Latar Belakang Masalah PENDAHULUAN

warna dan angka yang tertera di kartu, yang membuat lebih menarik dari permainan kartu UNO ini adalah terdapat action cards yang mana mempunyai aturan khusus apabila kartu-kartu tersebut dimainkan. Permainan yang menarik ini sangat diminati segala usia. Hal tersebut menjadi dasar peneliti untuk memilih merancang alat evaluasi pembelajaran permainan kartu dengan memodifikasi permainan kartu UNO. Hasil penelitian Robert 2007 pada mata pelajaran biologi dan Luqman 2013 pada mata pelajaran ekonomi menjelaskan bahwa permainan kartu yang digunakan sebagai media pembelajaran dapat meningkatkan hasil belajar dan keaktifan siswa. Penelitian lainnya adalah Astolfi 2010 dan Fridman 2010 menjelaskan bahwa permainan kartu yang dijadikan sebagai media pada ilmu biologi dan akuntansi, dapat melatih cara kerja otak untuk menuangkan permainan dan menarik minat publik guna belajar praktik ilmu akuntansi. Berdasarkan uraian di atas, dan mempertimbangkan aspek manfaatnya maka dilakukan penelitian “Pengembangan Permainan Kartu UNO Sebagai Alat Evaluasi Pembelajaran Akuntansi di SMK YPKK 2 Sleman ”. Pemilihan kartu UNO sebagai alat evaluasi dengan alasan karakteristik para siswa yang cenderung lebih senang bermain kartu UNO. Setiap kartu UNO berisi soal yang telah dikembangkan peneliti dan dijawab oleh siswa secara berkelompok. Di harapkan dengan menggunakan permainan kartu UNO, para siswa menjadi lebih rileks, seru, dan dapat meminimalisir tindak kecurangan mencotek. Pengembangan permainan kartu UNO ini digunakan untuk menilai hasil belajar siswa dalam melakukan kegiatan pembelajaran. Materi yang dipilih adalah Mengelola kartu utang.

B. Identifikasi Masalah

Berdasarkan uraian pada latar belakang, dapat diidentifikasi beberapa masalah yaitu sebagai berikut. 1. Akuntansi merupakan mata pelajaran yang rumit dimana memuat hafalan dengan muatan teori, disertai dengan perhitungan sehingga memerlukan banyak latihan dan keterampilan. Sehingga siswa cenderung merasa stres yang berakibat siswa kurang percaya diri saat kegiatan evaluasi berlangsung 2. Siswa yang tertekan dan merasa stres untuk mendapatkan nilai yang bagus cenderung melakukan tindak kecurangan. Salah satunya dengan mencontek, yang mungkin bisa dikarenakan penguasaan materi yang kurang ataupun faktor yang lainnya. 3. Kegiatan evaluasi masih menggunakan lembaran soal yang dikerjakan oleh siswa sehingga guru membutuhkan waktu yang cukup lama untuk mengetahui hasil belajar siswa. 4. Masih kurangnya kreativitas pendidik dalam menciptakan alat evaluasi pembelajaran yang menarik, kreatif dan inovatif 5. Kartu UNO ini dapat dijadikan sebagai alternatif Alat Evaluasi bagi guru karena Permainan Kartu UNO merupakan permainan yang menyenangkan, seru dan santai, dan juga dapat mempermudah guru untuk mengetahui secara langsung hasil belajar siswa.

C. Pembatasan Masalah

Berdasarkan latar belakang dan identifikasi masalah, kegiatan evaluasi masih menggunakan lembaran soal yang dikerjakan oleh siswa sehingga guru membutuhkan waktu yang cukup lama untuk mengetahui hasil belajar siswa, dan kurang tersedianya alat evaluasi yang kreatif dan inovatif. Maka peneliti membatasi pada pengembangan Permainan Kartu UNO Sebagai Alat Evaluasi Pembelajaran Akuntansi Pokok Bahasan mengelola kartu utang di SMK YPKK 2 Sleman.

D. Rumusan Masalah

Berdasarkan pada fokus penelitian, maka rumusan masalah pada penelitian ini adalah sebagai berikut: 1. Bagaimana mengembangkan Kartu UNO sebagai Alat Evaluasi Pembelajaran Akuntansi Pokok Bahasan Mengelola Kartu Utang di SMK YPKK 2 Sleman? 2. Bagaimana kelayakan Alat Evaluasi Pembelajaran Akuntansi Pokok Bahasan Mengelola Kartu Utang mengunakan permainan Kartu UNO? 3. Bagaimana respon siswa terhadap Kegiatan Evaluasi Akuntansi Pokok Bahasan Mengelola Kartu Utang mengunakan permainan Kartu UNO sebagai alat evaluasi di SMK YPKK 2 Sleman?

E. Tujuan Penelitian

Berdasarkan rumusan masalah yang telah dikemukakan, maka dapat dirumuskan tujuan penelitian yang ingin di capai dari penelitian ini yaitu sebagai berikut. 1. Mengembangkan Kartu UNO sebagai Alat Evaluasi Pembelajaran Akuntansi Pokok Bahasan Mengelola Kartu Utang. 2. Mengetahui kelayakan produk Kartu UNO sebagai Alat Evaluasi Pembelajaran Akuntansi Pokok Bahasan Mengelola Kartu Utang 3. Mengetahui respon siswa terhadap Kegiatan Evaluasi Akuntansi Pokok Bahasan Mengelola Kartu Utang mengunakan Permainan Kartu UNO sebagai Alat Evaluasi.

F. Manfaat Pengembangan

Penelitian pengembangan alat evaluasi ini diharapkan dapat memberikan manfaat baik teoritis maupun praktis.

1. Manfaat Teoritis

Manfaat pengembangan ini diharapkan dapat memberikan manfaat teoritis berupa sumbangan teori yang terkait dengan pengembangan alat evaluasi pembelajaran kartu UNO di SMK YPKK 2 Sleman. 2. Manfaat Praktis a. Bagi Peneliti Penelitian ini merupakan sarana bagi peneliti dalam menerapkan ilmu yang diperoleh selama kuliah, serta menambah pengetahuan sebagai bekal untuk menjadi seorang pendidik. b. Bagi Guru Penelitian ini dapat menggunakan sebagai informasi dalam memilih penilaian yang mampu memberikan informasi yang menyeluruh mengenai kemampuan peserta didik, dan memperoleh informasi dalam penilaian terhadap peserta didik c. Bagi Pihak Sekolah Penelitian ini dapat menjadi masukan bagi pihak sekolah untuk menerapkan alat evaluasi pembelajaran akuntansi dengan permainan Kartu UNO agar lebih menyenangkan. d. Bagi Mahasiswa Penelitian ini dapat dijadikan acuan dan tambahan wawasan untuk mendorong adanya penelitian lebih lanjut guna meningkatkan mutu pendidikan