Defenisi Operasional URAIAN TEORITIS

2.4 Defenisi Operasional

Menurut Singarimbun 2005:46, Defenisi Operasional adalah unsur - unsur penenlitian yang memberitahukan bagaimana caranya untuk mengukur suatu variabel. Dengan kata lain, defenisi operasional adalah suatu informasi ilmiah yang sangat membantu peneliti yang ingin menggunakan variabel yang sama. Untuk memudahkan peneliti dalam meletakkan konsep-konsep pada dataran operasional, maka dibuat beberapa defenisi operasional yaitu sebagai berikut : Uses and gratifications theory a. Kebutuhan kognitif - Memperoleh informasi hiburan yaitu Keinginan remaja akan terpenuhinya kebutuhan untuk menghibur diri dengan bermain game online. - Pengetahuan yaitu Keinginan remaja akan terpenuhinya kebutuhan untuk memperoleh informasi dan memperoleh manfaat dari bermain game online. - Pemahaman yaitu Keinginan remaja akan terpenuhinya kebutuhan untuk memperoleh pembelajaran tentang bermain game online. b. Kebutuhan afektif - Emosional yaitu Keinginan remaja akan terpenuhinya kebutuhan untuk melepaskan masalah dan melepaskan emosi dengan cara bermain game online. - Pengalaman menyenangkan yaitu Keinginan remaja akan terpenuhinya kebutuhan untuk menyenangkan diri sendiri dari bermain game online. c. Kebutuhan Integratif Personal - Memperkuat kredibilitas yaitu kemampuan yang dimiliki remaja untuk bermain game online seperti kekuatan penglihatan yang tajam, kecepatan bermain, konsentrasi bermain, meningkatkan kekuatan membaca, kecepatan dalam mengetik. - Rasa percaya diri yaitu remaja yang percaya diri yakin atas kemampuan mereka sendiri dalam bermain game online serta memiliki pengharapan yang realistis, bahkan ketika harapan mereka tidak terwujud, mereka tetap berpikiran positif dan dapat menerimanya. Universitas Sumatera Utara d. Kebutuhan integratif sosial - Teman yaitu dalam bermain game onilne remaja ingin mendapatkan banyak perkawanan. e. Kebutuhan Pelepasan Ketegangan - Pelarian yaitu pelarian yang dilakukan oleh remaja untuk menghindari rutinitas masalah mereka sehingga mereka memutuskan untuk bermain game online untuk memecahkan masalahnya. - Pengalihan yaitu remaja mengalihkan semua kegiatan mereka hanya karena untuk bermain game online. Media Dependency Theory a. Hubugan Ketergantungan - Media yaitu suatu bentuk penyajian hiburan yang mempengaruhi remaja agar terjadinya ketergantungan pada diri remaja tersebut - Audience yaitu pengguna media remaja yang menentukan untuk memilih dan menggunakan sesuatu yang dianggap sesuai dengan keinginannya yaitu bermain game online b. Efek - Behavioral Perilaku Emosional yaitu reaksi yang ditunjukkan oleh remaja ketika ia merasakan sesuatu amarah terhadap permainan game online seperti kekalahan dari permainan tersebut. Perilaku Agresif yaitu luapan emosi sebagai reaksi terhadap kegagalan remaja yang ditampakkan dalam bentuk pengrusakan terhadap orang atau benda dengan unsur kesengajaan yang diekspresikan dengan kata-kata verbal dan perilaku non verbal. Karakteristik Responden - Usia yaitu umur atau usia responden - Jenis kelamin yaitu kelas atau kelompok yang terbentuk dalam suatu sepsis sebagai sarana atau sebagai akibat digunakannya proses reproduksi seksual untuk mempertahankan keberlangsungan spesies tersebut - Pendidikan yaitu tingkat pendidikan terakhir responden Universitas Sumatera Utara

BAB III METODOLOGI PENELITIAN

3.1 Deskripsi Lokasi Penelitian

Gambaran Umum Kelurahan Asam Kumbang 1. Luas Wilayah Kelurahan Asam Kumbang Kelurahan Asam Kumbang Kecamatan Medan Selayang memiliki luas wilayah kurang lebih 400 Ha dengan batas-batas wilayah sebagai berikut : - Sebelah Utara : Kelurahan Sunggal - Sebelah Selatan : Kelurahan TJ.Selamat - Sebelah Timur : Kelurahan TJ.Sari - Sebelah Barat : Sei Belawan, Kab.Deli Serdang 2. Jumlah Penduduk Demografi Jumlah penduduk kelurahan asam kumbang sebanyak 21608 jiwa sampai dengan bulan april 2013 yang terdiri dari : 1. Jumlah Penduduk Laki-laki : 10994 Jiwa 2. Jumlah Penduduk Perempuan : 10614 Jiwa 3. Jumlah Kepala Keluarga : 5492 KK 4. Jumlah Penduduk Menurut Agama : - Islam :16929 Jiwa - Kristen Protestan : 2800 Jiwa - Katholik : 503 Jiwa - Hindu : 295 Jiwa - Budha : 1081 Jiwa 5. Jumlah Penduduk Menurut Usia : Usia 0 sd 4 : 1.114 Jiwa Usia 5 sd 9 : 1.813 Jiwa Usia 10 sd 14 :2.028 Jiwa Usia 15 sd 19 :1.738 Jiwa Usia 20 sd 24 :1.883 Jiwa Usia 25 s.d 29 :2.568 Jiwa Usia 30 s.d 34 :2.457 Jiwa Usia 35 sd 39 :2.067 Jiwa Usia 40 sd 44 :1.722 Jiwa Usia 45 sd 49 :1.390 Jiwa Usia 50 sd 54 : 950 Jiwa Usia 55 sd 59 : 718 Jiwa Usia 60 sd 64 : 458 Jiwa Usia 65 sd 69 : 302 Jiwa Usia 70 ke atas : 400 Jiwa Universitas Sumatera Utara