7
yang  saling  berhubungan.  Ada  beberapa  kotak  mewakili  berbagai pertanyaan dan perintah yang harus dijawab dan dilakukan oleh anak.
3.  Media  ular  tangga  edukatif  ini  dapat  digunakan  maksimal  4  anak. Permainan  dimulai  pada  kotak  start  kotak  dengan  angka  1.  Dengan
bantuan dadu, anak akan melewati kotak-kotak angka dan gambar tersebut, ketika  berhenti  di  kotak
berwarna  ungu  dengan  tulisan  “tahukah  kamu?, ambillah  kartunya”,  anak  harus  mengambil  kartu  yang  tersedia  dan
menjawab pertanyaan atau melakukan perintah yang ada. Kartu pertanyaan diambil  setelah  dikocok.  Permainan  akan  selesai  jika  ada  anak  yang
berhasil sampai pada kotak finish kotak dengan angka 30. 4.  Dalam  menggunakan  media  ular  tangga  edukatif  ini  dibutuhkan
pendamping  yaitu  guru  untuk  mengarahkan  anak  saat  bermain  dan membetulkan jika terjadi kesalahan.
G. Pentingnya Pengembangan
Karakteristik  anak  Taman  Kanak-kanak  adalah  belajar  sambil  bermain sehingga  dibutuhkan  media  yang  sesuai.  Belum  adanya  media  ular  tangga
bertema  binatang  yang  sesuai  dengan  kebutuhan  menjadi  motivasi  peneliti untuk mengembangkan media ular tangga edukatif ini.
Media  ular  tangga  edukatif  yang  dikembangkan  harus  mampu mengatasi  keterbatasan  yang  ada.  Media  ular  tangga  edukatif  ini  diharapkan
untuk mempermudah dalam belajar bagi anak Taman Kanak-kanak kelompok B terutama dalam pembelajaran mengenal binatang, lebih aktif dalam belajar
8
tentang  binatang  dan  lebih  termotivasi  dalam  belajar  serta  dapat  mengatasi perbedaan kemampuan yang ada.
H. Keterbatasan Pengembangan
Media ular tangga edukatif ini hanya berkonsentrasi  pada satu  tema  rekreasi khususnya  subtema  binatang  saja  untuk  memenuhi  kebutuhan  peserta  didik
dalam  pembelajaran  pengenalan  binatang.  Peneliti  tidak  secara  lengkap meneliti semua tema.
I. Manfaat Pengembangan
Pengembangan  media  ular  tangga  edukatif  ini  diharapkan  memiliki  manfaat sebagai berikut :
1.  Bagi  pengembangan  ilmu  teknologi  pendidikan  yaitu  dapat  memberikan kontribusi  atas  terciptanya  media  edukatif  yang  baru  berupa  media  ular
tangga  edukatif    dalam  pengenalan  binatang  untuk  anak  Taman  Kanak- kanak kelompok B.
2.  Bagi  peserta  didik,  media  ini  dapat  membantu  dan  mempermudah  dalam proses belajar khususnya dalam pembelajaran dengan subtema binatang.
3.  Bagi  pendidik,  media  ini  dapat  digunakan  sebagai  media  alternatif  dalam pembelajaran tematik khususnya pembelajaran pengenalan binatang.
4.  Bagi  sekolah,  media  ini  dapat  menambah  sarana  pendidikan  yang digunakan untuk meningkatkan kualitas pendidikan.