -
Pengalihan yaitu remaja mengalihkan semua kegiatan mereka hanya karena untuk bermain game online.
Media Dependency Theory a.
Hubugan Ketergantungan -
Media yaitu suatu bentuk penyajian hiburan yang mempengaruhi remaja agar terjadinya ketergantungan pada diri remaja tersebut
- Audience yaitu pengguna media remaja yang menentukan untuk memilih dan
menggunakan sesuatu yang dianggap sesuai dengan keinginannya yaitu bermain game online
b. Efek
- Behavioral
Perilaku Emosional yaitu reaksi yang ditunjukkan oleh remaja ketika ia merasakan sesuatu amarah terhadap permainan game online seperti kekalahan dari permainan
tersebut. Perilaku Agresif yaitu luapan emosi sebagai reaksi terhadap kegagalan remaja
yang ditampakkan dalam bentuk pengrusakan terhadap orang atau benda dengan unsur kesengajaan yang diekspresikan dengan kata-kata verbal dan perilaku non
verbal.
Karakteristik Responden
- Usia yaitu umur atau usia responden
- Jenis kelamin yaitu kelas atau kelompok yang terbentuk dalam suatu sepsis
sebagai sarana atau sebagai akibat digunakannya proses reproduksi seksual untuk mempertahankan keberlangsungan spesies tersebut
- Pendidikan yaitu tingkat pendidikan terakhir responden
Universitas Sumatera Utara
BAB III METODOLOGI PENELITIAN
3.1 Deskripsi Lokasi Penelitian
Gambaran Umum Kelurahan Asam Kumbang 1.
Luas Wilayah Kelurahan Asam Kumbang Kelurahan Asam Kumbang Kecamatan Medan Selayang memiliki luas wilayah kurang
lebih 400 Ha dengan batas-batas wilayah sebagai berikut : -
Sebelah Utara : Kelurahan Sunggal -
Sebelah Selatan : Kelurahan TJ.Selamat -
Sebelah Timur : Kelurahan TJ.Sari -
Sebelah Barat : Sei Belawan, Kab.Deli Serdang 2.
Jumlah Penduduk Demografi Jumlah penduduk kelurahan asam kumbang sebanyak 21608 jiwa sampai dengan bulan
april 2013 yang terdiri dari : 1.
Jumlah Penduduk Laki-laki : 10994 Jiwa
2. Jumlah Penduduk Perempuan
: 10614 Jiwa 3.
Jumlah Kepala Keluarga : 5492 KK
4. Jumlah Penduduk Menurut Agama :
- Islam
:16929 Jiwa -
Kristen Protestan : 2800 Jiwa -
Katholik : 503 Jiwa
- Hindu
: 295 Jiwa -
Budha : 1081 Jiwa
5. Jumlah Penduduk Menurut Usia
:
Usia 0 sd 4 : 1.114 Jiwa Usia 5 sd 9 : 1.813 Jiwa
Usia 10 sd 14 :2.028 Jiwa Usia 15 sd 19 :1.738 Jiwa
Usia 20 sd 24 :1.883 Jiwa Usia 25 s.d 29 :2.568 Jiwa
Usia 30 s.d 34 :2.457 Jiwa Usia 35 sd 39 :2.067 Jiwa
Usia 40 sd 44 :1.722 Jiwa Usia 45 sd 49 :1.390 Jiwa
Usia 50 sd 54 : 950 Jiwa Usia 55 sd 59 : 718 Jiwa
Usia 60 sd 64 : 458 Jiwa Usia 65 sd 69 : 302 Jiwa
Usia 70 ke atas : 400 Jiwa
Universitas Sumatera Utara