Latar Belakang PENGEMBANGAN MEDIA ULAR TANGGA EDUKATIF UNTUK ANAK TK KELOMPOK B DI TK ABA AL-FURQON KOTA YOGYAKARTA.

4 sebagai alternatif media yang layak untuk membantu proses pembelajaran dengan subtema binatang karena permainan ular tangga sudah sangat dikenal oleh anak-anak dan sangat diminati, karena memiliki tantangan dalam kotak atau petak-petak tangga dan ular. Media ular tangga edukatif ini adalah sebuah media yang dikembangkan dari sebuah permainan ular tangga yang banyak beredar di pasaran. Namun, media tersebut belum tersedia di lapangan dan memerlukan pengembangan yang lebih. Belum adanya media ular tangga edukatif dua dimensi yang dapat mendukung kegiatan pembelajaran di TK ABA Al Furqon, membuat peneliti mengembangkan media pembelajaran ini. Media ular tangga ini didesain sesuai dengan karakteristik anak, yaitu antara warna dan gambar disesuaikan agar peserta didik tertarik dan termotivasi untuk menggunakan media ini serta disesuaikan dengan kurikulum Taman Kanak-kanak yang ada dengan mengambil salah satu tema rekreasi dengan subtema binatang. Peneliti sengaja memilih subtema binatang karena berdasarkan pengamatan peneliti dan hasil wawancara dengan pihak sekolah sangat dibutuhkan media untuk mendukung kegiatan pembelajaran khususnya dalam subtema binatang.

B. Identifikasi Masalah

Berdasarkan latar belakang masalah yang diuraikan di atas, maka dapat diidentifikasi masalah sebagai berikut : 1. Belum ada media berbentuk ular tangga edukatif di sekolah tersebut khususnya untuk pembelajaran dengan subtema binatang. 5 2. Pendidik mengalami keterbatasan untuk menyediakan media yang tepat untuk menarik minat belajar peserta didik untuk pembelajaran dengan subtema binatang. 3. Pendidik belum menggunakan media ular tangga edukatif pada pembelajaran subtema binatang. 4. Beberapa peserta didik kurang aktif dalam proses pembelajaran di kelas karena kurang berminat dan merasa bosan dengan materi yang disampaikan oleh pendidik, sehingga peserta didik terlihat asyik bermain sendiri atau dengan temannya.

C. Batasan Masalah

Berdasarkan identifikasi masalah, peneliti membatasi permasalahan yaitu pengembangan media ular tangga edukatif untuk pembelajaran dengan subtema binatang yang layak dan dapat digunakan untuk anak Taman Kanak- kanak kelompok B.

D. Rumusan Masalah

Berdasarkan batasan masalah maka dapat dirumuskan permasalahan penelitian yaitu media ular tangga edukatif yang bagaimanakah yang layak dan dapat digunakan untuk proses pembelajaran dengan subtema binatang pada anak Taman Kanak-kanak kelompok B? 6

E. Tujuan Pengembangan

Tujuan yang ingin dicapai oleh peneliti adalah menghasilkan media ular tangga edukatif yang layak yaitu : mudah, menarik dan dapat digunakan sebagai media pembelajaran dalam proses pembelajaran untuk anak Taman Kanak-kanak kelompok B.

F. Spesifikasi Produk

Produk yang akan dikembangkan dalam penelitian ini adalah media ular tangga edukatif untuk anak Taman Kanak-kanak kelompok B dalam pembelajaran pengenalan binatang. Media ini dirancang dan disesuaikan dengan salah satu subtema dari tema yang ada di Taman Kanak-kanak, yaitu subtema binatang. Terinspirasi oleh permainan ular tangga yang sudah ada, media ini sedikit berbeda dengan ular tangga yang beredar di pasaran karena media ular tangga edukatif ini diproduksi dengan menyesuaikan karakteristik anak Taman Kanak-kanak sehingga media ini telah disesuaikan dengan tujuan pengembangannya. Spesifikasi produknya antara lain : 1. Satu kotak yang berisi 1 paket ular tangga edukatif 2. Media ini berbahan kertas sticker yang berukuran 31 cm x 31 cm yang ditempelkan pada papan yang berbahan triplek yang tepinya dilapisi kayu, berukuran 34 cm x 34 cm, berbentuk dua dimensi yang berisi kotak-kotak berangka berurutan dan bergambar ular dan tangga pada beberapa kotak 7 yang saling berhubungan. Ada beberapa kotak mewakili berbagai pertanyaan dan perintah yang harus dijawab dan dilakukan oleh anak. 3. Media ular tangga edukatif ini dapat digunakan maksimal 4 anak. Permainan dimulai pada kotak start kotak dengan angka 1. Dengan bantuan dadu, anak akan melewati kotak-kotak angka dan gambar tersebut, ketika berhenti di kotak berwarna ungu dengan tulisan “tahukah kamu?, ambillah kartunya”, anak harus mengambil kartu yang tersedia dan menjawab pertanyaan atau melakukan perintah yang ada. Kartu pertanyaan diambil setelah dikocok. Permainan akan selesai jika ada anak yang berhasil sampai pada kotak finish kotak dengan angka 30. 4. Dalam menggunakan media ular tangga edukatif ini dibutuhkan pendamping yaitu guru untuk mengarahkan anak saat bermain dan membetulkan jika terjadi kesalahan.

G. Pentingnya Pengembangan

Karakteristik anak Taman Kanak-kanak adalah belajar sambil bermain sehingga dibutuhkan media yang sesuai. Belum adanya media ular tangga bertema binatang yang sesuai dengan kebutuhan menjadi motivasi peneliti untuk mengembangkan media ular tangga edukatif ini. Media ular tangga edukatif yang dikembangkan harus mampu mengatasi keterbatasan yang ada. Media ular tangga edukatif ini diharapkan untuk mempermudah dalam belajar bagi anak Taman Kanak-kanak kelompok B terutama dalam pembelajaran mengenal binatang, lebih aktif dalam belajar